モンハン ティガ

 
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1: 2019/09/20(金) 00:31:04.572 ID:5o2XPKdN0
もしかしてモンハンって敵がずっと動かなければ神ゲーなんじゃないか…?

2: 2019/09/20(金) 00:31:40.142 ID:Norx/p090
いや動く敵をタコ殴りにする瞬間だが?

3: 2019/09/20(金) 00:31:57.260 ID:QOQ9Vc60M
たしかにラ音シャンロンクソだったわ

4: 2019/09/20(金) 00:33:29.027 ID:o02rW5zn0
は?

5: 2019/09/20(金) 00:33:48.345 ID:pqF3X0UR0
4gのキリン亜種睡爆とかラーハメとかマジでそんな感じだったな

7: 2019/09/20(金) 00:34:54.085 ID:5o2XPKdN0
ずっと動かないは冗談としても敵のターンと味方のターンの比率1:9くらいでいいよな

12: 2019/09/20(金) 00:44:30.587 ID:kZaQOgCc0
>>7
実際、時間単位でプレイヤーが何してるかを分析すると
突進してる敵を追いかけてるだけの時間がかなり長いらしいな
ゲーム開発者から見ても「プレイヤーはよくこの冗長さに耐えれるな」というレベルなんだとか

6: 2019/09/20(金) 00:33:51.426 ID:o13b0I3F0
タコ殴りにしてる最中に敵の反撃をギリギリでかわした時

8: 2019/09/20(金) 00:35:08.598 ID:kZaQOgCc0
張り付いたまま回避性能で避けつつ殴り続けてる時だろ

9: 2019/09/20(金) 00:35:14.757 ID:N2iKm6eu0
やっぱ尻尾切った時よ
「どうせ鱗かなんかだろ」などと今は考えない

11: 2019/09/20(金) 00:36:08.498 ID:EJySAScGa
カウンター決めたときだろjk

13: 2019/09/20(金) 00:46:41.826 ID:rRtLwN6M0
うまいことスタンとダウンと麻痺が繋がったとき

14: 2019/09/20(金) 00:47:20.910 ID:J5nQ2VW60
フレーム回避とカウンターつきをまぜてうまく立ち回れてるとき

15: 2019/09/20(金) 00:48:46.473 ID:4ToMLC640
最初の頃の装備どんどん強くしていけるあたり

16: 2019/09/20(金) 00:49:10.244 ID:y62bhwSj0
回避性能つけてビームかわしたとき

18: 2019/09/20(金) 00:49:27.304 ID:20TXepDO0
バサル「動き遅いけど硬いぞ」

19: 2019/09/20(金) 00:50:19.809 ID:uuD1Y4l40
カウンタークラッチ決めた時

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引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1568907064/


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