武器

 
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224: 2019/09/22(日) 03:07:21.36 ID:5G1v6IZ90
今作って強い無属性武器ねえなあ
それと属性が弱いわ

231: 2019/09/22(日) 03:08:56.64 ID:w1LQb40Qp
>>224
属性で簡単に倒されたら悔しいしな

244: 2019/09/22(日) 03:12:30.06 ID:kJ1Y+8lG0
>>231
いやどこでも無属性一本で行かれる方が悔しいだろ
属性優位なら取り敢えず全属性作らにゃならんし

254: 2019/09/22(日) 03:14:29.27 ID:EPK5eKzK0
>>244
属性強くしたほうがいろんな武器を作ることになるから楽しいと思うけどなぁ
結局、属性微妙だしカスタムとか考えると今の仕様じゃめんどくさいから
無属性一択になる

232: 2019/09/22(日) 03:09:02.16 ID:/JH5ZrDy0
>>224
じゃあなにが強いの?

235: 2019/09/22(日) 03:09:51.06 ID:w1LQb40Qp
>>232
会心率上げて超会心と無属性強化で殴る

241: 2019/09/22(日) 03:11:16.33 ID:xsjhSppG0
無属性は武器を交換しなくていいだけで属性のがややいいと思う

248: 2019/09/22(日) 03:13:00.64 ID:w1LQb40Qp
>>241
属性強化積むより会心率と攻撃上げて物理で殴る方が良いんだよなぁ

245: 2019/09/22(日) 03:12:35.90 ID:qR6ZflFN0
ただの属性武器だけなら多分無属性のほうが強い
属性強化とか属性会心とか盛れば属性が上回る

246: 2019/09/22(日) 03:12:48.05 ID:xsjhSppG0
初見のモンスは弱点がよくわからんから無属性で行くけど

249: 2019/09/22(日) 03:13:11.73 ID:j7DAHLRa0
属性武器は属性関連だけでスキルが重いのがな

250: 2019/09/22(日) 03:13:25.87 ID:QpJ9vWaq0
会心上げて超会心で殴った方が強い

255: 2019/09/22(日) 03:14:33.55 ID:xsjhSppG0
属性も会心と超会心入れるわな

271: 2019/09/22(日) 03:17:13.59 ID:w1LQb40Qp
>>255
そんなスキル枠余裕無いだろエアプ

258: 2019/09/22(日) 03:14:51.64 ID:/JH5ZrDy0
4珠一つで属性強化マックスぐらいしてもいいのに

262: 2019/09/22(日) 03:15:59.94 ID:xsjhSppG0
そうすると属性のが若干強い、と思う

264: 2019/09/22(日) 03:16:21.19 ID:1ncDDxXf0
属性上限をあげました!からのなので補正地下げますねはほんと意味分からん
結局いままで2とか3でよかったのが6とか真属撃・属性加速積む羽目になって実質弱体化

267: 2019/09/22(日) 03:16:47.89 ID:dMHy1bUJa
属性強くしといて武器補正で弱くする謎のバランス調整

272: 2019/09/22(日) 03:17:49.93 ID:uQ11jCvo0
というか強い属性武器があんまり無いってのもあると思う

278: 2019/09/22(日) 03:18:57.27 ID:EPK5eKzK0
>>272
属性効果がそう設定されてるから結果的に属性武器もそうなるんだよな

284: 2019/09/22(日) 03:19:59.52 ID:kJ1Y+8lG0
弓は無属性完全に死んでるけどな
早く属性強化の護石完成させたいわ…

286: 2019/09/22(日) 03:20:09.47 ID:xsjhSppG0
レイギエナとか無属性で行く気しないなぁ

287: 2019/09/22(日) 03:20:10.13 ID:APF7JEh2p
「ちょっと」強いぐらいなら属性特化装備作るより汎用爆破龍無属性装備作る方が良いし

404: 2019/09/22(日) 03:43:09.47 ID:lpbAsmwV0
超会心が物理にしか乗らんから無属性で特化するのが結局強いっての草はえる

197: 2019/09/22(日) 07:10:20.99 ID:pOP9tLLpa
無属性一択とか言ってたらまた無属性弱体化でバランス取ってくるぞ

201: 2019/09/22(日) 07:12:56.71 ID:fC8PTUBOd
>>197
すでに弱体化してる上でさらに弱体化するのか…
ネトゲかよ!

203: 2019/09/22(日) 07:14:24.79 ID:GGdO3H1d0
>>197
開発「無撃の倍率1.01にしようかな」

241: 2019/09/22(日) 07:29:32.30 ID:xsiOmLc6d
つーか無撃を下方するより、属性強化上方しろ
制限を取り払った? そもそも何でワールドで要らん制限を付けた。無撃より遥かに重いんだから多少属性値増えてもいいだろ

252: 2019/09/22(日) 07:32:00.97 ID:qR6ZflFN0
>>241
属性が強くなると今度は無属性の存在意義が消えるからな
無属性を汎用武器と言えるレベルの火力差に抑えたいんじゃね開発は

245: 2019/09/22(日) 07:30:36.66 ID:QpJ9vWaq0
レウス装備に属性会心返してくれ

265: 2019/09/22(日) 07:37:26.36 ID:xsjhSppG0
弱点属性>無属性だね

284: 2019/09/22(日) 07:42:16.81 ID:VmqvRaUz0
属性通りづらい足狙いとかは無属性のほうが有利なんじゃね?
まあゆうたは属性担ぐべきだと思うけど

294: 2019/09/22(日) 07:43:49.77 ID:UH6rTo/xd
>>284
何にでも無属性が一番ゆうたなのでは

222: 2019/09/22(日) 07:23:03.08 ID:tc5UxnR80
現状では汎用性あれど無属性一強ではないよな
亜ドガロンとか属性使わんと強化状態解除されにくいし、ディアとかラスボスは目に見えて討伐速度上がる

226: 2019/09/22(日) 07:24:21.56 ID:qR6ZflFN0
>>222
そうじゃないと困るからな
属性の存在意義がなくなる

307: 2019/09/22(日) 07:47:09.68 ID:qR6ZflFN0
有用なスキルが多い武器の場合は無属性であれこれ積んだほうが強い場面もあるからなんとも

481: 2019/09/22(日) 08:37:20.41 ID:nYksebJq0
属性特化やっぱキツいな
多すぎて枠が全然足りない
無撃にしたら耳栓付けても枠スカスカで笑ったわ

384: 2019/09/22(日) 14:24:31.10 ID:qaHNhiNLM
そういや属性武器が強化されたっていうけど、
ほとんど実感無くね?
かなり属性値強化して、珠も4段階ぐらい載せてってやっても
そこまで強くなった気がしない

400: 2019/09/22(日) 14:26:24.40 ID:sFnmUkNt0
>>384
MR100から解放されるコンテンツをやり込むと属性の方が強くなるで
その頃にはMR130位になってそうやけどな

418: 2019/09/22(日) 14:28:38.74 ID:KtV3rnuGa
>>400
でもネギ武器の快適さを知ると面倒になって結局回カスネギしか使わないのだ

443: 2019/09/22(日) 14:31:12.13 ID:sFnmUkNt0
>>418
わかる
匠と達人芸いらずで超火力と封力大とかとかその後の武器選択肢を否定しすぎやわ

408: 2019/09/22(日) 14:27:47.87 ID:mqis8bGj0
>>384
武器にもよるけどシルソルのセット効果で火力はねあがるぞ

414: 2019/09/22(日) 14:28:03.02 ID:fvG1ThpBa
>>384
スラアクは強属性も選択肢に入ってる時点でめっちゃ強くなってるなと思うよ
そもそも強属性ビンも強化されてるけど

535: 2019/09/22(日) 08:56:00.70 ID:PTPLyeCod
属性特化するならシルソル脱げないのかなあ
4部位はきつい

616: 2019/09/22(日) 09:15:09.08 ID:sFnmUkNt0
属性武器はMR100超えたら無属性より強くなってくるからセーフ

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1569125133/


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