クラッチクロー 画像

 
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320: 2019/09/18(水) 17:18:41.54 ID:BUlG1I3Td
傷つけは全武器1回でいいと思うんだがな

327: 2019/09/18(水) 17:20:10.16 ID:lPUfW2Xi0
>>320
そしたら現状2回必要の武器のクラッチ攻撃のモーションを1回組くらい遅くしないとバランス取れないね
2回必要の武器ってすぐ攻撃派生するから振り落とされにくいのよ

342: 2019/09/18(水) 17:21:13.54 ID:0705+dF10
>>327
正直そこまで差を感じないんだが俺だけか?
ヘビィだけモーションかなり長く感じるが

372: 2019/09/18(水) 17:24:49.17 ID:lPUfW2Xi0
>>342
大剣と太刀で実際にクラッチ攻撃してみ?わかりやすいから

353: 2019/09/18(水) 17:22:42.77 ID:5I8JZWBv0
>>342
機関ヘビィ「ガガガガガガ!」
完全にネタだけどすき

704: 2019/09/19(木) 13:18:46.66 ID:Tu8XjHDu0
全武器一回で傷つけらてスリンガー弾も落とすって感じじゃダメだったんだろうか
どう考えても2回で傷つけられる組が不遇だろう

711: 2019/09/19(木) 13:19:54.49 ID:50hOyukd0
>>704
歴戦キリンとか転身着ないと二回組運ゲーすぎてやばいわ
不動はゴリゴリ削られて最悪死ぬし

715: 2019/09/19(木) 13:21:30.23 ID:Nk910s7Wp
>>711
キリンの角なら傷つけいらないんじゃ

721: 2019/09/19(木) 13:22:24.85 ID:50hOyukd0
>>715
近接だと胴体に傷つけた方が楽じゃね?

740: 2019/09/19(木) 13:25:14.01 ID:Tu8XjHDu0
>>711
開幕はいいんだけどね
ヨダレダラダラ状態になられても一回で傷つけられないのはしんどい

712: 2019/09/19(木) 13:20:20.36 ID:nonGG3qpa
>>704
スリンガー落ちる回数が決まっているとかいうゴミ仕様
2回殴らないと傷つかない仕様も相まって序盤で飽和するレベルで落ちる癖にそれ以降全く落ちないのほんとクソ

713: 2019/09/19(木) 13:20:55.41 ID:jjNF9dAsa
>>704
複数回するとスリンガー落とさなくなる仕様のせいで2回やって傷つける=スリンガー枯渇なのほんとアホ

740: 2019/09/19(木) 13:25:14.01 ID:Tu8XjHDu0
>>712
>>713
同じことを感じてる人がいて安心した
回数無駄にしてるよな

722: 2019/09/19(木) 13:22:25.73 ID:REMIAQDqa
>>704
二回必要な方は離れるまでが早いじゃん

762: 2019/09/19(木) 13:28:12.09 ID:Tu8XjHDu0
>>722
そうだけど遅い武器はダメージも大きいじゃん
同じ部位に2回クラッチ攻撃あてるって結構な手間だよ

903: 2019/09/19(木) 13:49:44.57 ID:lFrps8l+p
2回組って最初の三回でスリンガー出し切って後何も出なくなるのどうにかならんの

909: 2019/09/19(木) 13:50:57.04 ID:50hOyukd0
スリンガー組も粘着石なら4人で拾えばスタン取りやすいからいいけど他はなぁ…

797: 2019/09/20(金) 00:51:31.04 ID:K1fW66rk0
傷つけ格差は酷い
一回組は弾落として二回組は一回になるスキルはよ

806: 2019/09/20(金) 00:52:49.81 ID:ALMoQSJEa
クラッチ格差ぶっちゃけいる?
全武器傷つけとスリンガー弾同時に発生すればいいじゃん

810: 2019/09/20(金) 00:53:30.33 ID:xswVTWD00
>>806
弾制限撤廃も忘れちゃいけない

816: 2019/09/20(金) 00:53:57.17 ID:2zK2MWT/0
>>806
現状の格差をクラッチで緩和してるだけやぞ

826: 2019/09/20(金) 00:55:13.02 ID:GaTXegyF0
>>816
悪化してる双剣と片手さんカワイソス

158: 2019/09/20(金) 11:15:46.45 ID:azd7iP/va
クラッチ2回でも派生クラッチが優秀だったり遠距離ならまだましだよね

634: 2019/09/20(金) 20:00:22.15 ID:GaJHCKwD0
というかなんでハンマーとか大剣をクラッチ傷付け一回組にしたんだ?
普段から火力ある奴らに部位軟化なんて持たせたら一人でなんでもできるだけだろ

645: 2019/09/20(金) 20:02:03.69 ID:v8/Bg41Td
>>634
片手や双のほうが似合いそうではあるね

663: 2019/09/20(金) 20:05:11.58 ID:LS/nvVWG0
>>634
開発の頭の中
大剣使い「くっ…弾がねえ!どうすれば…」

片手使い「俺に任せろ!」スリンガーポロッw

大剣使い「サンキュー!使わせて貰うぜ!」

多分こういう熱い展開を妄想してた

666: 2019/09/20(金) 20:05:59.25 ID:GaJHCKwD0
>>663
すぐに枯渇するしその辺の拾った方が長持ちなんだよなぁ…

677: 2019/09/20(金) 20:07:36.43 ID:Qbzi1Miad
>>666
確定怯みあるから武器と相手によっちゃクッソ便利
ガルルガとか怯み長めだからそのまま真溜め入るし

880: 2019/09/20(金) 20:50:50.22 ID:A2GIHrKA0
>>634
2回組はホントなんでこんな目に遭ってるのかわからない

653: 2019/09/20(金) 20:03:22.41 ID:iRK7QK+La
笛が一回組なのはちょっと意外だった笛なら何してもいいだろと思ってそうだし

657: 2019/09/20(金) 20:04:26.15 ID:Qbzi1Miad
>>653
強化撃ち出来ないから弾落とされても困る

679: 2019/09/20(金) 20:07:53.86 ID:yY9DSKSq0
傷つけ一回組しか使ったことないからロード時間のtips見て初めて二回組があること知ったわ

273: 2019/09/20(金) 21:59:35.37 ID:yvfR41al0
片手は傷1にしてくれりゃいいよもう

サポート的な側面が強い武器なのにダウン時に素早く傷つけれないの致命的すぎ

298: 2019/09/20(金) 22:04:24.86 ID:p1ZpvfDw0
>>273
性能関係なく、世界観的にあれとかいう話じゃね?刀で傷1無理なのにナイフで1傷いけるのはちょっと

305: 2019/09/20(金) 22:05:56.70 ID:GaJHCKwD0
>>298
ランスは1発でガンランスは2発なの世界観的に自然なのかすげえな

311: 2019/09/20(金) 22:07:29.02 ID:p1ZpvfDw0
>>305
よし、ガンランスも傷1にしよう

487: 2019/09/20(金) 22:37:10.25 ID:bTWil7Ddp
2回組だと傷付けるの大変だから一回組使ってるときほそこかしこに傷つけまくってるな
大剣に至ってはそこそこいいダメージでるし

503: 2019/09/20(金) 22:38:23.20 ID:N08gS/Et0
>>487
大剣はぶっちゃけ切れ味気にしないならずっとクラッチだけで良いレベル

517: 2019/09/20(金) 22:40:47.99 ID:jZCINwYAa
>>487
大剣といいハンマーといい傷付け1回って時点で強いのにモーションや火力ですらも優秀なんだよな
特にハンマーとか全武器最速のクラッチモーションで傷付け1回だから片手が1部位に傷付けてる頃には4部位に傷付けてるぞ

756: 2019/09/19(木) 13:27:07.53 ID:qOu1GIuEd
なんで傷が治るんだよ?

761: 2019/09/19(木) 13:27:45.29 ID:+sVePLxq0
>>756
自然治癒力
つまりは自然の力よ

764: 2019/09/19(木) 13:28:26.23 ID:zfCDdXWVM
>>761
さすが大自然

766: 2019/09/19(木) 13:28:47.66 ID:cfdAE4pq0
>>761
これだから大自然って奴は!

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1568979383/


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