ランス

 
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952: 2019/09/06(金) 01:45:35.82 ID:TGu7vqRWa
カウンタークラッチ楽しすぎでは?

954: 2019/09/06(金) 01:48:01.37 ID:aqDqdHIf0
>>952
壊れる部位にクラッチして槍ぶっ刺してその部位を的確に壊すのが楽しすぎるよな!

963: 2019/09/06(金) 02:29:23.70 ID:GopXx2MN0
カウンタークラッチが最高すぎる
それこそカーナクラスのブレス主体のやつじゃなければなんにでもこれでいいやん

968: 2019/09/06(金) 02:45:41.76 ID:CVKfvteq0
イヴェルカーナにはあんまり使えなかったけどやっぱりクラッチカウンター面白いな~

23: 2019/09/06(金) 08:52:32.61 ID:i/KHVOV50
カウンタークローが神すぎて通常撃ち要らんな
ランスだけは尻尾とかに取り付いてから頭まで移動しても剥がされない
スパアマクラッチ最高や

29: 2019/09/06(金) 09:02:38.55 ID:BPyErp9DM
カウンタークローこれ発生するの遅くない?
発生というか、L2盾→カウンタークロー構えを通常のカウンターのペースで入力すると
入力早すぎるのか、カウンタークローの構えにならないわ

33: 2019/09/06(金) 09:09:04.27 ID:aD3rovZp0
>>29
カウンタークローはカウンター派生のがいいと思う。
L2から派生は遅くて遠目からの突進とかしか合わせ辛い

81: 2019/09/06(金) 10:40:26.81 ID:wWiiPvfx0
抜刀中クラッチクロー切り替えに失敗するとクラッチカウンターになるからモンスの目の前でスタミナ空になってやばい

83: 2019/09/06(金) 10:45:39.45 ID:srLAVTmja
ブレスとかの遠距離攻撃以外ならなんでもカウンタークローでええぞ
そこからスパアマ利用して頭まで飛んで、クロー攻撃で強制怯み取ってから吹っ飛ばしで安定

88: 2019/09/06(金) 10:49:51.27 ID:4X1dLpOla
攻めの守勢ってどうなん?ジャストガードだしチャアク用なのかな

89: 2019/09/06(金) 10:52:43.81 ID:71cWBBa90
>>88
タイミングよくダッシュガードやらカウンターでも発動するからあれば便利

121: 2019/09/06(金) 12:28:21.23 ID:srLAVTmja
>>88
守勢は実質ランス専用よ
チャアクは斧モードゲーになってGPクッソ使いにくくなっちゃったし

127: 2019/09/06(金) 12:35:21.40 ID:6qzVN2sh0
>>89
>>121
なるほど、カウンタークラッチ練習ながらバフバロさん狩ってくるか…この子カウンター決まりやすいから楽しい

91: 2019/09/06(金) 10:57:29.61 ID:BPyErp9DM
あれ?カウンタークロー成功した時はクラッチした時と攻撃方法異なるのか
クラッチした時は突き刺し→薙ぎ払いだよな

95: 2019/09/06(金) 11:07:49.54 ID:GopXx2MN0
カウンタークラッチ強いんだけどカウンターの派生しか使わねぇ
R3押すのだるいから強化打ちから派生いらん…

123: 2019/09/06(金) 12:32:02.72 ID:mjZigQ2l0
守勢の何が凄いって、ガードダッシュやカウンターでもOKというね
某レイジ並みの優良スキル

139: 2019/09/06(金) 13:07:31.86 ID:k0k5olrQa
守勢はどうせプロハン用のシビアなタイミングなんでしょ思ったけど下手くそなおれでもいつもの感じで発動してくれるから良かった

143: 2019/09/06(金) 13:26:55.93 ID:6qzVN2sh0
>>139
本当にそれ、シビアなのかと思ったら意外に判定優しくて助かった。
カウンター派生のカウンタークラッチがいざという時出ないなぁ。

142: 2019/09/06(金) 13:24:27.21 ID:AsVAx/ekM
パワガ厨だから戦い方を直さんといかんなぁ

144: 2019/09/06(金) 13:35:50.08 ID:P0MiIg5A0
分かる
カウンターで相手の攻撃ヒットする瞬間にバツボタン押しちゃう癖ついてるんだよね

161: 2019/09/06(金) 14:26:09.35 ID:4X1dLpOla
カウンタークラッチで狙ったところに傷つけやすいし定点攻撃が強いのもあってなかなかだな

211: 2019/09/06(金) 16:25:19.74 ID:xabjWJAn0
カウンタークラッチのお陰でマルチが楽しいな。縁の下の力持ち

216: 2019/09/06(金) 16:32:17.85 ID:pPqd2xVy0
抜刀中のクラッチはカウンターでしか出せなよね?
敵が疲れててそっからクラッチしたいなら納刀するしかないでおk?

218: 2019/09/06(金) 16:33:54.23 ID:FuvBH+Rs0
>>216
R3押し込んだら出来る

217: 2019/09/06(金) 16:33:07.40 ID:+CwoYK3Rd
L2のカード中にR3おしこんだらクラッチ

219: 2019/09/06(金) 16:37:05.00 ID:pPqd2xVy0
>>217 >>218
うぉぉぉほんまや
ありがとうありがとう...

220: 2019/09/06(金) 16:37:54.56 ID:4X1dLpOla
R3漏れて無防備な敵の前でクラッチカウンターするやつ

223: 2019/09/06(金) 16:40:49.73 ID:P0MiIg5A0
そのr3切り替え本当に使いにくいよなあ

226: 2019/09/06(金) 16:47:08.38 ID:GopXx2MN0
さすがに疲労モーションの時にクラッチをミスることはなくなった
ただ未だにとっさのカウンター→クラッチ移行が慣れない、×押してしまう

234: 2019/09/06(金) 17:01:21.39 ID:x4rKzBSi0
カウンタークラッチ成功→×押し、あっ
癖になってるわ

247: 2019/09/06(金) 17:32:29.09 ID:XZsVi9q+M
おいおいオススメランス多すぎやぁ
プケプケ、ガマル、クルル、カンタ、鉱石…悩んじゃうだろが~

267: 2019/09/06(金) 18:00:22.02 ID:/5gBAknld
プケプケランス、装備はレイアガンキン複合型が手っ取り早いし強いよ
猫も毒武器にして使ってる
ガード性能は脳死で5
毒効かない奴はカンタロスランスで
ガマルランスも普通に強い

256: 2019/09/06(金) 17:42:23.63 ID:TGu7vqRWa
ナルガに二回カウンター試みるの楽しい

414: 2019/09/06(金) 23:15:07.95 ID:2aYMilE10
カーナの三連尻尾カウンターで守勢発動するの気持ちいい

422: 2019/09/06(金) 23:41:40.43 ID:P0MiIg5A0
守衛はパワガだと発動しないの痛いなあ
条件反射的にパワガのコマンド入れちゃうんだよな

423: 2019/09/06(金) 23:41:51.47 ID:7ejllNQ70
カーナの尻尾カウンタークッソ気持ちいい
王ハザクより気持ちいいわ

463: 2019/09/07(土) 01:26:25.42 ID:ULr9H9cb0
ランスで抜刀しながらクラッチクロー当てるのむずくない?俺だけ?

464: 2019/09/07(土) 01:30:12.90 ID:WlRgYikL0
>>463
カウンター構えからカウンタークラッチ構えの流れで構えると
クラッチ間に合わんでもカウンターには行く事多いし割とクラッチ成功するぞ
強化ガード撃ちから狙い定めてクラッチは、疲労状態とか罠やらダウンやらで動かん時に使う物じゃないのかな?

475: 2019/09/07(土) 02:16:03.47 ID:v//VqZVI0
カウンターからクラッチに派生出来るから傷つけたい時に納刀しなくていいから楽だね

傷つきやられ?が結構長いからそんなにクラッチしないけど 今まで通りガードダッシュメインでやってる

485: 2019/09/07(土) 02:23:57.07 ID:lS/Z8wA8a
行動の派生というか最適行動とるのは格段に難しくなったな
カウンタークロー、守勢発動のためのガードの選択が慣れるまでしんどいな
回復カスタムも取り上げられたし削りも少なく多段にも対応できて守勢も発動するガードダッシュの使用頻度上げてくのが簡単か

570: 2019/09/07(土) 09:39:27.91 ID:97RSPeJr0
攻めの守勢楽しさと強さの両立すごい
ブシドーを思い出させる

573: 2019/09/07(土) 09:48:30.60 ID:9CXznSPpp
クラッチカウンターやクラッチ楽しいからついやって無駄に被弾しちゃう。クラッチカウンター未だミスってパワガになるけど

575: 2019/09/07(土) 09:57:11.82 ID:QcczGDpLd
ガードダッシュの後もっと距離詰めようと思ってつい飛び込み突き出しちゃうヘボランサーです
なぎ払いの使いみちがよく分からないのですが

739: 2019/09/07(土) 17:23:53.21 ID:Y9QGeQkvd
クラッチクロー使いこなせる気しないわ。強化撃ちとかさっぱりだし、カウンターもごっちゃになる

741: 2019/09/07(土) 17:27:12.85 ID:7V8S8PhQ0
>>739
クラッチクローはどうでもいいけど強化打ちは知ってた方がいいぞ
アレ好きがほとんどない
よくわからんタイミングで打ちまくってても自動でガードしてくれる
石ころでさえ1回で15×3を連打できた気がする

772: 2019/09/07(土) 18:47:18.00 ID:WlRgYikL0
>>739
通常のカウンターと使い方自体は然程変わらんと思うぞー
つか強化打ちガードからじゃなくて、普通のカウンターからの派生で使う様にすれば
失敗しても普通のカウンターに成るだけだから俺は此方オススメするわw

776: 2019/09/07(土) 19:01:43.30 ID:mhbRYmaSM
敵から落ちる特殊弾は強化撃ちした方がいいね。レイアから落ちるスリンガー爆発弾とか頭に撃つと150くらいのダメージ三回短時間で打ち込める。
クラッチの激突に使うのはもったいねえ

816: 2019/09/07(土) 20:31:15.10 ID:vHhpuDOH0
クラッチカウンター楽しすぎる!
ハンターから調査兵団になった気分だ

818: 2019/09/07(土) 20:36:09.60 ID:Y9QGeQkvd
強化撃ち、クラッチカウンター理解した!ただまだカウンターの方はミスする事が多いから練習だな

895: 2019/09/07(土) 23:55:57.83 ID:rmv4vybp0
ランスは簡単に傷つけられるしなんだかんだで弱特つええよな

897: 2019/09/07(土) 23:58:51.21 ID:LsJifOGV0
カウンタークラッチが出来ない時があるんだけどなんで?

898: 2019/09/08(日) 00:01:54.80 ID:TEKl9xRud
>>897
しがみ付いた瞬間にスタミナ切れてはいないよね?じゃないなら分からない

899: 2019/09/08(日) 00:04:28.29 ID:ckKI0bKH0
>>898
普通のガードになるんだ。
爪はちゃんと構えてる

902: 2019/09/08(日) 00:12:13.72 ID:kjv6cwOh0
>>899
モンスの攻撃に区分けされていて、内部的に遠隔攻撃だとクローで飛びつけない

958: 2019/09/08(日) 02:40:02.73 ID:03Z0bGky0
>>897
ブレス系の攻撃には反応しない気がする

901: 2019/09/08(日) 00:09:26.53 ID:g1YS5TQW0
ブレスとかビームでもカウンタークラッチさせてほしい(我儘)

906: 2019/09/08(日) 00:20:49.16 ID:dGlLKZTV0
攻撃したらほぼカウンターで返されて皮膚も損傷するとか
モンスターからしたらやってらんねぇわな。
あーカウンタークラッチ楽しくてやめらんねぇ。

932: 2019/09/08(日) 00:49:17.77 ID:bFoVVend0
>>906
カウンタークラッチ→武器攻撃で頭ぶち抜いて止めさせた時、脳汁ドバドバでるよな!

920: 2019/09/08(日) 00:35:58.86 ID:E11xYsgm0
カウンタークラッチマジでいいな。
キズつけ常に維持できるから、弱特が活きる。

946: 2019/09/08(日) 01:41:10.46 ID:+RAUu0Dl0
あーここで見たとおり普通のカウンター派生でカウンタークロー構えに入った方が直感的にやりやすいな
うまく決まるようになってきた

955: 2019/09/08(日) 02:13:36.05 ID:1zfuF36z0
カウンタークラッチって流石に射程距離あるんか
遠距離ブレスには無理か

959: 2019/09/08(日) 02:40:18.37 ID:XCjGhPK50
>>955
距離というか体使った攻撃しか反応しないよ、ゼロ距離での咆哮とかもクラッチとってくれない

956: 2019/09/08(日) 02:27:58.40 ID:cXofODkS0
カウンタークラッチめちゃくちゃ楽しいけど使い所まちがえるとHPゴリゴリ削れてくわ

960: 2019/09/08(日) 02:54:00.45 ID:yez90rDvp
クラッチカウンター楽しいから使ってたけど一周回ってパワガの強さを実感してあまり使わなくなってきた

963: 2019/09/08(日) 02:59:12.95 ID:LN9hd4d70
パワガにしてもカウンタークラッチから傷つけとダウンで更に強くなるわけで
結局クラッチ使わないと始まらないゲームよ
これほどのクラッチゲーで、そのクラッチにクッソ恵まれてるのがランスやしな

965: 2019/09/08(日) 03:10:52.17 ID:LjJhVy0F0
>>963
ランスはクラッチ恵まれてない方だぞ

6: 2019/09/08(日) 07:01:01.72 ID:an2ClYEeM
ランスがクラッチ不遇とかありえない。
頭に張り付こうとして他の部位に張り付いてしまう。頭に張り付いてもスリンガー射出前に剥がされる

このあるある失敗パターンどちらも無縁なのがランスだぞ。

8: 2019/09/08(日) 07:17:28.44 ID:/Q5kH0Vl0
敵が暴れてようが無理やり傷つけに行けるからな
1発で傷つくのもあってクラッチ性能はかなり上位

49: 2019/09/08(日) 10:38:46.21 ID:7s1FoBh+0
カウンター派生からのクラッチクロー遅くない?
ただのカウンターになりがちなんだけど

53: 2019/09/08(日) 10:43:54.19 ID:jmanbTJsa
>>49
それが最速
強化撃ちからのカウンタークローはもっと遅い

66: 2019/09/08(日) 11:04:30.19 ID:W2krRi8wp
クラッチやられ時の抜刀時スリンガーまじで操作キツイよな
R3押した後に◯はないわ
せめてL2→R3の2操作にして欲しいわ
あの怯み時に3操作もいるのがなあ

73: 2019/09/08(日) 11:14:22.12 ID:kknZfREe0
>>66
武器しまってクラッチでも全然間に合うからそっちでやってるわ

76: 2019/09/08(日) 11:16:00.26 ID:W2krRi8wp
>>73
あーやっぱそれでやる人もいるよね
俺も迷ってた

85: 2019/09/08(日) 11:32:32.16 ID:h1fs3AaMM
>>66
大分慣れたけど、やっぱりR3で即射出が有難いよね。

79: 2019/09/08(日) 11:20:29.61 ID:LN9hd4d70
他の武器触ると改めて思うけど、カウンタークラッチ神技でしょこれ
昔はスパアマに苦労させられたランスが一番大事なところでスパアマを得るとは

82: 2019/09/08(日) 11:23:59.94 ID:iD53689Gp
マジで抜刀クラッチの操作性さえなんとかなれば文句無いんだけど
慣れるしかないか

180: 2019/09/08(日) 15:12:52.44 ID:D6GykUbv0
ディノ亜種まで来たけどカウンタークロー出せないわ
通常のカウンター(俺はL1+◯)からどうやって派生させんの?

188: 2019/09/08(日) 15:30:46.10 ID:uv6YOmWKa
>>180
通常のカウンターモーション待機中にスリンガー構えボタン
デフォならL2かな
イメージはパワーガードと同じで2段階ガード派生って感じ

273: 2019/09/08(日) 17:54:15.01 ID:u1WgkRnfa
カウンタークラッチが良く分からんのだが、抜刀状態からいきなりL2→○のやつで合ってる?ガードとか挟んでないんだが

274: 2019/09/08(日) 17:55:35.61 ID:XCjGhPK50
>>273
合ってる
あとはモンスターの体の判定防いだら無敵クラッチ

277: 2019/09/08(日) 17:58:03.90 ID:aRH/tr1y0
>>273
それとカウンター突きからL2
こっちの方が今までの流れを崩さないからやりやすいかな?
あとL2はちゃんと押したままじゃないとガードが解除される

281: 2019/09/08(日) 17:59:21.50 ID:0lASHwCV0
カウンタークラッチ外した時の「ああ…そうか」みたいにクロー仕舞うときの哀愁漂う背中好きだよ

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1567706424/



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