重ね着

 
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364: 2019/07/12(金) 15:19:18.84 ID:Izep7MlC0
これ全重ね着期待していいのかな
重ね着でランク分ける意味なんかあるか?
既存の重ね着はレア度の概念もないよな
分け方的には既存とDLC分ってことか?
新規はあれども結局モンスター防具が無いのが不穏だな
これがお漏らし防止ならいいけども
no title

370: 2019/07/12(金) 15:22:01.42 ID:d5jtJ80ea
>>364
流石に期待するわ、基本防具の重ね着作成はクリア後とか一定条件満たした後だからこの画面には無いと踏んでる

375: 2019/07/12(金) 15:24:05.13 ID:djqHI1rnM
>>364
これってバウンティのとこじゃなくて重ね着も加工屋で作れるよってことだと思ってたけど
色々作れるようになるって意味だったのか?

380: 2019/07/12(金) 15:28:40.80 ID:Izep7MlC0
>>370
だよな
確かにクリア後のお楽しみの可能性はあるよな
合成も終盤だったし

>>375
ここで発表している意図としてはそうだよ
だけどわざわざ重ね着を下位上位マスターで分ける理由がわからないなと
下位と上位はデザインが共通してるから一緒ってこともあるかもだし
単にマスターはDLCコンテンツとして分けてるってだけなら残念でしたーで終わるけど
でもDLC導入しないと加工屋で生産できないなら分ける意味もないよな

394: 2019/07/12(金) 15:35:32.75 ID:djqHI1rnM
>>380
利便性の向上って言ってるから作るのは全て加工屋になるよってことだけだと思ってた(単純)
まぁ確かに敢えてのちらみせな可能性にも見える
結構ユーザーの意見反映する方針っぽいから淡い期待を持っておこう…

408: 2019/07/12(金) 15:48:05.16 ID:xiEsRI5Pd
>>380

>>今回は重ね着は加工屋で管理する様にしましたので

わざわざ今回は加工屋で管理すると書いているから、単純に下位&上位(既存のW)とマスター(IB)を分ける為だと思う

381: 2019/07/12(金) 15:29:09.22 ID:3052j0Fpa
>>364
カプコンだし発表ないとなんとも

395: 2019/07/12(金) 15:35:39.42 ID:Izep7MlC0
>>381
MH開発ってあまり目玉要素を隠したりしないタイプだっけ?
たしかにあるなら発表しそうなものではある…よねぇ

410: 2019/07/12(金) 15:48:22.68 ID:IjUIN0z6F
>>395
Wの時は重ね着はドヤ顔で発表してたぞ
鎧武者システムだったのにな
装飾品も黙ってたし発表あるまではないと思っとくのがいいよ

665: 2019/07/12(金) 18:39:44.72 ID:vLAYndiM0
>>364
よく見たら知略の眼鏡あるじゃん!なんと言う俺特

667: 2019/07/12(金) 18:40:40.97 ID:KR/t8DKWd
>>364
テルマエってなんだ
風呂入る時の装備か

385: 2019/07/12(金) 15:30:45.72 ID:d5jtJ80ea
テルマエが重ね着で着替えてるせいなんだけどPVでタオル巻いて大剣背負いながら温泉入ってんのはワロタ

後ろの方で弓かなんか背負ったままスライダーで遊んでたし

391: 2019/07/12(金) 15:34:20.06 ID:Mbge/a/Za
>>385
そこはユアミ装備に着替えてほしかったわ

397: 2019/07/12(金) 15:40:12.92 ID:d5jtJ80ea
テルマエ重ね着あるから少なくともタオル巻いて狩には行けるって事だな?

396: 2019/07/12(金) 15:38:30.62 ID:eq+cMK/w0
防具合成は発売間近の情報だったな

412: 2019/07/12(金) 15:49:20.42 ID:Izep7MlC0
>>396
そうだったか…忘れたな
xxは発表が色々詰め詰めだったような記憶
まあ目玉ってことで少し期待しておくか…

401: 2019/07/12(金) 15:42:08.93 ID:XRRK0+2g0
ワールドではデラックス版に重ね着あったから
当然重ね着沢山だと思ってたら
鎧武者システムだったのも良い思い出

403: 2019/07/12(金) 15:44:17.74 ID:gaq73/ggd
なせ鎧武者なのかオリジンでよかったじゃん 太刀使えとでも?と当時は思いました

405: 2019/07/12(金) 15:45:05.81 ID:d5jtJ80ea
重ね着システム!って大々的に発表したわけだから防具合成の進化版かと思ったら鎧武者システムだったからな

411: 2019/07/12(金) 15:48:38.65 ID:jXDpXiOs0
防具合成の発表あったのって、確かMHXX発売直前じゃなかったっけ
アイスボーンでも作成重ね着来るかな

413: 2019/07/12(金) 15:50:38.28 ID:jWrv/uwx0
あんな思わせぶりなUI作ってテルマエに各種ピアスとかいう微妙な重ね着見せといて銀騎士システムだったら流石にキレるよ

414: 2019/07/12(金) 15:51:05.34 ID:jXDpXiOs0
オリジン着たまま通り過ぎちゃったクルル装備使いたいから、重ね着作成来て欲しい

462: 2019/07/12(金) 16:27:35.61 ID:cVdQpzr2d
重ね着良いんだけど
お願いだからマイセットに紐付けで変わるようにしてほしい

463: 2019/07/12(金) 16:33:19.43 ID:8UL3Ee0Od
>>462
それな
いちいち変えるのめんどくせぇ

464: 2019/07/12(金) 16:34:28.58 ID:Luu/9D+ia
>>462
本当にそうして欲しいー
かぷこんさーん見てたら是非お願いし申すー

471: 2019/07/12(金) 16:42:20.69 ID:ZvI52Lgi0
>>462
アイテムとショートカットのほうは切り替えられるようにしたし
今回加工屋で重ね着管理だし
重ね着の紐づけはかなり叩かれてた点だしやってくれてると思うんだがなぁ

529: 2019/07/12(金) 17:23:15.50 ID:PaBj5kqtM
そういやXXのときの全防具重ね着って発売から結構経ってから出来るようになったんじゃなかったっけ(記憶曖昧だけど)
オドガロンだけでも重ねられたら良いのになぁ

532: 2019/07/12(金) 17:24:17.89 ID:6FEWjZnb0
モンス防具の合成は最初からできて
コラボ防具とかの合成は版権的にできないのかと言われてたが
スイッチ版発売に合わせてできるようになった

536: 2019/07/12(金) 17:32:39.67 ID:PaBj5kqtM
>>532
あーあれSwitch発売で合わせたんか
全部重ねられるし剣士とガンナーで防具違うしで素材集めまくったなぁ
防具重ね着作製も欲しいけどそれよりマイセットと重ね着連動させて欲しいわ

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引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1562897049/


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