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64: 2019/04/17(水) 12:12:42.26 ID:+GvIwvqw0.net
サブキャラつくったけど下位チュートリアルが面倒くさ過ぎて冷めたわ
メインカンストした奴は2キャラ目ランク100からスタートさせろ
メインカンストした奴は2キャラ目ランク100からスタートさせろ
65: 2019/04/17(水) 12:18:20.07 ID:+Sz4v3jqp.net
なんもないのも味気ないから、ムービースキップ可、従来の早送りスキップ可能なテキストでシナリオ補完できるようにして欲しい。
71: 2019/04/17(水) 12:54:30.46 ID:sZa8/IIR0.net
今更ながらこういうゲームってストーリーに力入れる必要は無かったよね モンスターの数や装備のクオリティに全力を尽くすべきだったと思うがどうだろう
72: 2019/04/17(水) 13:00:16.75 ID:evLK4LAt0.net
むしろ装飾品とか意識すんのダルいから新キャラ作っては消してやり直してるわ
ストーリーというか世界観が好き
ストーリーというか世界観が好き
73: 2019/04/17(水) 13:02:27.17 ID:f2Z30bcf0.net
ストーリーはあってもいいと思うけど、突っ込みどころ満載なのがMHWはいけないと思うの
74: 2019/04/17(水) 13:04:43.28 ID:HflFMKFJp.net
そういやストーリーなんてあったな
77: 2019/04/17(水) 13:22:55.16 ID:LjV2w3Og0.net
ドラクエ・FFとかやってきて、たった1人で世界の運命を変える戦いとかいう、結局は1本道のストーリーに沿ってゲームを進めて、ボス倒して終わりっていうのもう飽きた
78: 2019/04/17(水) 13:26:17.28 ID:LjV2w3Og0.net
モンハンのストーリーは、ストーリーという名だけど、操作方法を覚えるチュートリアルみたいな部分もあると思う
舞台や設定、時代背景を説明するためのもんで、あとはみんなで自分のストーリーをっていうのがモンハンの良さ、みたいなとこある
舞台や設定、時代背景を説明するためのもんで、あとはみんなで自分のストーリーをっていうのがモンハンの良さ、みたいなとこある
83: 2019/04/17(水) 13:38:49.53 ID:PrPue5UR0.net
終盤は「この中に黒幕がいるのか?」って雰囲気あったよな?
調査終わる → 調査団解体 → 継続させるためにモンス呼んで長引かせよう
みたいな策略があるんじゃないかと勝手に邪推してたわ
おば様とかアゴ団長とかあのあたりがね
結局は古龍が共鳴してじゃれ合ってたってオチだったと思うがあってるよな?
調査終わる → 調査団解体 → 継続させるためにモンス呼んで長引かせよう
みたいな策略があるんじゃないかと勝手に邪推してたわ
おば様とかアゴ団長とかあのあたりがね
結局は古龍が共鳴してじゃれ合ってたってオチだったと思うがあってるよな?
94: 2019/04/17(水) 14:06:23.79 ID:LjV2w3Og0.net
>>83
ストーリー後半は、この依頼どうだ?じゃあ、この依頼はどうだ?と、未開の調査というより団長の考えたモンス組合せの依頼オンパレードだったイメージ
ストーリー後半は、この依頼どうだ?じゃあ、この依頼はどうだ?と、未開の調査というより団長の考えたモンス組合せの依頼オンパレードだったイメージ
111: 2019/04/17(水) 14:48:32.23 ID:iyOBPw/la.net
>>83
だいたいあってる
てかストーリーは某グッズイーターより評価低いのなんの
だいたいあってる
てかストーリーは某グッズイーターより評価低いのなんの
84: 2019/04/17(水) 13:45:05.13 ID:yhfkNjm00.net
ストーリーとかどうでもいいわ
チカラを入れるべきはそこではないんだ
チカラを入れるべきはそこではないんだ
85: 2019/04/17(水) 13:48:33.76 ID:gFpF9SYP0.net
受付嬢の着せ替えとかな
92: 2019/04/17(水) 14:03:15.19 ID:yhfkNjm00.net
>>85
いっそ受付嬢でプレイできるようにするとか?っておい
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引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1555417909/
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初代やtriくらいがベスト
余裕のできた時に自分から世界観を推測するのが好きだったから向こうから語られすぎると聴く気が失せる