ランス

 
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388: 2019/04/09(火) 16:47:42.29 ID:fTJoq02fa
ランスってかなり強い武器だけど不人気だよな

389: 2019/04/09(火) 16:50:27.20 ID:IUQxstph0
ランスはマルチじゃイマイチだからなあ

390: 2019/04/09(火) 16:51:05.62 ID:uzeUk8nwa
ランスはランスと組むといいんだけどね

392: 2019/04/09(火) 16:56:33.64 ID:lic5yyUw0
ランスでランスと組むと大体相手だけビクンビクンして位置取りに気使うことになる

393: 2019/04/09(火) 16:57:23.54 ID:VTgstMosa
隊伍を組んだランサーの横列が一糸乱れぬ動きでフンフンフンしてるの想像したら笑えてきた

395: 2019/04/09(火) 16:58:13.11 ID:VIY1Y5p80
飛竜コイン集めにディアとディア亜のクエをやればランスの強さは分かる
分かるが、性に合わないってのも分かる

397: 2019/04/09(火) 17:04:26.41 ID:rvj/Ilbe0
ランスまじで楽しい
ざんそうたまたまあったから使ったらつよかった

398: 2019/04/09(火) 17:09:25.57 ID:72cqGUOkd
1500回も使ってるのに未だに突進出すつもりが薙ぎ払いでたり後ろガードダッシュするつもりが方向転換しちゃったりするのだが

403: 2019/04/09(火) 17:17:38.81 ID:N2L6rqRD0
ランスは距離離れた時の行動で熟練度が解る
バックステップ→手練れ
ガードダッシュ→普通
納刀するやつ→初心者
突進するやつ→○ね

405: 2019/04/09(火) 17:20:49.92 ID:lHCKWYRba
突進突きが一番威力高いのが悪い

406: 2019/04/09(火) 17:25:05.55 ID:yu9gJBeFr
モンスターが離れた場合距離が近い順に

ガードダッシュ
バクステ
突進
納刀ダッシュだな

408: 2019/04/09(火) 17:31:42.63 ID:kTDKDqhWM
マルチでもチャアク、ハンマー、ランスあたりを使いたいけど好き勝手できないからソロ専用にしてるわ
特にランスは味方の攻撃をカウンターしちゃったりして事故るしな
マルチは専ら太刀が安定だな

411: 2019/04/09(火) 17:39:28.43 ID:QQP3/0qYp
>>408
パワガ入力最速を目指すんだ

413: 2019/04/09(火) 17:45:41.19 ID:kTDKDqhWM
>>411
味方の攻撃判定とか絶対要らんと思うんだけど
双剣カチ上げて平地でリヴァイごっこしかやることなくね?ワールドしかやったことないけど過去作もFF要素あったの?

419: 2019/04/09(火) 17:58:07.79 ID:QQP3/0qYp
>>413
ピヨって追撃確定乙な仲間をカチ上げで救うプレイやらペア闘技にカチ上げ→乗りを手順に入れて最速叩き出すプレイやらあったが基本的には昔っから糞要素でしかないって認識で問題ないぞ

418: 2019/04/09(火) 17:57:13.37 ID:L+pEUB/h0
>>408
クリア直前の3乙も、吹き飛ばされることもよくあるし、ガード中に後ろから攻撃されてガードが解けてブレスを防げなかったことも、よくある話
ゲームだしワチャワチャするのも楽しさ、気にしたことはないな

414: 2019/04/09(火) 17:47:24.96 ID:pyPwzgyUM
ガンスの砲撃で吹き飛んだり怯み軽減が無かったり過去作はもっと酷いぞ

416: 2019/04/09(火) 17:53:14.20 ID:kTDKDqhWM
>>414
まじかよ…過去作の方があらゆる面で不愉快な要素多そうだな
だからといってワールドでマシになった現状を良しとするつもりは無いけど

415: 2019/04/09(火) 17:53:05.01 ID:VTgstMosa
突進が悪いんじゃなくて当てるランサーが悪いのを履き違えたらいけない。
轢かれたら一回はカチ上げるようにしてる

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1554689108/


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