アイスボーン

 
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212: 2019/01/10(木) 19:04:06.12 ID:i61fD6f8a
拠点ってアイスボーンになったら移すんだろうかそれともアステラのままなのかなぁ

215: 2019/01/10(木) 19:08:14.77 ID:1fljN7/10
>>212
研究基地みたいに別の拠点が増えるだけじゃね
そして使い勝手が悪いので結局アステラ以外に行くことはないと

216: 2019/01/10(木) 19:08:20.79 ID:Xks34vlF0
>>212
個人的には新設してくれた方が新鮮味があってありがたいが、
そうなるとアステラに荒廃の危機が…

217: 2019/01/10(木) 19:09:36.65 ID:Pl+qa4Ag0
1.現状の不満点を解消した新たな拠点で再スタート
2.拠点は新しくなるがそこから行けるのはアイボーで追加されたクエストのみ
3.僕たちが頑張って作ったアステラを堪能して下さい!(拠点追加・改善無し)

俺は3に超心珠3つ賭けるわ

229: 2019/01/10(木) 19:23:32.73 ID:X96mG+4a0
>>217
4 新拠点が今より広く施設がバラバラで集会所は道具屋すら無くなる
これ追加で

218: 2019/01/10(木) 19:09:38.32 ID:LvLfH0yAd
新拠点という名の複合商業施設作ってくれないかなあ

219: 2019/01/10(木) 19:11:30.36 ID:NRd5UnjMa
あの氷の大地に実は集落があってそこの中央にこじんまりとしたクランがあってそこで全部解決できるとかなら有能

221: 2019/01/10(木) 19:12:21.64 ID:DhX3rrKv0
>>219
三期団みたいな無能共が隠れてこそこそ研究してんのか

220: 2019/01/10(木) 19:11:39.00 ID:pmLjGAenM
調査拠点も研究拠点くらいの規模に施設がつまってる位がちょうど良いんだけどねぇ

222: 2019/01/10(木) 19:14:41.69 ID:LvLfH0yAd
氷の大地で植生なんて出来るわけないだろいい加減にしろ
とか公式に言われそう

223: 2019/01/10(木) 19:15:15.17 ID:HXlIT5Hg0
XXみたいに主軸はアイスボーンの方に移るけど
新大陸にはいつでも普通に戻れる感じになるんじゃないかな
もちろん旧マップのクエストも普通に多数ある感じで

224: 2019/01/10(木) 19:19:04.08 ID:Xks34vlF0
個人的にはアステラや三期団の船みたいな縦長構造じゃなくて、
1階もしくは2階で敷地が広いタイプの拠点を所望する

3期団の船苦手なんだよ、頻繁に視点上下するから酔いそうになる
実際酔ったけど

225: 2019/01/10(木) 19:20:38.99 ID:bZFGwXH/0
雪山にすらポッケ農場あったしへいきへいき

267: 2018/12/11(火) 14:45:35.84 ID:U3bEu50h0
氷の大地に新拠点くるだろ

272: 2018/12/11(火) 14:46:55.53 ID:aGRT+NZf0
新拠点は各施設がそろったほったて小屋でいいよ
そうすれば読み込み早くなるだろ

292: 2018/12/11(火) 15:03:23.22 ID:5eVD46Pa0
拠点もマイルームもなんつーかすごく観光目線なんだよなあ
シナト村は終盤で訪れてあんま長居しないから許されてたけど

303: 2018/12/11(火) 15:09:45.83 ID:L0WsExR2M
雪山まで結構距離ありそうだし小さい拠点新設してほしい

306: 2018/12/11(火) 15:11:04.11 ID:Havzslagd
>>303
新しい拠点は絶対にあるでしょ

村みたいに小規模なものかもしれんけど

473: 2018/12/16(日) 11:56:00.20 ID:HF5I+5q40
アイボーの拠点はもっとシンプルにして欲しい、今みたいな無駄に広い拠点いらんわ
そうすればそのまま集会所としても使えるだろうし

481: 2018/12/16(日) 12:06:16.99 ID:17sI/8fH0
>>473
たしかに集会所だけでいいな
派遣や栽培もメニューで出来るようになってると信じてる

236: 2019/01/10(木) 19:46:44.59 ID:i61fD6f8a
コンビニやスーパーって店舗に入ってから客がどの順番で歩いたら物がよく売れるか
調べあげられた上での品物の配置なんだとさ

アイスボーンはプレイヤーが拠点に帰って来てまず何をするのか、
どんな順番で動くのかを考えた構造で拠点を作るといいかもしれんな

まず拠点に帰ってきたらどこへいくか。工房だよな。
で、装備整えて植生やってバウンティやって、クエスト受けて待ち時間に飯食ってクエストスタート!
この導線で拠点作られてればいいと思わんか

ということはバルバレは神

239: 2019/01/10(木) 20:00:49.43 ID:CoWLnUa90
俺はクエスタートのキャンプに移動してから飯食べてクエ受けるんだけど、少数派?
5回か6回で拠点に帰ってきてもバウンティ、調査クエ見て、肥料やってまたすぐ飛ぶし。
ストーリー攻略時には酷い作りだなと思ってプレイしてたけ

240: 2019/01/10(木) 20:02:26.06 ID:upsYQSjC0
普通は帰還したらクエ受けて飯食って出発と違うの
植生と探険隊の周期合わせといて更新する時には、植生→マイルーム→マップから集会場→クエ受けて飯食って出発って具合
帰還場所を食堂にして上から飛び降りさせてくれれば俺は特に不満ないんだよな
クエごとに帰還して即工房って始めたての頃にまで遡らないとない気がする

244: 2019/01/10(木) 20:09:04.74 ID:i61fD6f8a
俺含めて人それぞれこうあってほしいって思惑はあるだろうけど、少なくともアステラの要所の配置が悪かったのは確かよ
いい感じに配置されてた過去を知ってると余計にね

つまりモンスターハンタービルダーズで作って自分で配置すれば良いのでは?(天才)

245: 2019/01/10(木) 20:11:56.55 ID:rNakKn0h0
>>244
いいね
勉強するよ?で拠点を埋め尽くすわ

246: 2019/01/10(木) 20:13:43.74 ID:i61fD6f8a
拠点作れるようになって、他人の拠点をDLして反映できたりしたら面白いかもな。


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引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1544496850/ http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1547042084/


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