転身の装衣

 
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422: 2019/01/09(水) 00:56:36.14 ID:j18DQ7/M0
体力のそうい俺もクリア後の歴戦ヴァルハザク回しで初めてつかったは。こんなのありかよとおもったが、転身はそれを超えてきた。アイボーでは間違いなく転身弱体化or転身じゃあ微妙な敵とモーションがふえるだろう

423: 2019/01/09(水) 00:59:49.56 ID:ng16pgln0
なぜ転身出したのかわからん
作成側が扱いに困っとるやん

431: 2019/01/09(水) 01:10:33.67 ID:dX4aBe24d
>>423
そんなもん玄人が多い国内向けじゃなく素人が多い海外向けにつくってるからやろ
制作も外国人の意見聞いてダメ表示やら貢献やら取り入れてんだから

433: 2019/01/09(水) 01:15:11.59 ID:axHbqFAt0
ダメ表示は英断。HPバーまではいってないところもナイス、HP表示されると風情が無い。

424: 2019/01/09(水) 01:04:23.74 ID:UkEe3lUwM
転身だけはなんの為に作ったのか理解に苦しむな
みんな転身着て自動でポコポコ避けまくって効果切れる頃にはモンス瀕死になってんの
なんのゲームなんだか

426: 2019/01/09(水) 01:06:18.62 ID:9t6Zz98j0
マムゲロとかナナスリップとかあるからへーきへーき

427: 2019/01/09(水) 01:07:11.98 ID:mPI/u2bw0
転身はクリア後のおまけでしょ
珠集めで周回数が膨大になることはわかっているわけで
そこを少し楽にするってぐらいは別に不思議でもなんでもない

428: 2019/01/09(水) 01:07:17.46 ID:Fz1Bexlo0
「相棒!この極寒の中では装衣は凍りついて機能しません!」

430: 2019/01/09(水) 01:10:21.96 ID:+SEijOlB0
転身はよろけダメ二倍+被ダメで解除にしよう

434: 2019/01/09(水) 01:16:17.92 ID:nz7Zw9Y40
転身のせいで鬼のようなスリップダメージで殺しに来るモンスが増えた

435: 2019/01/09(水) 01:17:08.72 ID:axHbqFAt0
体力の装衣も便利と感じたのに比じゃないくらい強いのがあるとかヤバない?バイオのロケラン無限みたいなノリやん

436: 2019/01/09(水) 01:17:27.19 ID:UJFoRIr20
転身ばっか言われてるけど不動もな、回復カスタムも結構な壊れだけどこれは絶対に無くさないで欲しい
これのおかげで相当ストレス軽減されてるわ

437: 2019/01/09(水) 01:18:50.85 ID:axHbqFAt0
スリップはマジうざい

438: 2019/01/09(水) 01:21:40.10 ID:JL1rM+O00
転身は1回無効化したら終わりだと思ったら
時間内なら何回も可能でびっくりしたな最初は

439: 2019/01/09(水) 01:22:35.06 ID:+SEijOlB0
回復カスタムは調整するなら極限生命みたいに発動率3割にするくらいだろうな、回復カスタム増やせば発動率アップで

440: 2019/01/09(水) 01:26:52.41 ID:9t6Zz98j0
転身チートとか言ってる奴見るとチャアクが壊れすぎと騒いでナーフされた一件を思い出す。ドMかよ。
周回ストレス軽減のためにあるんだからないと大変だぞ。
そもそも転身手に入れる頃には転身だけじゃどうやっても倒せないモンスだらけやん 。

443: 2019/01/09(水) 01:32:57.45 ID:u/kO88640
極ベヒに滅龍転身推奨して賊排斥してるくせに転身なくせってマジ?
クリアできないじゃん

444: 2019/01/09(水) 01:38:09.07 ID:jtggc2Uj0
使わなきゃ良いだけ
現状転身無くて困るモンスターもいない
スリップダメージはどちらかといえば回復カスタム対策だろ

447: 2019/01/09(水) 01:46:29.30 ID:UJFoRIr20
俺は討伐時間が10分超えて20分近くかかるようなクエストが増えてくるなら転身不動みたいなスター状態あってもいいと思ってるよ

456: 2019/01/09(水) 02:09:54.21 ID:bIqTr5iz0
耳栓とか風圧無効とか熱ダメージ無効とか推奨のモンスターがいるならひるみ軽減推奨のモンスターがいてもよくないか?
サボテンダーみたいなさ、転身対策にもなるし

462: 2019/01/09(水) 02:23:18.74 ID:b1scBCk40
転身より攻撃系の装衣着た方がクリア時間早くなるんでないの?

467: 2019/01/09(水) 02:55:51.10 ID:sArQum/20
元旦新春スペシャルモス大祭りの転身無効即死攻撃。あれだよあれ。皆が求めていたもの。それは即死攻撃
思えば極ベヒーモスがなぜ大人気なのか。それすなわちE・メテオによる即死攻撃。今後全ての敵に実装してほしい

472: 2019/01/09(水) 03:33:48.15 ID:brDmNQqNa
>>467
そんなもんばっかり取り入れたら新規ユーザーは離れていくし、つまらん
バ○が考える事

471: 2019/01/09(水) 03:19:42.70 ID:gDaL67v50
まぁ転身は初心者がやりやすい環境にする為とはいえど、差別化はするべきだったな
例えば装衣をつけずに討伐したら報酬枠が増えるとか
1枠増えるってなったら使わない人も出てくると思うけどね
あとはそれを個人に適用するか、クエスト受注者が選択できるかってところか
統一するなら後者のほうがいいけども、当然実装されることはないだろうな

474: 2019/01/09(水) 04:07:30.94 ID:9bENQhtUd
脳死しないなら転身より不動のが強くね

475: 2019/01/09(水) 04:17:44.59 ID:s4DyzVRla
王ネギはエクリプス滅尽旋・極くらい覚えてくるから期待しとけ

476: 2019/01/09(水) 04:26:50.00 ID:1vHBRjBG0
逆に王ネギが転身使うようになるから

477: 2019/01/09(水) 04:28:08.64 ID:J0gBX1xo0
転身だぁー!ウォーウォーウォーウォッ

478: 2019/01/09(水) 04:33:49.02 ID:K/KqncuL0
気力だぁーー!!

536: 2019/01/09(水) 11:05:43.31 ID:SzA0fCYU0
ヘビィボウガンにシールド付けて、転身きてたけど、・・・いらなくね?。。。シールドで耐えたり、転身で跳ねたり、、、だったら強打にしよう、と思い始めた

541: 2019/01/09(水) 11:22:22.54 ID:Ul25Rkmt0
>>536
そもそもガードできる武器に転身は要らんだろ
あくまでガード出来ない武器の人が保険で着る装衣

544: 2019/01/09(水) 11:28:28.12 ID:SzA0fCYU0
>>541
とりあえず転身で、もう1着をどうしよう、、な思い込みがよくなかった

548: 2019/01/09(水) 11:36:54.89 ID:fkysbTodd
>>544
ガンナーはとりあえず強打がオススメ
頭を狙い打つのは容易だしね
その後は100%会心じゃないなら会心煙筒か、万能の回避か、ごり押しの不動か、フルチャ用の体力か…

バカプレイだからオススメはしないが、ダウンもしてない相手に正面から不動きて被弾しながら機関ぶちかますとターミネーター気分で楽しい。できればキャラに洋画風に叫んで欲しい

574: 2019/01/09(水) 12:23:06.87 ID:SzA0fCYU0
>>548
シールドはスタミナを消費するので(強化してないと)、歴戦王の攻撃を受け続けると耐え切れない場合もあって、そーいうとき転身は助かります

578: 2019/01/09(水) 12:25:17.91 ID:fkysbTodd
>>574
あぁごめん。転身否定はしてないよ。
転身きて強引にプレイするのは俺もするし
オススメの強打以外にこんな選択肢もあるよってだけだった。わかりにくくてごめん

551: 2019/01/09(水) 11:40:24.73 ID:Ul25Rkmt0
>>544
偉そうに書いといてなんだけど、自分もマルチだととにかく乙らないようにしなきゃと思って転身入れちゃう

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1546869818/


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