片手剣

 
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341: 2018/10/11(木) 21:02:43.19 ID:zRVhTRDS0
片手剣始めてみようと思うんだけど片手剣って属性が活きてくる方?
属性会心ベースで装備組むのか物理で組むのかいまいちわからない

343: 2018/10/11(木) 21:05:36.30 ID:0Cd5WLoXa
>>341
相手次第だけど物理でいいんじゃね?
俺は基本的にフェイタルかナナゼノ以外使わん

347: 2018/10/11(木) 21:36:38.80 ID:zRVhTRDS0
>>343
物理か
それならデザインが好きなジョーから初めて見るわ

348: 2018/10/11(木) 21:37:22.38 ID:aodlEbsV0
>>341
ガイラ水、風漂、レイトリあたりは属性優先でフェイタルは物理で組むのがよい
ソロ用で組むなら属性剣もかなり強いがマルチ用でひるみ軽減だの体力だの積むとかなり火力は落ちるからフェイタルかナナゼノが無難

349: 2018/10/11(木) 21:56:39.90 ID:OVfM0H6j0
確かにフェイタルは強いけどテオにはガイラ水の方が強いでしょ
と思って試したらフェイタルの方が強かった
今までずっとガイラ水使ってたのに
なんでだ?

353: 2018/10/11(木) 22:21:16.72 ID:aodlEbsV0
>>349
爪護符あり、攻撃大飯
見切り6、攻撃5、超会心3、弱特3、匠3、渾身3の100%達人芸のフェイタルでテオの頭非怒り時△○○で40,61,59
見切り7、水強化3、解放3、弱特3、渾身1、匠4、属性会心の100%達人芸ガイラ水で52,68,66だったんだけど

356: 2018/10/11(木) 23:37:55.97 ID:OVfM0H6j0
>>353
フェイタル一緒
ガイラ水
見切り7、水強化2、解放3、弱特3、超会心2、匠3、属性会心、90%達人芸
で何度か試したんだけどフェイタルの方が討伐タイムが早いんだよね
ところで計算したらあなたのスキル構成の方が良いね
いただきます

350: 2018/10/11(木) 22:05:04.75 ID:E6Of0zfB0
ふぇいたるでよくね?

351: 2018/10/11(木) 22:11:50.94 ID:uxdLWuVs0
ボルボでいい

352: 2018/10/11(木) 22:20:06.11 ID:G3rB7iWjF
今属性で使えるっていったらどこだ...?
マム解放前のマスバンとかディアらへんに旋回ループするレイトリとかそこら辺ぐらいちゃう?

355: 2018/10/11(木) 23:28:07.19 ID:Jj1D4W5F0
テオは旋回不利fb有利な面が多すぎるんだよ、だからあんな肉質してるのに物理の高さからフェイタルの方が一枚上手になる
爆破やられひとつとってもバクステで勝手に解消されるfbと貼り付かなきゃいけないのに無駄なコロリン要求される旋回じゃ前者の方が火力は出しやすいのは明らか(安定性はあれだがな)
属性剣が輝くには肉質だけじゃなくそういった面も要求される、そういう意味でディアは良いモンスターだわ

357: 2018/10/11(木) 23:47:41.62 ID:OVfM0H6j0
>>355
なるほど
FBが攻守両面に効果的だったってことか

358: 2018/10/11(木) 23:58:45.11 ID:aodlEbsV0
テオは確かにFBゴリ押しの方が噛み合えば速いんだけど歴戦はともかく王になると不動ごり押しだと結構乙っちゃうんだなあ俺のレベルだと
王は攻撃力がちょっと高くなっただけって人もいるけどそのちょっとのせいで普段なら乙らないのが乙る
あとテオは顔でかいくせに攻撃すかったり前脚に吸われたり引っかかるのが嫌い

360: 2018/10/12(金) 00:28:17.99 ID:Su2LaL8S0
忘れがちだけどフェイタルは龍封もあるしな

361: 2018/10/12(金) 00:49:16.00 ID:OmfzYo9Sd
結局今まで弱点属性で行くのが最適解だった片手剣のバランスをほぼ壊してしまったフェイタル、および所詮テオの嫁でしかないはずなのに派生過程が他モンスと比べて奇妙すぎるナナ武器、この二つが戦犯ですよ
ナナナナはまだ分かる、何やねんナナゼノやナナネギって
本来ナナテオがあるべきだろうに

362: 2018/10/12(金) 00:52:53.71 ID:Uml2POUh0
だってテオ弱いじゃん…

364: 2018/10/12(金) 00:56:44.19 ID:OmfzYo9Sd
フェイタル1本さえ持ってればいいなんてそんなバランスずうぇってーおかしいよぉ寂しいよぉ、何とかしてくれよぉ

372: 2018/10/12(金) 10:06:07.85 ID:bUefU+I80
>>364
かぷこん「何とかしましょう

v6.0 フェイタル火力下方修正

365: 2018/10/12(金) 01:08:32.89 ID:gAqTi5plK
けどスキルかつかつになるから、結局ナナゼノあたりかついでる人も多いだろ
素直に手を上げろよ

366: 2018/10/12(金) 01:49:56.60 ID:Su2LaL8S0
素直にも何も属性耐性と欲しいスキル次第で使い分けられるくらいにはナナゼノナナナナも強いだろ

367: 2018/10/12(金) 03:11:45.80 ID:oy0grMsKd
XXからスキルガンガン盛るの大好きなになっちゃってフェイタルだと正直スキル積めないのが気になる

371: 2018/10/12(金) 10:03:47.63 ID:HA3tt1hsH
弱点属性より物理盛れってバランスは片手に限らず今作全体がそうだよな
片手はまだ属性が息してる部類だけど結局持ち替え面倒になってフェイタルやナナに戻ってきてしまいがち

それでも装備セット作って使い分けるのが楽しいから作るけどな!

373: 2018/10/12(金) 11:51:52.30 ID:F5bMZ9no0
全モンスターそれぞれ用にマイセット組んでるけど楽しいぞ

375: 2018/10/12(金) 12:16:53.19 ID:UtUrvAB6d
>>373
そんなにモンスター毎に変えたいことある?

379: 2018/10/12(金) 12:34:47.17 ID:F5bMZ9no0
>>375
こいつはフェイタルより属性武器のが強いな、とか、こいつは安定して弱点切るのが難しいからナナナナ達人芸にするか、とか、耐震風圧耳栓をそのモンスにあわせて無駄なくいれるとか

まぁ聞いててわかると思うけどぶっちゃけいらん、フェイタルとナナ武器で事足りる 敵弱いし
ただ、敵にあわせてどんなスキルいれるかとか考えてる時間が楽しいし、何よりそいつのために組んだ装備で戦うってのが良くてどのモンスターとも戦うのがもっと楽しくなった
自己満の世界や

380: 2018/10/12(金) 12:35:14.76 ID:BD9TIQkEa
>>375
そりゃ耳栓あった方が楽だったり弱点属性も違うんだから色々変えたいだろ。
もしろ何も考えずテンプレ着てフェイタルやナナ担いで楽しいか?

376: 2018/10/12(金) 12:30:09.14 ID:ZwIYdQf1d
属性毎のマイセットはいろいろ作ったけど雷光刃セットとか組んで満足して1度も使ってない
解体して猛者石取り出したいわ

377: 2018/10/12(金) 12:31:09.92 ID:Q6aWbB17d
必要不必要ではなくそうする事が楽しいと感じることもあるでしょう

378: 2018/10/12(金) 12:32:30.13 ID:TDn9AwhIM
ロイヤルローズやウルムータバールでベヒーモスに挑みたくなる時あるでしょ?

383: 2018/10/12(金) 13:10:22.54 ID:HFyEmSQI0
各種古龍に専用装備(フェイタルとナナゼノ)+弱点属性一個、マルチとソロ用
耳栓汎用ナナゼノとソロ用火力フェイタルとナナゼノ、ナナナナ
麻痺毒、ベヒ用と挑戦者フルチャ攻撃特盛とか会心特盛とかは分けて全部作ってるな
ベヒ用だけで3つあるし

395: 2018/10/12(金) 16:34:03.56 ID:HFyEmSQI0
ぶっちゃけフェイタルとナナゼノでいい感
知り合いのお手伝い上位とかやるとき装備も崩してクロムスライサーとかバルキンで遊ぶけど

396: 2018/10/12(金) 16:47:14.32 ID:xKIB6p050
武器はダクソ方式で同じ武器種でもモーション違うとかにしないと
どう頑張っても単に属性武器も有用になるかどうかだから仕方ないとも言える
武器デザイン違うだけで結局やること全部同じだからね

399: 2018/10/12(金) 17:19:32.93 ID:UtUrvAB6d
>>396
それでもつかわれるのは限られそう
武器によって盾の性能違うとか移動速度違うとかやれたらおもしろそう

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1538266944/


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