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433: 2018/08/03(金) 11:13:59.67 ID:I9SBSp/t0
ベヒのヒーラー笛面白そうなんだけどオヌヌヌ教えてくりー
444: 2018/08/03(金) 12:16:21.11 ID:ERGOIsw5a
>>433
じょぴーで納刀広域早食がベストっぽい?
あくまでヒーラーではなく回復できるアタッカーくらいに考えたほうがいい
スキル構成こと違えどやることは同じく殴ってコロリンして殴るだけ
じょぴーで納刀広域早食がベストっぽい?
あくまでヒーラーではなく回復できるアタッカーくらいに考えたほうがいい
スキル構成こと違えどやることは同じく殴ってコロリンして殴るだけ
429: 2018/08/03(金) 10:57:12.38 ID:frLUSxmx0
回避性能つんでたらほぼ全ての攻撃楽に避けれる
納刀つけて回復マンしてた方が安定するな
納刀つけて回復マンしてた方が安定するな
431: 2018/08/03(金) 11:11:21.20 ID:ERGOIsw5a
回避距離3つけたらメテオとか色々快適
耐震捨てることになったけど
耐震捨てることになったけど
432: 2018/08/03(金) 11:12:08.83 ID:oc50NsYe0
笛でタンクやっての討伐報告ってあるのかね
435: 2018/08/03(金) 11:16:57.97 ID:UlSKlYWqH
笛も槍も持つ身としては笛で頭殴るリターンは十分あるけど敵視取ったらとっとと閃光投げて切るべきだと思うわ
タンクは敵視取ってからは楽だけど取るまでが苦行
一番のチャンスのミールストームを閃光で潰されるし
タンクは敵視取ってからは楽だけど取るまでが苦行
一番のチャンスのミールストームを閃光で潰されるし
436: 2018/08/03(金) 11:25:02.06 ID:7hjJiD5s0
敵視取っちゃったんだけど、これ自分で回復する隙がないのね
ベヒも動き回っちゃって味方に申し訳なかった
ベヒも動き回っちゃって味方に申し訳なかった
437: 2018/08/03(金) 11:27:05.34 ID:beeyfcK/d
転身着て棒立ち
転身なければ閃光で敵視剥がす
転身なければ閃光で敵視剥がす
440: 2018/08/03(金) 11:44:05.61 ID:Q4KXGHv/r
とりあえずタンク役がいなければ頭もガンガン殴ってもし敵視とっちゃったら転身着て棒立ち
タンク役がいれば広域サポートしつつひたすら後ろ脚をしばくって感じでやればいいのかな
タンク役がいれば広域サポートしつつひたすら後ろ脚をしばくって感じでやればいいのかな
441: 2018/08/03(金) 11:44:14.55 ID:hAIws3Th0
普通に笛で敵視取りまくってるけど野良でクリア出来てるよ
コメットさえちゃんと確保してれば死ぬ要素ないな
コメットさえちゃんと確保してれば死ぬ要素ないな
445: 2018/08/03(金) 12:21:24.63 ID:ERGOIsw5a
さすがにベヒまで来ると広域の話題も解禁せざるを得ない気がする
448: 2018/08/03(金) 12:42:43.93 ID:tHamUXW00
>>445
非常に遺憾ではあるが極は流石に必須になると思う
ただでさえベヒーモスに笛とかありえない感じだし
非常に遺憾ではあるが極は流石に必須になると思う
ただでさえベヒーモスに笛とかありえない感じだし
459: 2018/08/03(金) 17:02:03.44 ID:UPkmWTjHd
>>445
むしろ笛以外も粉塵広域乗っけてるからヒーラーいやだなんて言ってられないな
タンク以外は全員タンク回復薬を積まないと
むしろ笛以外も粉塵広域乗っけてるからヒーラーいやだなんて言ってられないな
タンク以外は全員タンク回復薬を積まないと
450: 2018/08/03(金) 13:14:37.81 ID:QPmvuiut0
正直旋律で回復させるには発動遅すぎるんだよなあ
だったら広域つけて薬飲んだ方が早いしお手軽だし確実だしな
だったら広域つけて薬飲んだ方が早いしお手軽だし確実だしな
453: 2018/08/03(金) 13:31:48.72 ID:Q4KXGHv/r
今作はエンプレス装備のお陰で火力と広域を両立できるようになったのも大きいと思う
460: 2018/08/03(金) 17:21:30.36 ID:lLqQddQc0
フレンドとベヒーモスを狩りに行ったときに、旋律で耳栓つけて欲しいと言われたから、ナナ滅笛持って行ってるが野良でやるときは耳栓いるんかな?
461: 2018/08/03(金) 17:39:23.76 ID:tw+1IP5/a
必要だと思う人は自分でつけて来る
野良だと尚更
野良だと尚更
462: 2018/08/03(金) 17:42:45.68 ID:lp05pf/pd
ベヒの咆哮頻度少ないし要らん気がする
481: 2018/08/04(土) 07:31:11.39 ID:hJCM6BSx0
野良のベヒーモスに関してはウルムーで防御特大と気絶無効とスタミナ延長しつつ後ろ足攻撃が一番成功率高かった
ヒーラー役は結構いるけどアタッカー役やる人が少ない感じする
ヒーラー役は結構いるけどアタッカー役やる人が少ない感じする
503: 2018/08/04(土) 12:10:20.71 ID:H6+M3bwp0
マルチだと打撃弱点の後ろ脚殴り放題で極楽だね
打撃武器自体少ないから前脚斬ってる他武器や頭狙いの槍銃槍にヘイト向かいっ放し
打撃武器自体少ないから前脚斬ってる他武器や頭狙いの槍銃槍にヘイト向かいっ放し
504: 2018/08/04(土) 14:45:57.57 ID:nydZVXcx0
部位破壊しなくても剥ぎ取りで全素材出るっぽいから
後ろ足殴りまくるのでいけるね
後ろ足殴りまくるのでいけるね
514: 2018/08/04(土) 16:54:24.38 ID:w2apyZQc0
ベヒーモスのしっぽ大回転困るわ
距離じゃなくて性能盛るべきか
距離じゃなくて性能盛るべきか
515: 2018/08/04(土) 16:57:15.09 ID:UoqqaRXfd
性能5距離3でいいぞ
522: 2018/08/04(土) 19:20:52.95 ID:H6+M3bwp0
不屈使用のガチヘタレだけど34'22でソロ討伐成功したわ…
反則って言われたら正直頷くしかないけども
反則って言われたら正直頷くしかないけども
546: 2018/08/05(日) 10:12:57.21 ID:wXzmeuFK0
>>522
スゲー!おめおめ
参考までに笛と装備教えて欲しい…
スゲー!おめおめ
参考までに笛と装備教えて欲しい…
549: 2018/08/05(日) 11:23:59.71 ID:BXUH1B670
>>546
頭オーグ以外ドラケンで会心90達人芸じょぴー回避転身です
頭オーグ以外ドラケンで会心90達人芸じょぴー回避転身です
523: 2018/08/04(土) 19:29:14.15 ID:XvSg0WU9d
ソロ討伐しただけでも凄いわ、エリア2のミルスト連打でもうやる気失せた
533: 2018/08/05(日) 03:24:44.68 ID:PixQlKJNp
ナナ笛の怯み無効ってイクリプスの時のハンターのモーションってなくなる?
自分はベヒの手で判断してるんだけど
ジャンプ回避部屋でなんかモーション取らなかったって言ってたんだけどそうなのかな
自分はベヒの手で判断してるんだけど
ジャンプ回避部屋でなんかモーション取らなかったって言ってたんだけどそうなのかな
536: 2018/08/05(日) 08:09:58.56 ID:jtOCN25Kd
>>533
おまえのせいだったのか…
おまえのせいだったのか…
554: 2018/08/05(日) 14:46:42.25 ID:bhn+As1Ea
ベヒーモスで笛デビューという暴挙に出たけど無理すぎた
演奏したら死ぬ
演奏したら死ぬ
556: 2018/08/05(日) 14:56:14.23 ID:2qZch3p30
後ろ足が打撃弱点だから後ろ足ぺちりまくればいいよ
557: 2018/08/05(日) 15:18:36.92 ID:KxTKZgEea
笛4ベヒーモスってどういう役割分ければいいんだ?
558: 2018/08/05(日) 15:36:09.74 ID:Lg9dzlrJa
会心アップ担当のネル笛
精霊状態異常担当のテオ笛
攻撃防御担当のジョー笛
旋律維持担当のナナ笛
こんな感じだな
精霊状態異常担当のテオ笛
攻撃防御担当のジョー笛
旋律維持担当のナナ笛
こんな感じだな
570: 2018/08/05(日) 18:43:24.60 ID:YP3pN1tw0
頭殴れないから弱特抜いてたけど
後ろ足殴る時にも弱特の効果乗るのかな?
後ろ足殴る時にも弱特の効果乗るのかな?
571: 2018/08/05(日) 18:58:41.12 ID:jOy4kqNgd
後ろ足は弱特通ってる気がするよ
592: 2018/08/06(月) 07:32:44.36 ID:05v2z/n5d
あんま笛でタンクはやらないほうがいい感じ?
回避積んだら全然攻撃当たらないから頭こっち向けてくれてやりやすいんだけども
回避積んだら全然攻撃当たらないから頭こっち向けてくれてやりやすいんだけども
593: 2018/08/06(月) 07:41:35.23 ID:4vxl5KBg0
別にどの武器でもベヒーモスが動き回らずに殴るチャンスが生まれて、
タンクが死なない・被弾しまくらないなら問題ないと個人的には思うけどねー
問題は敵視の設定からガード武器以外はヘイト溜めにくいようにされてるんで敵視取るまで時間かかるくらいかな
タンクが死なない・被弾しまくらないなら問題ないと個人的には思うけどねー
問題は敵視の設定からガード武器以外はヘイト溜めにくいようにされてるんで敵視取るまで時間かかるくらいかな
594: 2018/08/06(月) 07:42:39.44 ID:phNVJeY50
回避しっかりできるなら問題なさそうだけどな、ただガードでは無く回避するぶんベヒの向きが変わって嫌がる人は居るかもしれん
595: 2018/08/06(月) 08:07:48.05 ID:Rm7RFhtg0
そんな頻繁に頭狙える?空ぶったり腕に吸われてクソダメージ見てると、
後ろ足でコンスタントにダメージ稼いでる方が貢献してる気がしてきた。
敵視取った時の為に転身を温存しているけどほぼ使わずクエ終わってるのは内緒。
後ろ足でコンスタントにダメージ稼いでる方が貢献してる気がしてきた。
敵視取った時の為に転身を温存しているけどほぼ使わずクエ終わってるのは内緒。
598: 2018/08/06(月) 08:51:50.02 ID:jOQIJJnPM
敵視取りたかったら3エリア目で拘束攻撃受ければいいよ
拘束→敵視咆哮→起き攻めで緊急回避の猶予はあるけどテンパって死んだのは内緒
拘束→敵視咆哮→起き攻めで緊急回避の猶予はあるけどテンパって死んだのは内緒
600: 2018/08/06(月) 11:32:55.37 ID:x88NFLmy0
>>598
咆哮のあとタックルされるときつくないか
それで起き上がったところに音速猫パンチでキャンプ送り
咆哮のあとタックルされるときつくないか
それで起き上がったところに音速猫パンチでキャンプ送り
609: 2018/08/06(月) 18:59:11.75 ID:Rm7RFhtg0
広域は抜いた、粉塵13個で何とかなるので(足りないならクリア諦めるわ)。
ただジャーキーは欲しい、広域1でも効果は出るのかな?
ただジャーキーは欲しい、広域1でも効果は出るのかな?
615: 2018/08/06(月) 20:20:52.32 ID:GyzEK3vH0
>>609
裂傷の回復には1でも5でも同じ
1だと付帯効果の回復速度UPの時間が短く範囲が狭い
でもエンプレス装備してりゃ勝手に3くらいはつくんだから無理に広域無しにする必要なくね?
一番大事なのはタンク役がいてちゃんと頭を攻撃してる事と、それ以外の人が回復と攻撃をしっかり行ってるかどうかなんだから
裂傷の回復には1でも5でも同じ
1だと付帯効果の回復速度UPの時間が短く範囲が狭い
でもエンプレス装備してりゃ勝手に3くらいはつくんだから無理に広域無しにする必要なくね?
一番大事なのはタンク役がいてちゃんと頭を攻撃してる事と、それ以外の人が回復と攻撃をしっかり行ってるかどうかなんだから
629: 2018/08/06(月) 22:44:39.52 ID:Rm7RFhtg0
>>615
ありがとう、1でも解除は出来てるのね。
そのエンプレスを外して広域が0になったのよ、
でジャーキーだけは欲しいなぁと思って気になりました。
ありがとう、1でも解除は出来てるのね。
そのエンプレスを外して広域が0になったのよ、
でジャーキーだけは欲しいなぁと思って気になりました。
621: 2018/08/06(月) 21:33:49.14 ID:hZljfH5q0
毒キノコ+ばくりんこが実現する圧倒的な自然回復力はヒーラーの負担をも抑える
やはり時代はばくりんこ
やはり時代はばくりんこ
623: 2018/08/06(月) 21:53:30.33 ID:05v2z/n5d
>>621
広域いくつでやってる?
匠やら耐震やら剛刃やらつけてて5は厳しいんだけど、2-3くらいじゃ厳しいかな
広域いくつでやってる?
匠やら耐震やら剛刃やらつけてて5は厳しいんだけど、2-3くらいじゃ厳しいかな
626: 2018/08/06(月) 22:27:52.39 ID:hZljfH5q0
>>623
広域5に白出し剛刃で運用してるな
諸々のザル耐性は回避性能3で補ってる
広域5に白出し剛刃で運用してるな
諸々のザル耐性は回避性能3で補ってる
631: 2018/08/06(月) 22:54:30.88 ID:yWrNlyCZ0
>>626
やっぱやるなら5かー
ヒーラー用も作ってみるしかないかな、ありがとう
やっぱやるなら5かー
ヒーラー用も作ってみるしかないかな、ありがとう
622: 2018/08/06(月) 21:51:03.84 ID:10z9Tcvw0
ナナ笛担いでるけど結果何がいいんだろ
624: 2018/08/06(月) 21:53:52.20 ID:VzqwJdp6a
だいたいどのモンスが来ても最適解が回復カスタムバクリンコなのには草しかはえない
大ダメ,スリップ,肉質固い
そうだね赤緑の出番だね
大ダメ,スリップ,肉質固い
そうだね赤緑の出番だね
627: 2018/08/06(月) 22:29:14.65 ID:ca9XvKiU0
ナナゼノだなあ
他は何だかんだで切れ味保護が要るし
攻防小の長い効果時間や
揃えやすくて惜しまず吹ける風圧もいい感じ
他は何だかんだで切れ味保護が要るし
攻防小の長い効果時間や
揃えやすくて惜しまず吹ける風圧もいい感じ
628: 2018/08/06(月) 22:37:25.28 ID:32ICoH1+0
じょぴーです!
634: 2018/08/07(火) 00:27:11.29 ID:zVAPrm620
ナナゼノは狂走旋律でタンクのスタミナ削り切られる事故を減らせるのが地味に優秀
636: 2018/08/07(火) 01:41:47.98 ID:Kso/Vj59d
ドラケンナナナナでやってる、会心フルチャで火力結構あるし回避広域3積めるし
639: 2018/08/07(火) 04:27:32.13 ID:ynUcKa2D0
皆は広域つけてるのか 自分は体力気絶整備以外は全部火力に回してる
死ぬ奴はどうやっても死ぬし事故死は回復間に合わないこと多いし恩恵を感じづらいんだよね
ただ乗り継続で2分間の長時間拘束が発見されたしスタミナ援護用につけてみようかな
死ぬ奴はどうやっても死ぬし事故死は回復間に合わないこと多いし恩恵を感じづらいんだよね
ただ乗り継続で2分間の長時間拘束が発見されたしスタミナ援護用につけてみようかな
649: 2018/08/07(火) 13:07:51.26 ID:89ItyvfU0
基本的に広域は付けないけど
ベヒだけは別物だからなあ
あれはみんなつけないといけないって感じだし
ベヒだけは別物だからなあ
あれはみんなつけないといけないって感じだし
650: 2018/08/07(火) 13:10:13.66 ID:RrLyZnGea
ロールといい鈍器が頭殴らないことといい広域といい
ベヒは例外の塊だな
ベヒは例外の塊だな
651: 2018/08/07(火) 18:32:01.20 ID:hqPRJXpxa
頭を殴った上で全部躱しきっても構わないのだろう?
652: 2018/08/07(火) 19:15:57.59 ID:A4L/hzYu0
唐突な前方突進さえなければね…あれは笛の天敵だ
677: 2018/08/08(水) 18:27:46.33 ID:hPp7B8BAa
ベビにジョー笛で後ろ足叩いてると叩きやすさもあって思いの外いいダメでてるな
711: 2018/08/09(木) 15:16:52.23 ID:7WMRXi0lr
なんか笛吹いてるだけでベヒーモスから敵視取っちゃうんだけど不便だなー
712: 2018/08/09(木) 16:38:09.82 ID:Sx0u5MTra
笛で敵視を取るとガードできないからきつい
716: 2018/08/09(木) 17:40:36.45 ID:ggtbc3os0
>>712
そこに転身の装衣があるじゃろ
そこに転身の装衣があるじゃろ
714: 2018/08/09(木) 16:57:33.40 ID:dsUEed1la
ベヒーモスには歴女用に組んだ回避笛をMaxまで盛った奴を持ち込んでる
931: 2018/08/13(月) 22:59:42.39 ID:hmmAt4Rc0
ベヒに持ってく笛ってジョッピーが一番優先度高いんかな
936: 2018/08/13(月) 23:24:39.60 ID:4aLLozMb0
>>931
ジョーが一番じゃないかなと思ってる
それ以外では総合火力的にちょっときついというかきつい思いをさせる
ジョーが一番じゃないかなと思ってる
それ以外では総合火力的にちょっときついというかきつい思いをさせる
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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1531770030/
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最終エリアのエクリプスメテオ中に時間切れ起きてクエストクリアにはならなかったけど(白目)