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80: 2018/08/02(木) 15:01:17.81 ID:eui+LU0MM
スラアク何背負えばいいんだろうな
龍弱点らしいからやっぱりパワスマか?
龍弱点らしいからやっぱりパワスマか?
81: 2018/08/02(木) 15:09:08.02 ID:yZTLjl9x0
>>80
いやテラーかつげよw
いやテラーかつげよw
86: 2018/08/02(木) 17:17:40.65 ID:JBrU0ceG0
>>80
パワスマ結構強い。麻痺もいい。
意外と積みたいスキル多いからテラーの匠、スロット縛りが効いてくるかも。
パワスマ結構強い。麻痺もいい。
意外と積みたいスキル多いからテラーの匠、スロット縛りが効いてくるかも。
105: 2018/08/02(木) 22:49:52.04 ID:MhhSno4ba
回転どうやって避けるんだこれ...
スラアクじゃどう足掻いても避けられる気しない
スラアクじゃどう足掻いても避けられる気しない
127: 2018/08/03(金) 14:39:51.42 ID:wyCcHIiN0
>>105
あれ性能なくても回避余裕だぞ
フレーム回避ってレベルじゃないくらい一瞬、ナルガの回転みたいなもん
あれ性能なくても回避余裕だぞ
フレーム回避ってレベルじゃないくらい一瞬、ナルガの回転みたいなもん
109: 2018/08/02(木) 23:43:13.74 ID:ulVjNFJZ0
クルリンパはフレーム回避いけるんだけど、その後に何かが当たって少し被弾するんだけど
110: 2018/08/02(木) 23:48:57.42 ID:EEfvc9H50
クルリンパは回避しなくても向かって左に安置あるね
ダイナミックお手と小突きと咆哮は性能無くてもフレーム回避しやすい
ダイナミックお手と小突きと咆哮は性能無くてもフレーム回避しやすい
111: 2018/08/03(金) 00:10:15.92 ID:wyuGm7ajM
尻尾を斬るのがおそらく正解
125: 2018/08/03(金) 13:11:35.56 ID:nqEJoZWRd
零距離中にエクリプスで何度死んだ…?
126: 2018/08/03(金) 14:25:03.22 ID:l3APFb/id
安心しろ
ぶん回し変形でも死んでるから
ぶん回し変形でも死んでるから
130: 2018/08/03(金) 15:16:57.65 ID:sxd6SSN40
ゼロ距離できもちよくなるのはいいけど
ミールやコメットタゲられてないか確認してください
いいですね?
ミールやコメットタゲられてないか確認してください
いいですね?
131: 2018/08/03(金) 15:20:17.18 ID:+g6+EfpTd
うるせえなテキトーにやっても倒せるわ
132: 2018/08/03(金) 16:38:42.00 ID:0MtMwsOsp
ほんまそれ
ミール来た→武器しまって閃光でちょうどタンクが殴る余裕もある
メテオ来た→ゴロゴロで余裕
サンダー来た→まず当たらない
回転来た→ゴロンで回避
怖いのはのしかかりくらいだろ
ミール来た→武器しまって閃光でちょうどタンクが殴る余裕もある
メテオ来た→ゴロゴロで余裕
サンダー来た→まず当たらない
回転来た→ゴロンで回避
怖いのはのしかかりくらいだろ
134: 2018/08/03(金) 18:47:19.25 ID:p8Z4c5h30
>>132
俺もこれに同意。めっちゃ体力あって1人の頑張りで結果どうこうできるようなレベルじゃないんだから、要点理解してあとはエクリプス食らわないようにちょくちょく右っ側のアレ確認しときゃいいんだよ。
アレってなんだっけ?あの文字
俺もこれに同意。めっちゃ体力あって1人の頑張りで結果どうこうできるようなレベルじゃないんだから、要点理解してあとはエクリプス食らわないようにちょくちょく右っ側のアレ確認しときゃいいんだよ。
アレってなんだっけ?あの文字
135: 2018/08/03(金) 19:23:05.16 ID:RIBVCwyH0
ベヒんもス距離2付けたら楽になった
136: 2018/08/03(金) 20:41:24.64 ID:ZFjJz3lid
広域5と納刀3付けたらイクリプスでの事故以外は死なないな
157: 2018/08/04(土) 20:36:29.42 ID:59Ysc9LMM
単純にベヒーモス相手に致命的に相性が悪いよなこれ
火力低めで状態異常も蓄積したら敵視切れて逆効果
高範囲攻撃が辛いステップ回避の剣モード
そりゃ辛いわ
火力低めで状態異常も蓄積したら敵視切れて逆効果
高範囲攻撃が辛いステップ回避の剣モード
そりゃ辛いわ
158: 2018/08/04(土) 20:42:41.59 ID:6PJQJkV80
スラアク好きで強いと思うけど
ベヒには相性が悪る過ぎると思うよ
ガチャガチャやってる時にメテオ降ってくるしベヒの体がデカ過ぎて転身無いと攻撃を避けられない事が多い。
ベヒには相性が悪る過ぎると思うよ
ガチャガチャやってる時にメテオ降ってくるしベヒの体がデカ過ぎて転身無いと攻撃を避けられない事が多い。
159: 2018/08/04(土) 21:01:45.15 ID:VWP6GoV/0
最初のエリアで火力盛り破壊王で尻尾切ったあとは着替えてるわ、すまん
178: 2018/08/05(日) 09:53:24.21 ID:Asld9U/w0
俺はとてもソロクリアなんて無理だからマルチでやってるけど
ガイラ睡眠+広域5でサポ型プレイしてる
気絶耐性3と整備3も俺には必須、あと久しぶりに速納3も付けた
とにかく死なないこと目指した構成で、これだとフリーでは今の所失敗してない
フリーに来る人はさすがにみんなわかってるしなw
ガイラ睡眠+広域5でサポ型プレイしてる
気絶耐性3と整備3も俺には必須、あと久しぶりに速納3も付けた
とにかく死なないこと目指した構成で、これだとフリーでは今の所失敗してない
フリーに来る人はさすがにみんなわかってるしなw
179: 2018/08/05(日) 10:12:10.73 ID:aQlTmzfc0
麻痺ならともかく寝床で水爆のほうがいいし睡眠は微妙な気がする
180: 2018/08/05(日) 10:40:39.29 ID:Qhynh/QLH
3回くらい睡眠取ってる人いたけどその人以外爆弾切らしてたからなあ
固定メンツならともかく野良だとそんなにリターンなさそう
固定メンツならともかく野良だとそんなにリターンなさそう
181: 2018/08/05(日) 10:50:00.40 ID:Asld9U/w0
>>179
>>180
確かに爆弾切らしてるやつもいたし、最後の寝床では0~1回しか睡眠取れないね
睡眠中はみんなが一息付けるので助かる部分はあると思うが、最初からガイラ睡眠は
少し微妙かもな。最初はガイラ麻痺で行って途中持ち帰ることを検討するわ。
>>180
確かに爆弾切らしてるやつもいたし、最後の寝床では0~1回しか睡眠取れないね
睡眠中はみんなが一息付けるので助かる部分はあると思うが、最初からガイラ睡眠は
少し微妙かもな。最初はガイラ麻痺で行って途中持ち帰ることを検討するわ。
183: 2018/08/05(日) 11:07:18.27 ID:C3pHmxDY0
睡眠武器担いでる奴いたらそんなとこには絶対入らんわ
麻痺も同じ
麻痺も同じ
187: 2018/08/05(日) 13:18:10.27 ID:JV0eumUAa
麻痺は敵視切れてもガンスならすぐ取り返せるから逆に助かる事も多いけどなー
189: 2018/08/05(日) 13:28:57.92 ID:SVptvbRGd
>>187
最初のエリアから状態異常するなって話じゃね
2か3で麻痺、最終はコメット2つ目からの水爆が安定する
最初のエリアから状態異常するなって話じゃね
2か3で麻痺、最終はコメット2つ目からの水爆が安定する
193: 2018/08/05(日) 17:38:22.66 ID:isz5rm4+0
俺は広域ガ麻無撃でエリア3まで最後は覚醒麻痺か睡眠に着替えてるな。最後は広域切って転身ゴリ押しでサクッと終わる
195: 2018/08/05(日) 19:05:47.35 ID:AAvnyrEz0
極ベヒにスラアクの席はありますか?
197: 2018/08/05(日) 19:42:15.54 ID:C3pHmxDY0
尻尾切り枠ならあるでしょ
198: 2018/08/05(日) 20:54:24.35 ID:HK60Sm1q0
最初のエリアで切り上げ振り下ろしで尻尾切れるもんね
尻尾振り避けるのナルガのそれっぽくて気持ち良い
尻尾振り避けるのナルガのそれっぽくて気持ち良い
199: 2018/08/05(日) 22:11:16.03 ID:QYzAlA4Pd
斬裂ライトもやってるけど、お互いに邪魔してなくて尻尾切り役は向いてるよな
切ったあとは乗りとヒーラーやってればいい
乗りフィニッシュ2回のダメージはスラアクが一番
切ったあとは乗りとヒーラーやってればいい
乗りフィニッシュ2回のダメージはスラアクが一番
203: 2018/08/06(月) 00:48:52.14 ID:i7DMVsn2d
ガードないとか納刀遅いとかそんなのスキルでどうにかなることで、零距離開放中のエクリプスが一番厄介なんだよ…
205: 2018/08/06(月) 00:50:57.20 ID:eDsE7OrE0
>>203
各フェーズで規定数のコメットが落ちてきてから張り付いてるお前が悪い!零距離のせいにするな!
各フェーズで規定数のコメットが落ちてきてから張り付いてるお前が悪い!零距離のせいにするな!
206: 2018/08/06(月) 00:54:32.94 ID:i7DMVsn2d
>>205
零距離開放終わったあとそのままコメットの裏に行けたらカッコいいだろ!
零距離開放終わったあとそのままコメットの裏に行けたらカッコいいだろ!
223: 2018/08/06(月) 12:59:36.71 ID:rKaWkEmTp
>>203
エクリプスは来るタイミングわかってるのになんでそこで零距離するのか
エクリプスは来るタイミングわかってるのになんでそこで零距離するのか
207: 2018/08/06(月) 00:57:43.13 ID:eDsE7OrE0
零距離終わって必死こいて走ってくる姿は超ダサい
ジャンプしてかわしとけ!零距離からのジャンプしとけばなにあいつギリギリまで戦って…ってなるかは知らん
ジャンプしてかわしとけ!零距離からのジャンプしとけばなにあいつギリギリまで戦って…ってなるかは知らん
215: 2018/08/06(月) 10:48:46.26 ID:xiR/uuQAM
簡易解放もゲージ使い切ってたら着地した所で強制変形かかるからコメット設置後は零距離は封印しとけよ!
ええ、ワイのベヒーモス初乙はそれでした
ええ、ワイのベヒーモス初乙はそれでした
216: 2018/08/06(月) 11:09:41.69 ID:5CLiTOtA0
エクリプスは画面右じゃなくて左下見とけ
メッセージ出るよりかなり早く白枠になるから
これ豆な
メッセージ出るよりかなり早く白枠になるから
これ豆な
224: 2018/08/06(月) 13:19:59.72 ID:uXMQCYpQ0
スラアクで行きたいんだけど
自分がタンクやらないと大抵野良では失敗する
もどかしさ
自分がタンクやらないと大抵野良では失敗する
もどかしさ
225: 2018/08/06(月) 14:12:36.68 ID:NxR+T9ajd
スラアクで敵視取って転身零距離楽しいぞ
228: 2018/08/06(月) 17:37:09.35 ID:HlTU5vBgM
ジャンプの降りてくるときにゼロ距離出来たらいいのにね
255: 2018/08/07(火) 02:56:35.93 ID:aRRn7o/N0
切り上げ→振り下ろしでのベヒ尾切断気持ちいいいい
259: 2018/08/07(火) 14:04:06.71 ID:0rgM9bZHd
でも下半身殴ってたんじゃカスダメじゃね
尻尾切ったあと前脚狙いに行くんだけど被弾が多くて苦戦するわ
尻尾切ったあと前脚狙いに行くんだけど被弾が多くて苦戦するわ
260: 2018/08/07(火) 14:06:53.20 ID:TWzp9HaqM
一応後ろ足も弾かれずにダメージはそこそこ通る
まぁ前足殴りに行くに越したことはないけどね
まぁ前足殴りに行くに越したことはないけどね
273: 2018/08/08(水) 01:10:13.59 ID:nBq+7/Tr0
ガンスフレがタゲ取ってる間に尻尾切断すると仕事した気になる
275: 2018/08/08(水) 02:40:20.06 ID:f7poRRB9d
敵視最強はガンス
竜杭一発で敵視取れるしガードできる
ヘビィは効率向けだな
>>273さんのガンスフレが裏山
竜杭一発で敵視取れるしガードできる
ヘビィは効率向けだな
>>273さんのガンスフレが裏山
274: 2018/08/08(水) 02:26:32.53 ID:dlOOkZSN0
敵視とるのに相性がいいと聞くヘビィ担いで野良に行ってみたけどスラアクのほうが相性良くないかと感じてしまった
本格的にスラアクしか使えない身体になってるかもしれない……
本格的にスラアクしか使えない身体になってるかもしれない……
276: 2018/08/08(水) 06:20:22.33 ID:l+L5nAPh0
ミールの時、非覚醒状態の解放は当たるのかね?
ヒット数多いからあっという間に敵視取れそうだが・・・
敵視取ればメテオとかかなり事故が減るし、出来ればやりたいんだよな
ヒット数多いからあっという間に敵視取れそうだが・・・
敵視取ればメテオとかかなり事故が減るし、出来ればやりたいんだよな
277: 2018/08/08(水) 06:47:51.97 ID:g2sQHVAZ0
スラアクは敵視とるのに15回ヒットしないとだからちょっとキツイぞ
278: 2018/08/08(水) 07:05:59.57 ID:IeU6zuUnp
どう考えても敵視は任せて切るのが仕事だと思うの
279: 2018/08/08(水) 07:14:42.29 ID:l+L5nAPh0
>>278
現状、ランスガンスも敵視取るのに四苦八苦してるし、
唯一安定してるのはシールドヘヴィの散弾だけ。
攻略スレでもベヒにスラアクは風当たり悪いし、なんとか特出したところ見付けたいんだよなぁ
現状、ランスガンスも敵視取るのに四苦八苦してるし、
唯一安定してるのはシールドヘヴィの散弾だけ。
攻略スレでもベヒにスラアクは風当たり悪いし、なんとか特出したところ見付けたいんだよなぁ
280: 2018/08/08(水) 07:38:31.21 ID:nFO9KEDp0
結構動き回る前脚に零距離でいいんじゃね
282: 2018/08/08(水) 07:41:43.41 ID:cekbiS1rM
スラアクでタゲ取ってしまったら、転身着るなりして90秒頑張るべきなのか、それとも閃光撃ってすぐタゲ切るべきなの?
どっちがいいの?
どっちがいいの?
283: 2018/08/08(水) 07:50:50.13 ID:NKvijnnT0
転身あれば来て正面で棒立ちしてるだけでいい
284: 2018/08/08(水) 07:51:45.22 ID:mstCsyZa0
覚醒すればヒット数増えるし頭に零距離叩き込めば一発
でも回避性能や距離つけてもメテオ、ゲイザー、タックルを避けきれる気がしない
転身あればそのままでなければ即切っていいかも
本来取らないようにするべきだけど
でも回避性能や距離つけてもメテオ、ゲイザー、タックルを避けきれる気がしない
転身あればそのままでなければ即切っていいかも
本来取らないようにするべきだけど
285: 2018/08/08(水) 07:59:50.36 ID:cekbiS1rM
前脚に零距離するとたまに頭に吸われてそのままフィニッシュまでする事あるとタゲ取ってしまいます。大人しくキャンセルフィニッシュするようにします。
286: 2018/08/08(水) 09:20:36.58 ID:Ha3Bxkj4a
柔らかい頭前足尻尾が動き回るから張り付ける零距離が結構便利だな
ジャンプ零距離で尻尾切るの楽しい
転身着てればミールストームも怖くない
ジャンプ零距離で尻尾切るの楽しい
転身着てればミールストームも怖くない
287: 2018/08/08(水) 09:44:12.44 ID:l+L5nAPh0
>>286
いや、ミールストームは捨てるか閃光で阻止してください。邪魔
いや、ミールストームは捨てるか閃光で阻止してください。邪魔
301: 2018/08/08(水) 18:29:09.41 ID:l+L5nAPh0
パワスマ多いなぁと思ったら動画見て使い始めた人が多いってことかな?
大体の動画が複数人で完全に協力してやるから、パワスマ云々が大きい要因じゃないんだけどなぁ・・・勘違いして生存スキル無しでベヒ行って乙るスラアクが多い。
大体の動画が複数人で完全に協力してやるから、パワスマ云々が大きい要因じゃないんだけどなぁ・・・勘違いして生存スキル無しでベヒ行って乙るスラアクが多い。
302: 2018/08/08(水) 18:47:38.21 ID:vdsIImZ30
パワスマって元々多い方じゃないのか
張り付き開放で気持ちよくなるにはコレ!みたいな武器じゃん
張り付き開放で気持ちよくなるにはコレ!みたいな武器じゃん
325: 2018/08/09(木) 00:06:57.43 ID:FkVd6q5+0
1エリア目は破壊王装備で尻尾切る
2・3エリアはガイラ麻痺4エリアはガイラ睡眠でやってたわ
弓とかライトいるなら状態異常は任せてパワスマにしてる
2・3エリアはガイラ麻痺4エリアはガイラ睡眠でやってたわ
弓とかライトいるなら状態異常は任せてパワスマにしてる
327: 2018/08/09(木) 00:16:56.35 ID:IU+C+nuBK
ベヒーモスでも斧モード出番なし…
斧メインで戦う日は来ないのか
斧メインで戦う日は来ないのか
328: 2018/08/09(木) 00:38:53.66 ID:Lv4EasA90
ベヒで尻尾切る時斧使うけどな
最初のエリアはベヒの位置によっちゃ剣じゃ届かない
最初のエリアはベヒの位置によっちゃ剣じゃ届かない
330: 2018/08/09(木) 00:42:23.20 ID:rHCboeht0
いやむしろベヒーモスは結構斧メインじゃね?
腕結構動くから範囲広い斧でぶん回した方がええわ
ダメージも諸々乗せると240!とか出て気持ちいいしな
腕結構動くから範囲広い斧でぶん回した方がええわ
ダメージも諸々乗せると240!とか出て気持ちいいしな
668: 2018/08/14(火) 00:31:22.63 ID:MpdUMKg60
最近やっとベヒにスラアクで戦えるようになったんだけどみんなスキルどうしてるる?
回避5距離3入れてるがこれ抜かすとまともに戦える気がしない
回避5距離3入れてるがこれ抜かすとまともに戦える気がしない
670: 2018/08/14(火) 00:50:50.52 ID:GevnzmRN0
>>668
距離2、体力3、火力スキル
距離2、体力3、火力スキル
672: 2018/08/14(火) 07:10:23.77 ID:pOk0Jmk0d
ソロなのか?
殴り続けるなら距離はいらない気がする
殴り続けるなら距離はいらない気がする
673: 2018/08/14(火) 09:55:24.88 ID:P4iTEgBfM
>>670はマルチの時だぞ
ソロでやるときは火力しか詰まない
ソロでやるときは火力しか詰まない
674: 2018/08/14(火) 10:26:31.53 ID:OcuDHyE5a
ベヒーモスにも回避距離は有用よ
あいつの懐からコロリン1回で離脱出来るのは大きいし時間食われる拘束も避けやすい
ガイラ麻痺ドラケンだとスロット2つ余るから付けてったわ
あいつの懐からコロリン1回で離脱出来るのは大きいし時間食われる拘束も避けやすい
ガイラ麻痺ドラケンだとスロット2つ余るから付けてったわ
675: 2018/08/14(火) 10:30:55.73 ID:KKsqMped0
ナナ頭は回避距離2ついてて使い勝手良い
やっぱり回避2あるのとないのとでは被弾率も変わってくるしな
やっぱり回避2あるのとないのとでは被弾率も変わってくるしな
676: 2018/08/14(火) 10:45:13.10 ID:Vqu6iWBP0
うるせぇ変形切り下がりで距離とるんだよ
678: 2018/08/14(火) 11:09:35.85 ID:5QvEp61Q0
だから回飛距離は回避スキルじゃなくて
追撃張り付きの攻撃すきるだと
追撃張り付きの攻撃すきるだと
680: 2018/08/14(火) 11:12:46.50 ID:SHAYCJIea
ベヒや王テオの顔粉塵に対しては回避スキルとしても機能してるよ
メテオ・ゲイザーなんて先読み+距離2以上でやっと避けられる
メテオ・ゲイザーなんて先読み+距離2以上でやっと避けられる
679: 2018/08/14(火) 11:12:39.73 ID:riHIrnilH
あらゆるスキルは結果、手数の増加に繋がる。
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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1532904734/
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太刀、チャアク以外の近接って火力大差ないと思うが