集会

 
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85: 2018/04/10(火) 12:13:28.42 ID:QXod4pb8p
迎撃戦でもいいから集会所限定のクエを作らないと賑わうことはないな

92: 2018/04/10(火) 12:15:06.31 ID:aw2n1h5sa
>>85
ちーがーうだろー!ちがうだろー!
バウンティ管理が出きるようにするのとロード無くすのが先だろー!このハゲー!!

115: 2018/04/10(火) 12:21:17.00 ID:TEZZYfiS0
ていうか今までのモンハンにあったマルチ時のトラブルを考えると
こんくらいアッサリしたマルチ仕様のが良かったようにすら思う

暴言、装備指定、名人様の有難い講義、ハチミツください、貼り逃げ・・・
全然ねぇもん今回

117: 2018/04/10(火) 12:22:33.02 ID:aw2n1h5sa
>>115
XXハンターみたいなのは絶対に生まれないと断言できるもんな

130: 2018/04/10(火) 12:27:52.31 ID:DQ+MLFKw0
>>115
前のモンハンわからんけどマルチはこれで丁度いいわ
関わるにしてもスタンプで挨拶、帰還前に軽くジェスチャーで充分

118: 2018/04/10(火) 12:22:46.63 ID:+BxM5WT20
救援は良かったと思う
集会所はチャレンジをもっと取っ付きやすくしたらいいんじゃね
自前の装備で4人でできる報酬コインは渋めの部門でも増やして
コインで作れる装備も増やせばやる人多いと思うけどな

127: 2018/04/10(火) 12:27:10.94 ID:pncQ6bdHd
>>118
チャレンジじゃなくても珠クエは救難のみ英雄猛者は集会所からのみみたいにやり込みを2ルートにすればよかったのにね

124: 2018/04/10(火) 12:24:53.12 ID:3Du7VTRW0
救援はお手軽マルチでいいけど、放置多すぎ
モンハンでブロックリストがすげぇ増えた

131: 2018/04/10(火) 12:27:58.09 ID:mffIu1Cy0
集会所作った意味が分からん
わざわざ分ける必要あったのかと

135: 2018/04/10(火) 12:29:40.83 ID:4/0D0GG2d
>>131
アステラのあちこちにあるクエストボード…アイテムボックス…複数席の食事処…
ここから導き出される答えは

141: 2018/04/10(火) 12:33:40.58 ID:aw2n1h5sa
>>135
これが……命!ああ!
そうか……ゲッターとは……

143: 2018/04/10(火) 12:34:38.98 ID:jYXQnF7x0
>>141
武蔵乙

150: 2018/04/10(火) 12:37:29.55 ID:pncQ6bdHd
>>135
まさかとは思うけど拠点で他プレイヤーも表示させる予定だったのに無理だったとか?

154: 2018/04/10(火) 12:40:36.02 ID:ppSQfFRAa
>>150
それしかないと思う、あのあと載せ感満載の集会所たるや

158: 2018/04/10(火) 12:43:01.34 ID:pncQ6bdHd
>>154
あれ物理的にも拠点の上に載せてあるよね…

149: 2018/04/10(火) 12:36:46.75 ID:USRYhA780
>>131
拠点に集まれれば良かったんだろうが
拠点はストーリーの進行度により変動するし無理だったんだろう

152: 2018/04/10(火) 12:38:53.88 ID:WkAV1G+Ka
救難信号自体はマッチングが楽だし良いシステムだと思うわ
ただどのクエもマルチになった瞬間強くなるんじゃなく集会所クエと村クエで難易度をはっきり分けるべきだったと思う
そしたら救難信号が救難信号になってたのに

162: 2018/04/10(火) 12:44:59.30 ID:WkAV1G+Ka
>>152
もういっそクエスト中だけじゃなく受付時にも発信欲しいレベルだわ
サークル内の人は取りづらいでしょ今作

159: 2018/04/10(火) 12:43:37.36 ID:c/Am/WjJd
救難システムはいいけどHRを設定出来る用にして欲しい多分失敗が減ると思う

168: 2018/04/10(火) 12:47:59.44 ID:aq8FtCbw0
ランダムマッチングはあれば楽しめたかもな

186: 2018/04/10(火) 12:56:51.90 ID:xANAAZEMp
歴戦ならすぐ埋まるけど、人がバラバラ敵の元に集まるよりは4人で開始からやりたいよな
救難募集は残すにしても

189: 2018/04/10(火) 13:00:25.62 ID:TEZZYfiS0
>>186
クエ貼る時のオプションに全体に募集って項目増やして
今いるロビー以外からでも貼られてる募集見れるようにすりゃ良かったんだよな

188: 2018/04/10(火) 12:59:36.28 ID:OEpK9m3Zd
4人で開始もいいけど、4系統で連戦の時って補充や食事とかで10秒でも遅れると「なんだこいつ・・」的な雰囲気があってちょっと嫌だったから、今の気楽さがちょうどいいわ

194: 2018/04/10(火) 13:06:03.51 ID:aq8FtCbw0
どうせ手動認識するなら派遣会社みたく登録して
ホスト側でも選べれば良いと思うだがなルイーダの酒場みたくね

207: 2018/04/10(火) 13:13:09.00 ID:evY2p6SV0
結局チャレクエバウンティ消費のためにしか集会所いってねぇな
これなかったら全く使ってないと思うとマジで集会所いらねえわ

214: 2018/04/10(火) 13:18:46.89 ID:dQ1Yegl50
>>207
同じく

332: 2018/04/10(火) 14:28:19.43 ID:KKWcrsRXM
集会所利用してほしいなら専用クエ消さなければよかったのに
っていうのはスレで何度も言われてるか

368: 2018/04/10(火) 14:52:27.48 ID:OEpK9m3Zd
誰かが言ってたが、集会場のプーギーの飾り物に全拠点機能持たせるってのはいいアイデアだな

372: 2018/04/10(火) 14:54:33.92 ID:Q9iLeLUVd
>>368
真理の扉かよ

371: 2018/04/10(火) 14:53:58.40 ID:NmG+M9/gr
集会所の部屋文も定型文の組み合わせでできるようにするって良いアイデアここで出てたな
まあ採用されることはないんですがね初見さん

440: 2018/04/10(火) 15:19:10.09 ID:lWt4ZWjmd
まぁ集会所は一番の問題だわな
マルチがちゃんと機能してればそれがエンドコンテンツになるわけだし
珠で延命なんてのもいらなかった

851: 2018/04/10(火) 18:47:09.72 ID:YuKt/j7br
集会所に行ってもワイワイ感がないんだよな
ただでさえ飽きてんのによ

879: 2018/04/10(火) 19:09:27.78 ID:7j/xndEJr
>>851
集会所で野良やりたいやつはそれなりにいるのは分かった。今でも集会所行けばちらほら人はいる
積極的な誰かが貼ると様子見てた人が入って来たりする。救難のせいでそんな事も近いうちになくなるだろうが

891: 2018/04/10(火) 19:17:08.12 ID:MTjTe7s3M
救難で呼んだ人の集会所に行けばいいんだよ

912: 2018/04/10(火) 19:24:41.18 ID:YZOQ/XH40
少なくともアステラを集会場化して
流通エリアに食事処とクエストボードを集会嬢のいる受付台にしてもらわないと

アイボーは上の食事処に隔離したままで良い

918: 2018/04/10(火) 19:27:41.85 ID:zw6o4LvAa
>>912
集会場にミニ古代樹とバウンティのとこにいる誰か一人を出張させる
でもいいぞ

913: 2018/04/10(火) 19:26:38.34 ID:m5p+gFxr0
集会場廃止して
普通に皆出歩けるようにしちゃダメだったんかね

917: 2018/04/10(火) 19:27:23.19 ID:wLCM0NyS0
>>913
ストーリーのイベントシーンで使ってるから無理になったんでしょうね(´・ω・`)

578: 2018/04/11(水) 14:02:16.70 ID:OkC4bqJKd
集会所の募集文を設定出来れば…

592: 2018/04/11(水) 14:08:56.03 ID:PGfhRaLma
もう集会所を飛行船に改造して空を飛ぶ古龍と空中戦をしに行こうぜ

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1523319004/


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