砥石

 
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905: 2018/04/11(水) 16:31:38.22 ID:sZv9Gi/4d
回復薬は時間回復になったのに
一番時間回復に出来そうな研ぎ石はそのまんまだもんな

909: 2018/04/11(水) 16:33:10.06 ID:4fmS/oBx0
どうせ次回作は歩きながら研ぐようになるだろ
砥石を消耗品に戻して途中でキャンセルしてもしっかり消費する回復薬仕様にしよう

910: 2018/04/11(水) 16:34:06.06 ID:kRhoHQ3E0
消耗品化はしなくていいよ
歩き砥石を魚の鱗かなんかで実装すれば

911: 2018/04/11(水) 16:34:15.73 ID:sZv9Gi/4d
研ぎで歩くのは逆に不自然じゃね?
シャインシャインで切れ味ゲージが回復していくにすればいいよ

919: 2018/04/11(水) 16:38:40.86 ID:/vXBj4IE0
>>911
それめちゃくちゃいいね

912: 2018/04/11(水) 16:35:59.04 ID:6wNFGx1+H
歩きながら研いだらハンマーや笛の鋭さをちゃんと維持できなさそう

915: 2018/04/11(水) 16:36:18.69 ID:Hf3mhm8ap
そもそもハンマーの切れ味ってなんだよ

921: 2018/04/11(水) 16:39:57.78 ID:pwC/as5Xd
>>915
デ モ ナ ス の 禍 根

926: 2018/04/11(水) 16:41:25.22 ID:Hf3mhm8ap
>>921
研いでるの柄の部分だろ!

923: 2018/04/11(水) 16:40:49.00 ID:eb9qInOI0
砥石1回で回復する量減らして何回も使うことになるような調整しそう

925: 2018/04/11(水) 16:41:17.93 ID:kRhoHQ3E0
打撃武器の切れ味なくしても多少基礎火力落とせば強すぎってこともない気がするがどうなんだろう

929: 2018/04/11(水) 16:43:07.97 ID:4fmS/oBx0
ハンマーは返り血で滑るグリップを回復してると散々

935: 2018/04/11(水) 16:49:28.53 ID:mv6GQrHza
>>929
粉蒔いてるのか

930: 2018/04/11(水) 16:43:11.76 ID:sZv9Gi/4d
柄の部分に血肉が纏わりついてうまく力が入れられなくなる(適当)

931: 2018/04/11(水) 16:43:44.10 ID:eb9qInOI0
ハンマーと砥石は無印からずっと言われてるな

933: 2018/04/11(水) 16:44:50.07 ID:T28uhYAWd
ランスも研いでる位置微妙どけどな

936: 2018/04/11(水) 16:50:23.04 ID:jPCYdTiRd
砥石砕いて滑り止めにしてる説好き

937: 2018/04/11(水) 16:52:20.79 ID:NpipFj5W0
もう切れ味とかいらないでしょ
耳栓もだるいわ

943: 2018/04/11(水) 16:56:06.31 ID:L9WfpFSh0
>>937
ほんとに
耐震と風圧もだるいな

944: 2018/04/11(水) 16:57:23.09 ID:+4LW3W5l0
>>943
回復もだるいよな

939: 2018/04/11(水) 16:54:18.55 ID:m0BAvgCU0
双剣も片方しか研いでないし多少はね?

942: 2018/04/11(水) 16:56:04.40 ID:lvaraKFia
砥石削って砕く暇あるなら石灰もって粉塵みたいに撒きゃいい話だ

955: 2018/04/11(水) 17:02:53.88 ID:oXNHWW/od
研磨の円筒はよ

957: 2018/04/11(水) 17:04:16.11 ID:NpipFj5W0
つかよ なんのためにモンスターの素材とか使ってんだ
モンスターと戦うためだろ?それなのにちょっと斬ったくらいで刃こぼれしてんじゃねえよ
その武器のためにハンターがどれだけモンスター狩ってると思ってんだ!しっかり作れやぁ!このハゲ!

980: 2018/04/11(水) 17:31:42.56 ID:ai0ATWVta
>>957
鉱石もしくは骨武器を素材でデコっただけなんで…

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引用元:  http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1523388868/


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