mon1_20120917221618

 
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374: 2018/03/17(土) 20:34:42.17 ID:HqkxprtA0
既存モンスターの追加ってそんな手間かかるもんなの?

378: 2018/03/17(土) 20:35:55.76 ID:XUafpKmKd
>>374
携帯ゲーからデータを使い回せないし
据え置きも世代が前時代過ぎて使い回せん

383: 2018/03/17(土) 20:37:54.83 ID:iGADC4QhM
>>374
クロスまでは使い回せたけど
PS4でそのレベルの出したら笑われるでしょ
本気で海外展開したいなら

376: 2018/03/17(土) 20:35:37.59 ID:W82+Ku7v0
携帯機よりはかかるわな

377: 2018/03/17(土) 20:35:53.30 ID:gZMpo2Rf0
生態系とか縄張り争いを作るのがめんどくさい

380: 2018/03/17(土) 20:36:13.86 ID:EuIbbsYF0
既存のモンスターをPS4のクオリティに合わせてディテールから作り直すのが簡単にできるのかどうか
開発に聞いてみないとわかんないよ

388: 2018/03/17(土) 20:39:31.70 ID:fv66bfjZ0
>>380
簡単ではないでしょう

397: 2018/03/17(土) 20:42:47.39 ID:eMxXdasK0
>>380
モンスター自体はすぐできたとしたも、過去作より遥かに入り込んだマップをバグなく動かせるかのチェックに時間かかりそう
しかも今作では縄張り争いもあるから尚更

381: 2018/03/17(土) 20:37:18.07 ID:rRpJAufi0
まぁ一から設定練り直す必要無いのは楽じゃねーの

395: 2018/03/17(土) 20:41:19.92 ID:aFYF1j9k0
既存モンス追加が簡単だと思ってる連中がそういうクレームつけまくってるんだろな

398: 2018/03/17(土) 20:42:54.04 ID:9ApA/rbqa
既存のモンスターはPS4用に全て作り直しなうえに、当然3DSより高クオリティにしなきゃあかんのだからサクッと作れるわけないでしょ
これからPS4でX並に増えて行っても、PS5でモンハン出たらまた全て一から作り直しでモンスターの種類すくねーて言われる

402: 2018/03/17(土) 20:43:18.95 ID:+duJRtVO0
段差とか地形が複雑だと対応難しそうだし旧モンスは闘技場専用で追加しよう
縄張り争いモーションも面倒だから常に一体のみ

405: 2018/03/17(土) 20:44:35.77 ID:5K+5WY3C0
>>402
3Dモデルも携帯機から持ってきて引き延ばそう

410: 2018/03/17(土) 20:46:27.83 ID:zXcs9mjt0
>>405
モンスターハンターザリアルというのがあってな…

415: 2018/03/17(土) 20:47:20.15 ID:L1MC3j070
使い回せよ
no title

no title

mho

421: 2018/03/17(土) 20:48:30.34 ID:EO8q4wIk0
>>415
ハンターブレードやん

427: 2018/03/17(土) 20:48:57.47 ID:gciE6l1g0
>>415
真のモンハン

476: 2018/03/17(土) 20:56:02.61 ID:7oYYL+RBd
>>415
エンジン違うから無理す

417: 2018/03/17(土) 20:47:34.52 ID:+duJRtVO0
発売後のバグ修正と並行しながらジョー作れるくらい有能なんだしカプコンなら追加モンスターなんて実際余裕だよ

446: 2018/03/17(土) 20:51:12.44 ID:rRpJAufi0
>>417
発売してから作り始めた訳ないだろ
あらかじめ作ってるわ

434: 2018/03/17(土) 20:49:43.35 ID:H/+BAQXL0
ナルガとポンデリングあたり追加してほしい

445: 2018/03/17(土) 20:51:09.09 ID:y9ZzsAxC0
>>434
森のおやつ対決とか面白そうだな

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1521278350/




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