スラッシュアックス 調整


 
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884: 2018/03/14(水) 19:05:34.12 ID:h4mknRgB0
調整きたぞ
・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
・剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
・零距離解放突きの威力をアップ
・乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正

どれくらい威力上がるかだな

887: 2018/03/14(水) 19:10:08.05 ID:rU8rRagh0
【スラッシュアックス】零距離解放突きをより使い易く調整。
・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与


わろた
耳栓つけてねーやついねーわ

889: 2018/03/14(水) 19:10:58.31 ID:I34saBL90
よっぽどフィニッシュの威力が上がるのでもなければほぼ無きに等しい調整だな
マルチでは楽しいかもしれないけど

892: 2018/03/14(水) 19:13:27.54 ID:zpH84I5xd
ん…?若干修正されたが目に見えて強化とは言えないな…

893: 2018/03/14(水) 19:15:59.52 ID:sMKhkN6Z0
乗る前に一々剛刃入れなくてよくなったのは嬉しい

895: 2018/03/14(水) 19:17:13.81 ID:8KZbGLnE0
ボルボスラアク強化じゃんやったぜ

900: 2018/03/14(水) 19:21:18.45 ID:Smq/2C7qd
耳栓lv5じゃダメだったのか、咆哮に合わせて貼り付いて回避とか楽しそうなのに
まあハイリスクハイリターンの行動になってくれれば十分だ

902: 2018/03/14(水) 19:23:35.25 ID:jsznGCGU0
耳栓Lv4ってつまり咆哮大は防げない以上の意味はないよね

905: 2018/03/14(水) 19:24:46.66 ID:7VUEEn+60
ね、なんで5じゃないんだろ
4なら落ちないんかな?

属性解放でボルボ斧の時しか意味ないのは仕様なんかなやっぱ

907: 2018/03/14(水) 19:25:00.45 ID:sEtFb6Ci0
耳栓5じゃ駄目だったのかね
どうせ不動付けなきゃ完走出来ないのに

912: 2018/03/14(水) 19:26:09.39 ID:/xiY9zAua
・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正ってあるが不具合じゃなくて最初から実装する気なかっただろーがw

915: 2018/03/14(水) 19:27:25.83 ID:h67EsIoS0
なんというコレジャナイ調整・・・他と比べて流石に酷すぎんだろ

918: 2018/03/14(水) 19:30:28.03 ID:41EULcKk0
コレジャナイは言い過ぎでは
切れ味消費なしは嬉しいし、あとは威力アップがどれぐらいかによる
長時間張り付く+振り落とされるリスクに見合った威力になるなら良修正

924: 2018/03/14(水) 19:31:53.50 ID:LWdAu3zw0
>>918
切れ味消費もなにも剛刃や達人芸での運用がメジャーだからなあ

932: 2018/03/14(水) 19:35:46.43 ID:41EULcKk0
>>924
耳栓もそうだけどそのへんはまだ序盤のプレイヤーには結構でかいからな
無いよりはあったほうが初心者が取っ付きやすくなって良い

934: 2018/03/14(水) 19:36:10.87 ID:h67EsIoS0
>>918
何一つ弱体化や大きく使用感の変わる変更が無い
純粋な上方修正として受け止めるわスマンカッタ

零距離解放がスラアクの必殺技とまでは行かなくとも
ダメージ的に実用範囲レベルに上がってくれる事を祈ろう

919: 2018/03/14(水) 19:30:32.07 ID:TUQk7BO30
解放突き威力上がっただけでも十分じゃない?
と思ったけど、他武器も結構バフされてんな。

920: 2018/03/14(水) 19:31:01.01 ID:SdFFq+cnp
ほかに色々いじってほしいところはあるけど
一発目ならまあこんなもんじゃない?
解放の火力増は結構さじ加減難しそうだな

921: 2018/03/14(水) 19:31:11.01 ID:nYuZJ9e7d
フィニッシュ後ののけぞり無効ってあの着地まで何もできない硬直がなくなるとかならワンチャンある?

922: 2018/03/14(水) 19:31:27.62 ID:6dIGFfR40
零距離解放の威力次第だなぁ
中途半端に耳栓付いてるからあんま期待できなさそうだけど

923: 2018/03/14(水) 19:31:47.62 ID:iBph+hsA0
ゼロ距離少し威力上がってくれれば充分場所移動する時によく使うし
威力上げすぎてゼロ距離ばかりの戦闘になるのだけは勘弁

928: 2018/03/14(水) 19:33:45.27 ID:kbtFDTmz0
ダメージリアクション無効の代わりに被ダメ1.3倍とかじゃいかんのかね

930: 2018/03/14(水) 19:34:17.63 ID:ijCxp2ib0
どれだけ威力上げても零距離ばっかりの戦闘には絶対ならんぞw
無理よそんなの

935: 2018/03/14(水) 19:37:12.43 ID:DKG/nwxXM
張り付き中くらい不動と同等でいいんじゃないでしょうか

938: 2018/03/14(水) 19:39:13.79 ID:GByucgfs0
ジャンプ属性解放突きって乗りフィニッシュの事か?

949: 2018/03/14(水) 19:48:56.85 ID:CiNqhR+rd
>>938
意外と知られていないけど、坂道ジャンプ斬り→○△で属性解放突きを撃てるんだよ

939: 2018/03/14(水) 19:41:17.01 ID:CiNqhR+rd
零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正

これは被弾しても落ちないって事?

942: 2018/03/14(水) 19:42:30.23 ID:Rk95WvwEd
>>939
フィニッシュして吹っ飛んだ後のズザザだろ
あれ無くなるのは助かる

943: 2018/03/14(水) 19:43:17.22 ID:xhadvmXz0
まぁ単純な強化は嬉しいわ

951: 2018/03/14(水) 19:49:21.77 ID:TDxdp2u60
外人は解放突き好きやし大歓喜やろな、火力は欲しかったけど威力あげすぎてゆうた渡りだけは勘弁やな…修正されたらされたでこのモヤモヤ感…

952: 2018/03/14(水) 19:50:08.37 ID:nvBMnxTw0
ロマン技が実用技になって満足
耳栓4は謎

954: 2018/03/14(水) 19:50:23.91 ID:IHkcH9iO0
自前で耳栓5が用意できるようになるまではありがたいかもね
自前で用意できるようになったら耳栓5は必需品なわけで。うまい人には必要ないかもしれんが

955: 2018/03/14(水) 19:50:24.58 ID:b1iiS9Dup
咆哮に合わせて解放付きをしろってことか

956: 2018/03/14(水) 19:50:43.35 ID:G2ehHcHE0
どうせ張り付く時は安全確保してからだから威力上がるのだけ気になる

957: 2018/03/14(水) 19:51:07.95 ID:I34saBL90
正直フィニッシュの威力が3倍になってもソロで零距離は戦法に組み込めんわ
ガンキンレイアの回転時と移動時以外リスキー過ぎる

958: 2018/03/14(水) 19:51:24.38 ID:V8ll/OXy0
重要なのは威力だよな

963: 2018/03/14(水) 19:54:49.72 ID:Q5j4mKz00
張り付きってジャンプ解放でならなかったっけ?今まで

967: 2018/03/14(水) 19:58:13.91 ID:nvBMnxTw0
>>963
段差ジャンプからの属性解放突きは繋がった気がする
アプデのジャンプ属性解放突きはどれを指してるか分からん

964: 2018/03/14(水) 19:55:05.13 ID:U/oKeh7T0
耳栓4は張り付き中に咆哮大食らっても
早めに行動出来るという事かね?
でも結局振り落とされるしなぁ…うーん?

970: 2018/03/14(水) 19:59:11.67 ID:p9/xS3Jq0
>>964
マジでスーパーアーマーくらいあってもいいだろ…

965: 2018/03/14(水) 19:56:19.16 ID:GUnU2ad80
ジャンプ乗りではなくてジャンプ解放張り付きができるようになるってこと?
めっちゃ楽しいじゃんドラゴンズドグマかよ

968: 2018/03/14(水) 19:58:16.59 ID:DDDDHabL0
ジャンプ開放とか一切使ってこなかったんだがあれ外すと結構なスキなかったっけ、斧剣の基本的な部分はなにもなしか、、

980: 2018/03/14(水) 20:04:32.23 ID:r+bgFI5e0
火力上がるならスーパーアーマーはなくていいわ
リスクに見合った火力にしてくれればいい

981: 2018/03/14(水) 20:06:08.80 ID:ijCxp2ib0
>>980
結局それよな
ロマン砲言うわりにはロマンの欠片もない威力だったし

983: 2018/03/14(水) 20:07:36.46 ID:r+bgFI5e0
>>981

スパアマとか乗ったら零距離ぶっぱ安定みたいになりそうだし大技感なくなるから別にいいわ

俺はカッチョいいロマン技をぶっぱしたいんだ

989: 2018/03/14(水) 20:10:36.51 ID:nYuZJ9e7d
ジャンプ解放突き試してきたけど覚醒してれば零に移行するな……

992: 2018/03/14(水) 20:14:35.16 ID:XGJaH8ZS0
>>989
解放突き中に覚醒したら移行すると思われ

990: 2018/03/14(水) 20:11:48.30 ID:nYuZJ9e7d
ジャンプ解放当てた時数発当たってから零距離のに移行してる感じはあるからそれが初段から移行するとかかな?

993: 2018/03/14(水) 20:16:50.17 ID:SrQxrNDu0
スラアクのダウン時のデカイ隙に叩き込めるコンボの中で一番強くなったらそれでいいよ

996: 2018/03/14(水) 20:32:56.00 ID:IHkcH9iO0
俺はダメージ2,3割増し程度だと覚悟している

1000: 2018/03/14(水) 20:56:30.26 ID:EZOxRqc6d
スラアクの開幕張り付きが続出しそう

13: 2018/03/14(水) 20:54:42.77 ID:nYuZJ9e7d
耳栓は装備とプラスしてって言ってたから1あれば合計5にできるっぽい!?

17: 2018/03/14(水) 20:55:40.05 ID:0lsDYxB40
>>13
ぞれだったらまだ一考の余地有りか!?

18: 2018/03/14(水) 20:57:52.19 ID:IHkcH9iO0
耳栓はあくまで張り付きのときだけだから、結局最初から耳栓5をつけていくよね

19: 2018/03/14(水) 20:58:49.99 ID:gvB1mbDP0
零距離だけの為に耳栓1という選択肢はまず無いから耳栓5に到達出来ない人向けだろう
咆哮毎に零距離耳栓1で耐えるとか面倒すぎてやりたくないわ

20: 2018/03/14(水) 21:00:10.67 ID:ijCxp2ib0
うーん装備見直して実際試してみてーって感じになるなー

24: 2018/03/14(水) 21:01:46.18 ID:MqOgz8LN0
二級市民上がりゆえゼロ距離解放はピンポイントで部位破壊するための技だと思ってるので威力は別に…まあちょっとは上げてほしかったかな…

25: 2018/03/14(水) 21:03:17.36 ID:6+GekDdj0
張り付きは効率悪い&でも使っちゃうが主流だったのがついにネタじゃ無くなるんだな

26: 2018/03/14(水) 21:04:10.70 ID:+qE4x7Qr0
DPSが頭1つ抜けるならチャンスには張り付きまくりになるな…
張り付き楽しいからいいけど

27: 2018/03/14(水) 21:05:08.54 ID:cXiusFQR0
>>26
1.5倍くらいにはなって欲しいわ

28: 2018/03/14(水) 21:05:40.79 ID:0Vk9dmkJ0
使わない技を使って欲しいからのアップだろうな ゼロ距離解放

使わないで良かったな

42: 2018/03/14(水) 21:18:31.91 ID:e8t7I05c0
とりあえず一番言われてた零距離の上方修正で及第点かなって

43: 2018/03/14(水) 21:19:07.37 ID:oam9/ZFBM
変形織り交ぜてスラッシュゲージ管理しつつ無尽に切り捌くのが強くて楽しいんだけどな
零距離より弱点部位連撃で高出力時間延長とか欲しかった

44: 2018/03/14(水) 21:19:11.66 ID:UDkeQr6Ta
零距離解放突きなんて耳栓あろうがなかろうがモンスターの身じろぎ一つで振り落とされるじゃん!

46: 2018/03/14(水) 21:23:59.23 ID:Iinuzj3S0
毒にも薬にもならない感じだな
でもまぁ一応上方修正

147: 2018/03/14(水) 23:44:44.83 ID:f3/PBqEh0
上方修正とは言え張り付けば耳栓効果ってよくよく考えると意味わからんな
誰かうまくこじつけてくれ

149: 2018/03/14(水) 23:46:05.04 ID:zW7xIIES0
>>147
斧から出る音がうるさすぎてモンスターの咆哮が聞こえなくなる

152: 2018/03/14(水) 23:50:01.31 ID:L8hJBLDBa
>>147
解放を発生させないと引き抜けないくらい武器が深く突き刺さってるから咆哮くると逆に手に力が入って離れないとか

154: 2018/03/14(水) 23:52:31.44 ID:WUK3v76A0
>>147
そもそもスキルで耳栓って時点で気合いの問題なんだよなぁ

155: 2018/03/14(水) 23:53:03.27 ID:4WgX0DURd
>>147
零距離を決める覚悟で耐える
零距離爆発も気合いと覚悟で耐えているのさ

232: 2018/03/15(木) 01:57:48.83 ID:ugiodSpi0
零距離上方修正とはいえどれくらい威力上がれば満足なん
2倍くらい?

234: 2018/03/15(木) 02:00:18.39 ID:7z/iBwK+0
>>232
継続とフィニッシュ共に倍になったら強すぎるから継続2倍くらいが現実的かなあって

236: 2018/03/15(木) 02:00:32.90 ID:dDicEIlh0
2倍は強すぎる

235: 2018/03/15(木) 02:00:29.88 ID:Bmh32OGY0
100倍くらいでオナシャス…

253: 2018/03/15(木) 02:11:30.23 ID:5W/4kg370
素が弱いから2倍でもいいよね
とりあえず解放使ってプークスクスされない程度の普通の威力があればじゅうぶん

291: 2018/03/15(木) 06:30:56.02 ID:zEVAw4AA0
かっこよさに実用性が出たら最強なんでいい感じに威力上げてほしい

294: 2018/03/15(木) 06:54:04.33 ID:+2ktuHSC0
スラアクより楽しくなりそうだな

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1520686292/




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