弓 調整

 
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831: 2018/03/14(水) 19:05:03.76 ID:VZOnjrZN0
https://www.famitsu.com/news/201803/14153600.html

【弓】一部不具合の修正。
・「散弾・剛射強化」のスキルが、弓の駆け上がり射撃の際に効果が二重に乗っていた不具合を修正
・竜の一矢が特定の操作で制限角度以上に発射できてしまう不具合があり、制限角度以上にカメラを向けて撃った場合、カメラの向きに関係なくプレイヤーの正面に撃つように修正

832: 2018/03/14(水) 19:05:49.29 ID:ocRJCiKgM
壁キックと全方向カズヤ修正だって
CS運用にはほとんど影響無さそうね

833: 2018/03/14(水) 19:05:57.35 ID:0Cxqz9l70
弓】一部不具合の修正。
・「散弾・剛射強化」のスキルが、弓の駆け上がり射撃の際に効果が二重に乗っていた不具合を修正
・竜の一矢が特定の操作で制限角度以上に発射できてしまう不具合があり、制限角度以上にカメラを向けて撃った場合、カメラの向きに関係なくプレイヤーの正面に撃つように修正

壁打ち終わった?

835: 2018/03/14(水) 19:08:29.46 ID:ieA65QYa0
ますますカズヤ使う意味がなくなったな

836: 2018/03/14(水) 19:08:44.89 ID:cveMzF4l0
カズヤマンに全方位一矢は無理なんだよなあ

839: 2018/03/14(水) 19:22:32.27 ID:yYSMjwEu0
CSループが出来るならそれでいいや。要が切られたらってひやひやしたわ

840: 2018/03/14(水) 19:22:49.51 ID:/qoUAYzaM
CS弓に何の関係もなくて良かったよかった
ドラゴニックカズヤ絶滅あくしろよ

841: 2018/03/14(水) 19:24:46.70 ID:PqKamtsQd
バグ扱い草

842: 2018/03/14(水) 19:25:05.08 ID:v1tl1VgF0
弓は下手に弄られなくてホッとした

843: 2018/03/14(水) 19:25:58.89 ID:w6Qjk0vU0
現状維持か

844: 2018/03/14(水) 19:28:23.77 ID:1s/OryaOd
これ闘技大会のガンキンバルキンキツくなるな

846: 2018/03/14(水) 19:30:08.24 ID:dpFuORmi0
全方位カズヤって発売日から全方位カズヤって名前つけられるくらいだから仕様かと思ってた。誰だよ全方位カズヤとか変な名前つけたやつw

848: 2018/03/14(水) 19:32:17.11 ID:W24ahJfMd
地面にバシバシ打つのは修正されないのか

849: 2018/03/14(水) 19:34:51.66 ID:qOzHSdyJ0
カズヤ弱体化でキッズ減るといいなあ~

854: 2018/03/14(水) 19:40:14.71 ID:DCL2G8GEd
>>849
元々カズヤマンは全方位一矢なんて使えてなかったんだが

853: 2018/03/14(水) 19:40:04.79 ID:BLqwgppP0
あらゆる体勢から完璧にかずやを放つプロかずやマンが死亡してまう

855: 2018/03/14(水) 19:40:38.73 ID:9AlMretxd
一矢は正直バゼルとかハザクですら使わんし壁打ちもこれ調整ミスだろってレベルのモーション値だと思ってたから何もかわらんわ

856: 2018/03/14(水) 19:42:51.52 ID:NBRj6kRC0
カズヤ弱体化に喜んだけどそもそも奴らには全方位なんてスキルすらなかった…
ソロ時に便利だった壁登り弱体は面倒臭くなりそうだな

859: 2018/03/14(水) 19:45:12.86 ID:K2uFXkQT0
壁打ちのダメ自体はそのままか

864: 2018/03/14(水) 19:48:06.47 ID:5EGxsj820
散弾が乗りすぎてたってだけっしょ

866: 2018/03/14(水) 19:49:04.08 ID:p0pDZUjm0
そもそもジャンプ撃ちに散弾強化が乗ってることが初耳だったわ

862: 2018/03/14(水) 19:46:51.26 ID:p0pDZUjm0
エイム固定のオンオフを実装してくれ

876: 2018/03/14(水) 20:01:09.66 ID:uElDWX+Y0
全方位便利だったけどあんまり使う機会ないしなー
そもそも必要な状況になること自体位置取りと射角のミスだし

880: 2018/03/14(水) 20:04:44.79 ID:ko4R5K0S0
壁蹴り撃ちって駆け上がり射撃って名前なのか

885: 2018/03/14(水) 20:10:22.63 ID:5hPyBhBI0
カズヤマン→全方位カズヤ使えないので影響なし
CSループマン→カズヤ使わないので影響なし
壁打ち弱体でTA勢に影響出たくらいかな?

カズヤ・曲射廃止くらい思い切ってくれたら良いのに

886: 2018/03/14(水) 20:11:36.15 ID:ZGR3bGil0
>>885
CSループマンじゃなくてCSルーパーな

887: 2018/03/14(水) 20:11:40.51 ID:mNv0mNXI0
壁打ち苦手だから弱体されて嬉しいわ

893: 2018/03/14(水) 20:26:24.12 ID:HbxTpKk3d
有用なバグが修正されただけで普通にプレイする分には現状維持じゃ?

895: 2018/03/14(水) 20:27:11.82 ID:XyfpfmCI0
>>893
そうだよ

894: 2018/03/14(水) 20:27:02.86 ID:ZVDA6b4I0
微塵も弱体化された感無いな
まぁ本来の強さ手に入れるには手間かかるし妥当か

906: 2018/03/14(水) 20:34:23.65 ID:Zp67qVuk0
全方位カズヤは便利だったから残念

907: 2018/03/14(水) 20:35:09.64 ID:XyfpfmCI0
>>906
どこで使うだってレベルだけどな

908: 2018/03/14(水) 20:35:29.81 ID:lfJhNlMFd
そもそもカズヤも駆け上がり射撃も全然使わないから問題無しだわ

912: 2018/03/14(水) 20:45:33.19 ID:g/hphhqxa
壁撃ちはTA以外はそこまで使わない
カズヤはそもそも出番がほぼない

ぱっと見の弱体でゆうたを他に渡らせつつ、実質的な強さは変わらない良いアプデじゃね?

914: 2018/03/14(水) 20:46:29.39 ID:tLRzSLjTa
TAでも壁撃ち使ってるのネギだけなんだよなあ

921: 2018/03/14(水) 20:54:28.23 ID:svzltQ5j0
気持ちいいから駆け上がり使ってはいたけど弱くなったならそれはそれでいいかって程度だな
右上に飛ぶアレだけどうにかして欲しいけど今のところ調整には無い?明日の詳細にはあるだろうか

930: 2018/03/14(水) 20:59:23.71 ID:qn8HxlK50
壁打ちはもともと使ってなかったしなあ

CSループだけですごい火力でるし

937: 2018/03/14(水) 21:05:33.02 ID:NL3LmhZT0
壁打ち弱体化されてもそれメインにしてないし全く問題ない

939: 2018/03/14(水) 21:07:05.14 ID:KRgzQvdS0
壁うち弱体、全方位カズヤの修正によって減りつつあったゆうたがさらに減るだけの
実質上方修正

940: 2018/03/14(水) 21:08:06.73 ID:iIpGK1gO0
持ち歩ける壁があったなら弱体化って言っても良かったけどな

945: 2018/03/14(水) 21:11:15.48 ID:lfJhNlMFd
>>940
ディビジョン思い出したわ

942: 2018/03/14(水) 21:10:35.15 ID:Tn/fi8ura
壁打ちだけで良かったわ
使ってないし

944: 2018/03/14(水) 21:11:09.98 ID:Jw1GLwUk0
というか、「剛射強化の倍率」が二重に掛かってただけで別にダメージが半減するわけじゃないし、壁打ちもそこまで痛いダメージ負っては無いよね

949: 2018/03/14(水) 21:13:16.11 ID:9vuO0y2x0
壁撃ちってそもそもモーション値とんでもないんだし散弾強化の重複なくなったくらいじゃそこまで弱体化しなさそうな

962: 2018/03/14(水) 21:28:12.60 ID:meUIokEw0
弓の下方ビクビクしてたが壁撃ちとカズヤだけか、ならいいや

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引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1520872090/




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