白ナルガ

 
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66: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 07:58:36.52 ID:pFZN16F50
ブシドー双剣でやってるけど、白疾風の立ち回りが分からん
これって一回被弾したらもう回復する暇無くない? 毎回戻り玉使えってことか?
ソニックブームも尻尾振り一回目で飛ぶ時と二回目で飛ぶ時の区別がつかん
接近戦ならまだ何とかなるけど、
向こうが勝手に遠くに行っちまってソニックブーム連発と追いかけっこの繰り返しになるといずれ被弾⇒ハメ殺しになる

120: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 14:43:22.55 ID:FtQSv5bh0
>>66
ブシ双なら二連回転はB連打でも避けられる
あと白疾風は動きが速いから被弾したらエリアから出て仕切り直した方がいい
遠くに行っても焦らずに攻撃を避ける事が大事
特に飛び掛りがペース乱されやすいからバクステされたら来ても来なくても飛びかかってくるタイミングで回避しといて

69: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 09:18:11.05 ID:PP2eMcAq0
>>66
確定威嚇多くないか?
二連続は見てもわかりにくいから音で判断してる

67: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 09:14:16.32 ID:3bEjsgkM0
ビターンや大回転の後に確定で威嚇するからその時研ぐなり飲むなりすればいい
フェイントみたいなのは一度目の前に光る

74: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 09:37:54.56 ID:pFZN16F50
>>67>>69
光る? 音?
ちょっとイヤホンして注意深く見てみる

79: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 09:51:45.98 ID:pFZN16F50
本当だ
白疾風は二連尻尾の時は直前に尻尾の先が白く光る
言われて気づいたけどよく分かったな、こんなの
音はまだ聞き分けられん

80: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 09:53:55.71 ID:zBM0bJMda
音の方が判別楽だと思うんだが人それぞれなのかな

81: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 09:56:29.93 ID:+vkeAANUM
音でも眼光でもわかるだろ何戦かやってれば
単純に経験が足りないんだろ

82: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 10:01:09.34 ID:QCfo37wm0
2~3回連続で針飛ばし移動した後に2連尻尾するパターンあるよね
自分もあの技は予備動作のギューーンみたいな音で判別してる

253: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/05(金) 11:56:29.07 ID:mTdSLGJg0
ブシヌヌだけど白疾風25針保険3乙で行けた
怒り時には回避優先で飛び掛りに繋がるタイミング意識したらなんとかいけた

901: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/09(火) 07:53:22.73 ID:lAQ80NGe0
チャアクで白疾風やってる人いる?
攻略の仕方教えて欲しい
ファンネルとその後の攻撃の対処とか

903: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/09(火) 08:37:30.07 ID:/1mRris6a
>>901
ファンネルは4秒後に着地なので属性解放中でも間に合う
それ以外は攻撃が来る方向に回避すれば簡単、飛びかかりも結構読める
意外と被弾するのがビターン、出が早いのでキツイ

俺の場合、属性解放は確定威嚇とダウン時のみ(それで十分スタン可能)狙って
それ以外は細かく切っていけば行けた

904: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/09(火) 09:01:45.28 ID:lAQ80NGe0
>>903
なるほど
ちょっとも一回行ってくる
至近距離にいれば問題ないんだけど一々距離取ろうとするのがいやらしいわ
白疾風だけに言えることじゃないけど
双剣は余裕と判断したのでチャアクで練習中






336: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 02:59:11.26 ID:EIXwiLAn0
白疾風弱いと聞いたが…追加技極悪非道に思うぞ
移動棘飛ばしはダメ少ないからまだしも右左の2連尻尾
後半の尻尾に当たると確定気絶でそのまま乙が多発する
バックジャンプからの飛びかかりもわかっちゃいるんだが
つい追いかけちまう中々に腹立たしい相手よ…

359: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 09:20:29.07 ID:8De9Qfqc0
>>336
白疾風の追加モーション、ファンネルは遅延させるだけのクソだけど、二連尻尾は確定で威嚇入る攻撃チャンスやぞ
初段のリーチ短いから空振りする位置で待って、二段目の尻尾とソニックブームを前転で回避すれば頭殴れる

377: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 11:47:10.46 ID:OxUkWy+kK
>>359
空振る位置ここだ!って待ってたらカスって動き止められてる間にそのまま二段目で切り裂かれたでござる

362: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 10:02:13.47 ID:FaeSoVW00
>>336
移動棘飛ばしを2連続で出した後に間合い空いてると2連尻尾確定するから
原種よりもパターン入りやすかったりする

361: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 09:31:23.41 ID:JBQbxAiG0
単体だと白疾風より原種のほうが強いと思うでもG5で同時になるととたんにステップ棘飛ばしの制圧力がやばい

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引用元: 2ch.sc




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