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304: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 20:14:28.29 ID:w13R9FX/d
ブレイヴスタイルでスラッシュアックスの
あるべき姿を手に入れたのに、スレで語られるのは、スト剣鬼エネチャのチャージソードの事ばっかり
かなしいなぁ
あるべき姿を手に入れたのに、スレで語られるのは、スト剣鬼エネチャのチャージソードの事ばっかり
かなしいなぁ
305: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 20:36:48.65 ID:fwFqZeOpM
ブレイヴは攻撃範囲が横に広くてなんか違う
312: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 21:27:46.08 ID:lUdwxPCN0
>>305
強変形である二連と斧ぶんを多用するから、他のスタイルより横方向へ攻撃範囲が広いのは確かだが、
実際は凪ぎ払いFはゲージ貯める時くらいしか使わないよ
強変形である二連と斧ぶんを多用するから、他のスタイルより横方向へ攻撃範囲が広いのは確かだが、
実際は凪ぎ払いFはゲージ貯める時くらいしか使わないよ
306: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 20:40:09.66 ID:90fwNQ6N0
ブレイブ楽しいけどマルチじゃヘイト集めそうで使う勇気がでない
307: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 20:41:06.63 ID:omIOxRXdp
ブレイブはアレじゃん、ほら、楽しいよね
311: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 21:20:32.12 ID:FFnC1W+X0
ブレイブは楽しいけど、火力が期待したほど出ない。
非ブレイブ状態の火力が低いのかな。
非ブレイブ状態の火力が低いのかな。
313: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/08(月) 21:28:29.69 ID:lUdwxPCN0
>>311
まだ慣れてないだけだろう
動画を見ると立ち回りの参考になるよ
まだ慣れてないだけだろう
動画を見ると立ち回りの参考になるよ
573: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/12(金) 16:20:33.57 ID:9KThTQ6t0
みんなブレイヴの狩技どうしてる?
ずっと剣鬼で属性解放ぶっぱしてたけど
エネチャの超会心構成の方が強い気がしてきた
ずっと剣鬼で属性解放ぶっぱしてたけど
エネチャの超会心構成の方が強い気がしてきた
575: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/12(金) 16:58:42.77 ID:I0tUSXfAF
>>573
剣鬼発動してるヒマがないからエネちゃで落ち着いた
剣鬼発動してるヒマがないからエネちゃで落ち着いた
588: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/12(金) 19:25:57.86 ID:FmXXTOmYp
>>575
やっぱエネチャだよね
臨戦やテンペストの人もちょくちょくいるからどれが最適なんかね
状況によっても変わってくると思うけど
やっぱエネチャだよね
臨戦やテンペストの人もちょくちょくいるからどれが最適なんかね
状況によっても変わってくると思うけど
591: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/12(金) 20:03:55.64 ID:obdzfJ620
ブレイヴは二連開放連打したいから剣鬼だなー
強いとかじゃなくて気持ちいいからだけど
強いとかじゃなくて気持ちいいからだけど
594: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/12(金) 21:40:05.84 ID:MVB50B7e0
ブレイブは納キャン攻撃がもっさりでゲージ溜め面倒だな
595: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/12(金) 21:54:54.66 ID:kVOX4Qb+0
>>594
代わりにキャンセルぶん回しの範囲は一級品だから…
剣モだとわりと早いし比較的すぐ納刀継続に派生出来るから小回りは効く
代わりにキャンセルぶん回しの範囲は一級品だから…
剣モだとわりと早いし比較的すぐ納刀継続に派生出来るから小回りは効く
597: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/12(金) 22:00:51.56 ID:tXzdDGVn0
ブレイヴはハイリスクで派手な攻撃ばっかり増えてて強敵相手に使うのが怖いので
今のところ村クエ消化専用
今のところ村クエ消化専用
599: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/12(金) 23:26:25.14 ID:bxn1mHhr0
ブレイブの初動は剣モードの納刀継続攻撃でゲージ貯めてる 斧より動かしやすいし ゲージ貯まったら2連解放しないと基本ゲージ減らないし
602: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/13(土) 00:43:27.60 ID:HB36lYxn0
業物臨戦で切れ味20を維持できると知り、喜び勇んでブレイヴ剣鬼からブレイヴ臨戦に移行して火力スキル持ってみたけど
さしてタイム縮まらんかった…
ブレイヴはほんと狩り技選びが難しいな
さしてタイム縮まらんかった…
ブレイヴはほんと狩り技選びが難しいな
720: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 20:40:53.43 ID:S+++LRUPd
スラアクスレ的にはブレイヴスタイルって
みんなの理想のスラッシュアックスになってる?
みんなの理想のスラッシュアックスになってる?
721: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 20:47:19.62 ID:U4EUuRuo0
ブレイヴは納刀が長すぎてハゲる
722: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 21:16:43.46 ID:4zsRnnG40
派手に変形しながら火力を出せるという理想像に囚われて被弾する
723: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 21:17:26.50 ID:34aHa1GR0
あの斧ステップは三連で止まりとかで標準装備にしてください
724: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 21:58:02.27 ID:5mPFFJlV0
カブラ斧でブレイヴテンペストアクスでなんの個性もない戦い方してるが楽しいぞ
725: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 22:07:33.56 ID:+ykM7Xw40
エネチャ付けてブレイブやってるけどゲージが大して減らないせいかしょっちゅう使うの忘れて会心アップ効果が切れる
726: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 22:18:32.94 ID:xNdWN48u0
ブレイブが理想というか、それに加えて変形攻撃でビン効果100%のほうが成功してると思う。
あとは滅龍ビンがなくなるだけ
あとは滅龍ビンがなくなるだけ
727: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 22:19:09.17 ID:UuFIoZgc0
エネチャ溜まったらステップ解放ループを2回ほどやると良い感じにゲージ減って得した気分になれる
728: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 22:47:08.99 ID:C9HFO1uj0
個人的にはボタン長押しでなぎ払いフィニッシュが出せるようにして欲しかったから納キャンなぎ払いだけでもポイント高い
ついでに連続ステップもあるし大方理想通りってとこ
細かい不満は言い出したらキリ無い
ついでに連続ステップもあるし大方理想通りってとこ
細かい不満は言い出したらキリ無い
729: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 23:06:59.22 ID:3q6FJBFVa
スラアク特有のクソみたいな機動力と防御力がそこそこ改善されるだけで十分
730: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 23:23:16.10 ID:8nmuodZWa
変形武器としてはブレイヴが完成されてると思う
ただストライカーのリミッター解除して覚醒モードで戦ってる感も好き
ただストライカーのリミッター解除して覚醒モードで戦ってる感も好き
731: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 23:28:07.74 ID:jPXMwIZ/0
イナシ後に納刀してくれるのがいい
ブシドーみたく抜刀維持なら使わなかったな
ブシドーみたく抜刀維持なら使わなかったな
732: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 23:31:54.54 ID:7cxQGAyq0
ブレイヴ斧の機動力は本当に気持ちいい
733: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 23:52:18.80 ID:S+++LRUPd
ブレイヴは解放二連とか斧の高機動とか
変形攻撃が強くなって一番スラッシュアックス
してていいね。
変形攻撃が好きおおいとか納刀だるいとかゲージ溜め直しだるいとか、そういうのが余計な
要素に感じてしまう
ストライカーの剣鬼エネチャでモンスター絶対○すマンする方が好きだわ
変形攻撃が強くなって一番スラッシュアックス
してていいね。
変形攻撃が好きおおいとか納刀だるいとかゲージ溜め直しだるいとか、そういうのが余計な
要素に感じてしまう
ストライカーの剣鬼エネチャでモンスター絶対○すマンする方が好きだわ
773: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/15(月) 23:38:52.63 ID:JIkRBaWI0
ブレイブ楽しいけど今の所慣れてないせいかエネループしてた方が早く終わっちゃうのがなぁ
固有技4つに増えたんだし狩技+1みたいなスキル欲しかったわ
固有技4つに増えたんだし狩技+1みたいなスキル欲しかったわ
775: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/15(月) 23:57:55.88 ID:2+b1vTAld
ブレイヴ斧運用楽しすぎ
機動力の斧を理想的な形で体現してるね
テンペストアクスつければ超機動やね
ブシドーに代わる新たな斧運用スタイルの
可能性を感じる
なお火力
機動力の斧を理想的な形で体現してるね
テンペストアクスつければ超機動やね
ブシドーに代わる新たな斧運用スタイルの
可能性を感じる
なお火力
893: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/18(木) 23:31:10.26 ID:FLQgMVDMd
ブレイヴ斧運用練習しようと思うんだけど、
練習相手のいいモンスターいないかな
練習相手のいいモンスターいないかな
895: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/19(金) 00:11:16.35 ID:IJHpWYgCr
>>893
頭に斧縦キモヂィィィ!のディノバルドさんでいいんじゃないでしょうか
頭に斧縦キモヂィィィ!のディノバルドさんでいいんじゃないでしょうか
903: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/19(金) 06:19:48.24 ID:0TZpTRqgd
>>895
ありがとう
ありがとう
952: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/19(金) 23:36:56.67 ID:iE21xtdlr
ブレイヴ使ってみたら武器直そうとして変形切りが出まくってワロタ
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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1493880941/
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斧で攻撃したら溜まるようにして(チャアクでビン溜めるように)変形ルートを増やせば楽しいと思う
斧の機動力は常にテンペストアクス発動時並だと嬉しい