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121: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/04/10(月) 16:51:34.83 ID:KZsJv2/KK
段差とかもう本当にいらない
砂漠のディア初期位置の岩とか段差になる為にあんな職人芸みたいに綺麗に割れるようになって不自然しかない
そしてそんな段差など関係なく突進するディア

123: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/04/10(月) 16:53:25.60 ID:vtL6y3LCM
>>121
猫が毎回せっせと修復してるんだぞ

126: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/04/10(月) 16:54:50.05 ID:LVD+umFjM
>>123
どうせなら真っ平らに整地しといて欲しい

130: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/04/10(月) 16:57:30.98 ID:tPZR7Aa90
段差はジャンプ攻撃の恩恵よりひっかかって乙る事故リスクの方がはるかに深刻だからなw

こっちは登るのも降りるのもいちいち止まるのにモンスにとっては段差など存在しないというね

154: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/04/10(月) 17:21:49.44 ID:RJ7tRl4I0
乗り弱体化でエリアル以外まず乗れること無くなったし段差消しても良いのにな
ライゼクスとか天眼ミツネみたいな機動力ある上に特大吹き飛ばし多用する奴が段差まみれのエリアにいるとストレスマッハだわ

155: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/04/10(月) 17:23:30.27 ID:IbAMLQrk0
段差は別にあってもいいけど古代林ぐらい控えめにしてほしいな。

157: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/04/10(月) 17:28:14.49 ID:8iF+NJZc0
現状の段差はハンターの行動阻害要素の側面がデカすぎて面白さの恩恵はあんまりない気もする

158: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/04/10(月) 17:31:12.79 ID:CuQcvxHB0
>>157
乗るためとか夢見てる奴いるけどそっちがメインですし

160: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/04/10(月) 17:34:18.44 ID:8iF+NJZc0
>>158
今まで自分も夢見る側だった…
言われてみれば砂丘、流砂、段差多数で狭いエリアとかそういう意図じゃないと作らないか

159: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/04/10(月) 17:32:56.40 ID:/mnJYfRyd
ヘビィでワンパン必至の獰猛と戦ってるときに段差が近くにあるとすげえヒヤヒヤする
パワーランも迂闊に使えないし

それが楽しいかと聞かれると全くもってそんなこと無いのが問題

161: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/04/10(月) 17:38:29.54 ID:stqtIsgo6
段差側に吹っ飛ばされると強制的に飛び降りる姿勢になるのがヤバい
普通なら喰らわない攻撃が連続で当たる

164: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/04/10(月) 17:45:20.80 ID:rPJK8mir0
段差の配分はX程度で良いよな、4フィールドは悪意しか存在しない

166: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/04/10(月) 17:45:31.49 ID:GB3c7fciF
段差は正直、壁の方がマシ、まであるな

169: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/04/10(月) 17:47:57.29 ID:/mnJYfRyd
砂漠の傾斜や段差をこれでもかと詰め込んだマップがあるらしい

170: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/04/10(月) 17:48:56.00 ID:+Mga7A38M
モンスターも段差降りるとき小ジャンプしろ

174: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/04/10(月) 17:53:50.57 ID:vtL6y3LCM
上り段差に突進するとすっ転ぶようにしよう

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1491803391/




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