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751: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 15:04:20.30 ID:qX1SyG7x0.net
ブシドーばっか使ってると腕落ちるしリハビリとしてギルドストライカー使ってるわ
ブシドーは使っててなんもいいこと無いな
ブシドーは使っててなんもいいこと無いな
752: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 15:10:57.93 ID:rTk54neg0.net
>>751
腕落ちるくらい依存してて
いいこと無いってのはないべww
腕落ちるくらい依存してて
いいこと無いってのはないべww
753: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 15:12:52.63 ID:S9zKpddka.net
散々使い倒しといてこの言い草である
760: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 16:38:18.88 ID:kTYNqniG0.net
斧メインのブシドークーネ始めたけど楽しい
761: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 17:01:18.25 ID:IK93I7Npa.net
エリアル双剣こそ至高
762: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 17:03:45.47 ID:qX1SyG7x0.net
エリアルもブシドーも本家で削除されるだろうし依存しすぎるのは良く無いな
764: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 17:38:57.10 ID:cU8PT5YI0.net
エリアルくらいならスキルでエリアル回避と空中モーション解禁で続投できそうな気もするけど
わざわざスキル付けてまで使いたいかって言われると微妙だな
わざわざスキル付けてまで使いたいかって言われると微妙だな
766: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 17:49:05.33 ID:IEoTiwQS0.net
エリアルももっと掘り下げないと他のに統廃合しても問題ないレベルなのがなあ
768: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 18:49:39.16 ID:4aMOl7UN0.net
エリアルは双剣みたいに地上能力ほぼ据え置きのやつは今くらいの単純な感じでいいけど
大剣とか太刀みたいな地上主力根こそぎ取り上げられてるような武器種は
もっと跳躍後の行動に複数の選択肢が欲しい
大剣とか太刀みたいな地上主力根こそぎ取り上げられてるような武器種は
もっと跳躍後の行動に複数の選択肢が欲しい
769: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 18:55:06.06 ID:fqGCMBu70.net
大剣は溜め切り当てた反動で飛び上がるようにすればいいんじゃね
F棍みたいに無限ジャンプで
F棍みたいに無限ジャンプで
770: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 18:57:23.66 ID:fqGCMBu70.net
大剣の地上切り弱体化して空中攻撃しかしないだろうから、乗り蓄積下げました的発想は流石カプコン
771: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 19:07:26.05 ID:XtcCXwpd0.net
実際のところブシで脳死できるのは双とガンナーだけだけどな
エリアルはちゃんと立ち回ろうと思ったら意外と難しいし
エリアルはちゃんと立ち回ろうと思ったら意外と難しいし
772: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 19:08:40.67 ID:Qzl8vsVj0.net
エリアル大剣は強走無しで無限ジャンプ溜め斬り出来る最強脳筋バッタ
エリアル太刀はジャンプ攻撃後の着地攻撃でゲージ上がる楽々赤ゲ維持スタイル
両方マルチでタコ殴りならエリアル選択するべきな壊れ性能なんですが
エリアル太刀はジャンプ攻撃後の着地攻撃でゲージ上がる楽々赤ゲ維持スタイル
両方マルチでタコ殴りならエリアル選択するべきな壊れ性能なんですが
773: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 19:25:16.51 ID:XtcCXwpd0.net
>>772
それはタゲがバラけるマルチだからゴリ押しできるのであってソロだとエア回避のせいで他のスタイルなら避けられる攻撃でも回避しきれなかったりする
それはタゲがバラけるマルチだからゴリ押しできるのであってソロだとエア回避のせいで他のスタイルなら避けられる攻撃でも回避しきれなかったりする
774: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 19:31:24.20 ID:IEoTiwQS0.net
エリアル大剣なんか競争なかったらタゲ貰って即吹っ飛ばされるだろなにいってんだ
777: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 19:47:47.69 ID:SFBu9+DVd.net
エリアル大剣はタゲがいい感じに散るとべったり張り付いてしばきまくれるからつおい
ソロだとどうも空中で引っ叩かれて吹っ飛んでしまう
ソロだとどうも空中で引っ叩かれて吹っ飛んでしまう
775: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 19:37:43.32 ID:Ep0JMH600.net
片手ストも狩技の選択肢が色々あって好きで使ってる
776: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 19:44:46.48 ID:fqGCMBu70.net
片手の昇竜は4Gの超出力みたいな浪漫ある
780: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 20:34:33.99 ID:w7fU/yUC0.net
ブシドー使ったことないし使い切れないギルドかエリアルだわ
783: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 20:54:14.95 ID:rTk54neg0.net
>>780
と、俺もそう思ってました
けど今はブシドー回避無しでは二つ名討伐とか考えられないくらい
依存しています
つか、ブシドーつけて前転しまくって攻撃かわしまくれば嫌でも体が覚えてくれるよ
と、俺もそう思ってました
けど今はブシドー回避無しでは二つ名討伐とか考えられないくらい
依存しています
つか、ブシドーつけて前転しまくって攻撃かわしまくれば嫌でも体が覚えてくれるよ
781: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 20:36:17.84 ID:ZebVQFI5p.net
ブシドーは適当にB連打でも強いし
普通の回避でよけきれないときも避けれるから
ギルドでしっかり回避できてるならそれ以下は無いんじゃない
普通の回避でよけきれないときも避けれるから
ギルドでしっかり回避できてるならそれ以下は無いんじゃない
782: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 20:45:24.27 ID:w7fU/yUC0.net
ギルドは回避性能付けてるし…
784: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 20:58:25.38 ID:g0Lu+3640.net
スキル盛れない今作で回避性能切れるのはありがたい
785: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 21:11:30.38 ID:4aMOl7UN0.net
なんだかんだJK後の強制ダッシュはJK自体の性能を鑑みると妥当な枷なんだろうな
その枷のないブシ双剣とか弓見てるとそう思う
でももうちょいブシドーっぽいスタイリッシュな走り方して欲しかったと心底思ってるけど
その枷のないブシ双剣とか弓見てるとそう思う
でももうちょいブシドーっぽいスタイリッシュな走り方して欲しかったと心底思ってるけど
786: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 21:14:45.84 ID:w5KX/lRTd.net
ステップ回避の方がブシドーっぽい
787: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 21:17:28.14 ID:kTYNqniG0.net
邪魔になるからマルチじゃ封印安定のブシドー大剣切り上げは悲しい
直接強溜め入ってもよかったろ
直接強溜め入ってもよかったろ
788: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 21:21:19.76 ID:pJIpWF/Y0.net
ブシドー後に段差も登れないダッシュかまされるのは困ったもんだ
弓やヌヌみたいにダッシュ打ち消せる武器なら一強レベルだけど笛とかはむしろ手数減る(モーション値、スタン値的にわざわざ狙う意味がない)
弓やヌヌみたいにダッシュ打ち消せる武器なら一強レベルだけど笛とかはむしろ手数減る(モーション値、スタン値的にわざわざ狙う意味がない)
790: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 21:26:37.73 ID:4aMOl7UN0.net
まぁ双剣と弓は加えてJK自体が攻撃化してたり即最大溜めとかいうでかいメリットが
更に後押ししての強さだけどほんと格差すごいよね
どんだけシリーズ重ねてもこの辺の匙加減は上達する素振りがない
更に後押ししての強さだけどほんと格差すごいよね
どんだけシリーズ重ねてもこの辺の匙加減は上達する素振りがない
791: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 21:29:53.57 ID:ZQgfoxDQ0.net
特にスタイルとか狩技は作りたい所だけ作りこんだ感ある
793: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 21:44:27.68 ID:fqGCMBu70.net
弓と双は判定厳しくすればバランス悪くない
無敵ダッシュは残してほしいけど、今のは全然ジャストじゃないし
性能なしの無敵時間が0.2sだからJK判定は0.1秒でいい
無敵ダッシュは残してほしいけど、今のは全然ジャストじゃないし
性能なしの無敵時間が0.2sだからJK判定は0.1秒でいい
806: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 22:59:25.55 ID:+zDlhXkBd.net
ブシドースタイルじゃなくてイージースタイルとかの名前だったら、ダサいダバダバダッシュもガバガバなジャスト判定も文句言われなかったのに
807: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 23:04:36.80 ID:LyOS7Y+b0.net
ブシで腕が鈍る鈍る言ってるけどブシのぬるさにどっぷり浸かったゆうた達の渇望によりブシは不滅と見た
811: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 23:10:02.00 ID:g0Lu+3640.net
>>807
強かったものは次作でやりすぎなくらい弱体化させるのが大好きな開発ですよ?
強かったものは次作でやりすぎなくらい弱体化させるのが大好きな開発ですよ?
808: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 23:08:00.80 ID:9N0JcSnq0.net
ブシ双剣快適すぎてヤバイんだよな
単純に鬼神JKもかっこよくていい
単純に鬼神JKもかっこよくていい
809: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 23:08:40.10 ID:34EGwJmL0.net
ブシドーは回避ミスったら大ダメージぐらいのリスクあっても良かったはず
810: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 23:08:44.40 ID:ZebVQFI5p.net
エリアルのゴリ押し感もヤバイ
812: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 23:11:12.99 ID:ZQgfoxDQ0.net
ブシは判定ガバガバなのがな
813: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 23:11:24.90 ID:4aMOl7UN0.net
アヴォイド(回避)スタイルとかのほうがしっくりくるかも
814: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 23:12:38.93 ID:jZUIcgaA0.net
ブシなんだから切腹とかハゲ化とかな
815: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 23:17:58.41 ID:4aMOl7UN0.net
ブシは回避の無敵フレーム半減する代わりにJK追加くらいでいい
825: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 23:51:38.27 ID:fqGCMBu70.net
>>815
無敵フレームが長いんじゃなくてガードみたいに判定消えるだけだから
判定フレーム半減なら分かるが
無敵フレームが長いんじゃなくてガードみたいに判定消えるだけだから
判定フレーム半減なら分かるが
816: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 23:26:29.85 ID:pJIpWF/Y0.net
ブシドーは初心者救済、エリアルもゴリ押しできるから初心者救済ってイメージ
実際JKからのアクションが使い易かったら壊れ性能が加速するからしょうがないのかもね
ブシドー追加は良かったけどそれに合わせてモンスターをバケモノに変えるのやめろ、ラギアとか
実際JKからのアクションが使い易かったら壊れ性能が加速するからしょうがないのかもね
ブシドー追加は良かったけどそれに合わせてモンスターをバケモノに変えるのやめろ、ラギアとか
817: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/07/17(日) 23:27:41.51 ID:kTYNqniG0.net
使ったことない武器でもとりあえずブシドーjkすれば死なないようにできるのは大きい
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引用元: 2ch.sc
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