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297: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 09:05:32.17 ID:x4yOqWxT0.net
ほんと強化システムあればなあ…
298: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 09:10:47.85 ID:tY+WWcDNd.net
強化システムも上手い事作らないとハメオンラインになりそうだな
299: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 09:15:47.94 ID:x4yOqWxT0.net
玉100個とかならなりそうだけど常識的範囲なら普通になりそうだけどね
まあハメやるやつは何でもやるでしょ
まあハメやるやつは何でもやるでしょ
300: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 09:31:08.79 ID:HbV3Nn1Gx.net
お守り強化は最高でも最大値の30%までとかスロットは+1個までとかにすれば今までのお守り発掘を踏襲しつつ快適になるんじゃないかな
301: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 09:46:50.31 ID:4d1fO/8m0.net
強化できる数値にも上限を設けないとね
例えば溜め短縮は5が最高値なら、採掘で溜め短縮5が出てもそれはもう強化できないとか
ようするに採掘で出る上限と強化で出せる上限をある程度会わせないと
結局強化前のお守りを採掘する為の炭鉱夫生活を送らなきゃいけなくなる
例えば溜め短縮は5が最高値なら、採掘で溜め短縮5が出てもそれはもう強化できないとか
ようするに採掘で出る上限と強化で出せる上限をある程度会わせないと
結局強化前のお守りを採掘する為の炭鉱夫生活を送らなきゃいけなくなる
302: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 10:07:41.54 ID:+rrSoj4u0.net
>>300,301
ぜひCAPCOMに要望送ってくれw
マジで
ぜひCAPCOMに要望送ってくれw
マジで
303: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 10:29:08.06 ID:x4yOqWxT0.net
わざわざスロやら数値判断するシステム中にあるんだからそれ使って強化に幅つけれるのにな
1→2は素材も値段も安いけど4→5はかなり要求されるとかでいいし
1→2は素材も値段も安いけど4→5はかなり要求されるとかでいいし
304: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 11:09:41.02 ID:hb3ys18L0.net
もうお守りは匠1スロ0を発掘してそれを素材で強化して匠5スロ3にするでいいわ
流石に毎回終わりのない炭鉱夫は飽きた
流石に毎回終わりのない炭鉱夫は飽きた
306: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 11:19:30.91 ID:an3PL6UY0.net
強化システム実装となるとそれこそギルクエ140クラスの難易度のクエじゃないと神おまはでませんってなるんだろうな
それはそれでいいけどたん掘れみたいなクエじゃユニクロおまがいいとこになりそうだな
それはそれでいいけどたん掘れみたいなクエじゃユニクロおまがいいとこになりそうだな
307: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 11:24:41.93 ID:ZgT7mom7a.net
強化システムは相当上手いこと作らないと一気にギス化をもたらして運ゲーで良かった言われるのがオチ
308: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 11:29:31.97 ID:A9A0BGfx0.net
現状でも獰猛化したやつとか顎硬くしてるやつだらけなのでセーフ
回数ぶっ飛んでてもいいからゴールが見えるようにさせろと
回数ぶっ飛んでてもいいからゴールが見えるようにさせろと
309: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 11:33:05.33 ID:iWr0unLx0.net
ギルクエじゃあんま神おま出なかったから
掘るのが天空山か旧砂漠かぐらいで炭鉱夫には変わらん
掘るのが天空山か旧砂漠かぐらいで炭鉱夫には変わらん
310: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 11:37:40.40 ID:ZgT7mom7a.net
コツコツ強化と一発掘り狙いが一長一短になるバランスが理想だけどまぁ無理でしょ
強化出来るようになったら掘れるお守りのランク下がるのは間違いないしな
強化出来るようになったら掘れるお守りのランク下がるのは間違いないしな
311: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 12:27:33.21 ID:an3PL6UY0.net
たんほれでユニクロ<強化カスタマイズおま<高難度クエで運ゲー
こんな簡単なバランス調整ミスるとかないだろ…ないよね?
こんな簡単なバランス調整ミスるとかないだろ…ないよね?
312: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 12:51:05.12 ID:hb3ys18L0.net
高難度クエさせるように仕向けるのはゲームの目的からして悪く無いと思うけどな
強敵を倒すための効率化やギスギスはしゃーない
炭鉱でギスギスとか意味不明やろ
強敵を倒すための効率化やギスギスはしゃーない
炭鉱でギスギスとか意味不明やろ
315: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 13:03:07.09 ID:rAalS1lYK.net
もうお守り掘りは全廃してさ、ゲーム開始時点でスロと特殊スロが一つずつ空いたお守り持ってるでいいよ。
特殊スロに、素材つぎ込んでレベルアップする特殊装飾品を自由にはめれるとか。
んでHRとかで最大3まで増えるとか。
特殊スロの一つには「まんぷく」みたいな無くても困らないものしか付けられないようにすれば、
パランスもそこまで壊れないだろうし、現状のクソスキルもつかいどころが出てくるし。
特殊スロに、素材つぎ込んでレベルアップする特殊装飾品を自由にはめれるとか。
んでHRとかで最大3まで増えるとか。
特殊スロの一つには「まんぷく」みたいな無くても困らないものしか付けられないようにすれば、
パランスもそこまで壊れないだろうし、現状のクソスキルもつかいどころが出てくるし。
321: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/11(金) 15:56:06.95 ID:RKfzqz9z0.net
お守りのスキル数値は固定で、総数5万個とかで
掘るほど減っていくほうがいい
いつかは出るみたいな
堀り終えたら全員同じお守りだけどな
掘るほど減っていくほうがいい
いつかは出るみたいな
堀り終えたら全員同じお守りだけどな
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引用元: 2ch.sc
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具体的に言うと防具のスキルやスロットを絞るな