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594: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 20:26:14.76 ID:ILEX4/Crd.net
思いついた、モンスターランダム二匹連続狩猟で、
クリアしたら古おま10~20個報酬確定クエスト、
マップは孤島
モガ森風でワイワイやれそう
クリアしたら古おま10~20個報酬確定クエスト、
マップは孤島
モガ森風でワイワイやれそう
596: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 20:31:41.34 ID:eQAyyKyB0.net
>>594
2頭で10~20は出しすぎやろ
5個が妥当ライン
2頭で10~20は出しすぎやろ
5個が妥当ライン
603: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 20:53:03.61 ID:SOPouFHo0.net
>>594みたいなのやりたいわマジで
上手く言えないけどお守り掘りが必須なのは公式も少しずつ前面に出してきてるんだしこういうのがあって良いと思う
上手く言えないけどお守り掘りが必須なのは公式も少しずつ前面に出してきてるんだしこういうのがあって良いと思う
599: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 20:33:52.06 ID:otQnropo0.net
お守りも作れるようにしてよ(´・ω・`)
598: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 20:33:15.90 ID:60kPHw3K0.net
最初は樹海の情報見てモンハンが不思議のダンジョンみたいになったんか!ええやん!って思ってたけど蓋開けてみれば同じモンス相手のレベル上げの苦行が待ってたでござる
樹海の階層を指定してその階層ごとにギルクエのレベルよろしく強さを設定したモンスがランダムに出てくる形式なら最高だったと思うの
今回はテツカブラだから楽勝とか、今回はガルルガだからやばいとか
樹海の階層を指定してその階層ごとにギルクエのレベルよろしく強さを設定したモンスがランダムに出てくる形式なら最高だったと思うの
今回はテツカブラだから楽勝とか、今回はガルルガだからやばいとか
601: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 20:49:49.53 ID:BWHI4Gzd0.net
未知の樹海は未知でもなんでもなかったしなぁ
もうちょい未知な感じ出しても良かったと思うわ
もうちょい未知な感じ出しても良かったと思うわ
606: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 21:03:44.77 ID:MNhJYiSy0.net
そういえばランダム出現クエストはあってもいいな。
とも思ったけど、実際に出たらおまいらが手のひらかえして運ゲーにすんなと叩きまくる状況しか浮かばないわけだが・・・
とも思ったけど、実際に出たらおまいらが手のひらかえして運ゲーにすんなと叩きまくる状況しか浮かばないわけだが・・・
607: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 21:04:20.26 ID:otQnropo0.net
フィールドランダムのオンライン樹海報酬お守りみたいなの作ってくれっていう
608: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 21:05:33.74 ID:e/oz6c5A0.net
オンライン探索とかオンラインモガ森欲しかった
チャットも普通にうてるようにしてさぁ
チャットも普通にうてるようにしてさぁ
613: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 21:21:21.86 ID:SOPouFHo0.net
ランダムターゲット叩くのもいるだろうが需要はあるよな
設定なし部屋入って4人揃ってどうぞどうぞ言ってるの見れば明らか
というか俺がやりたい
設定なし部屋入って4人揃ってどうぞどうぞ言ってるの見れば明らか
というか俺がやりたい
616: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 21:28:29.27 ID:3seBoATHx.net
>>613
部屋入ったら「NEXT MONSTER!」みたいな表記が出て対象モンスター用の装備を90秒以内に整えて出発を4回連続くらいならやりたい
部屋入ったら「NEXT MONSTER!」みたいな表記が出て対象モンスター用の装備を90秒以内に整えて出発を4回連続くらいならやりたい
618: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 21:29:31.11 ID:r6W3Mhsn0.net
>>613
MHP3式の乱入もあればと常日頃から思ってる
MHP3式の乱入もあればと常日頃から思ってる
614: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 21:24:35.87 ID:60kPHw3K0.net
そしてレアポップモンスで二つ名が出てお遊び装備の俺が地獄を見るところまで見えた
617: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 21:29:17.82 ID:J8hs0Qtod.net
元より二つ名って原種より希少なはずなんだからそういう出方にしても良かったような
4Gで完全に空気だった戦闘街に古龍さん御一行+αで猿が襲撃してくるイベントみたいにすれば次は何が来るのかなーとワクワク感も出ただろうに
4Gで完全に空気だった戦闘街に古龍さん御一行+αで猿が襲撃してくるイベントみたいにすれば次は何が来るのかなーとワクワク感も出ただろうに
620: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 21:31:36.13 ID:spjprg1pM.net
>>617
希少種「そうだな
希少種「そうだな
623: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 21:32:45.20 ID:NMfgEoVi0.net
二つ名は二体現れたりあまつさえ大量発生までするんだから希少なのかありふれているのか
619: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 21:30:17.57 ID:3BoF0eQea.net
探索は情報初出の時はオンでランダムマップ歩いてランダムでモンスターに会ったりする素敵なシステムだと思ってました
なお
なお
621: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 21:31:39.98 ID:6zrP2Ovl0.net
モガの森はよかったな
定期的にアイテム補充できてやばいの来た時に救援依頼だせば
他のモガプレイヤーに通知行って救援とかおもしろそーなのに
定期的にアイテム補充できてやばいの来た時に救援依頼だせば
他のモガプレイヤーに通知行って救援とかおもしろそーなのに
622: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 21:32:10.01 ID:8jhiP5Hi0.net
オンでのモガ森の発展形を妄想すると楽しい
同接10~20人くらいで参加と離脱が自由で絶えずモンスターが湧き続けていて
戦いに行く奴もいれば釣りや採取に明け暮れる奴もいるっていう自由さだといい
寄生対策としてある程度ダメージ与えた奴じゃないと剥ぎとれないとかにしてさ
同接10~20人くらいで参加と離脱が自由で絶えずモンスターが湧き続けていて
戦いに行く奴もいれば釣りや採取に明け暮れる奴もいるっていう自由さだといい
寄生対策としてある程度ダメージ与えた奴じゃないと剥ぎとれないとかにしてさ
625: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 21:33:55.42 ID:X2UsYiL30.net
面白「そう」だっただけでいざ導入されたら糞つまらないか開発が変に捻ってきて一気に糞要素化するかの二択になりそう
627: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/03/15(火) 21:35:53.58 ID:r6W3Mhsn0.net
>>625
多分この程度のことは開発も考えて、なおかつ「やっぱりあかんな」と没になってるのが世の常だべ
多分この程度のことは開発も考えて、なおかつ「やっぱりあかんな」と没になってるのが世の常だべ
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引用元: 2ch.sc
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ただし4Gの探索でも出てくるモンスターはある程度限られていたんで
いくつかのモンスターテーブルを用意して、事前に分かるようにしておき、その中からランダムで出てくるってのがいいな
全モンスターが出てくるとなると装備や武器で対策するのが難しいからな