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747: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 00:50:21.29 ID:aF0MKs3M0.net
不屈はなんだかんだで今回は使ってないなぁ
ジャケットはキメラ化するから除外してるし
ラヴァEX一式はもう一つが死中に活という単品運用じゃ
ほぼ死にスキルと変わらん微妙スキルだから結局ボックスの肥やし状態
ジャケットはキメラ化するから除外してるし
ラヴァEX一式はもう一つが死中に活という単品運用じゃ
ほぼ死にスキルと変わらん微妙スキルだから結局ボックスの肥やし状態
748: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 00:53:25.53 ID:nPTMfCEa0.net
燼滅刃10は不屈でよく遊んでる
すぐ2死できるから楽
すぐ2死できるから楽
749: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 01:10:56.76 ID:+wQEQFLxd.net
不屈はクエ失敗が怖くて使ってないな
性格の問題なんどろうけど、後が無い!って状況だと焦ってダメになるんだよね
火事場と不屈は使いこなせないや
性格の問題なんどろうけど、後が無い!って状況だと焦ってダメになるんだよね
火事場と不屈は使いこなせないや
750: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 01:12:45.47 ID:sRGwgMuu0.net
そこで保険ですよ
751: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 01:15:35.70 ID:gFh8sRMb0.net
ネコ飯の報酬金保険があるからかなり安心して使える
3Gの頃にあればジョジョブラキがもうちょっと楽だった
3Gの頃にあればジョジョブラキがもうちょっと楽だった
752: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 01:50:07.82 ID:Km13Bi5t0.net
報酬金保険の本当の効果を今知った
753: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 01:54:04.04 ID:qFcBYEdpd.net
金は命より重い
755: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 02:07:56.08 ID:+wQEQFLxd.net
そっか保険使えば4乙になるから不屈でも安心出来るな
よし!不屈と攻撃系のみで構成した装備作ってブシドー双剣運用しよう
サンキュー
よし!不屈と攻撃系のみで構成した装備作ってブシドー双剣運用しよう
サンキュー
756: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 02:20:06.85 ID:d266WnDSd.net
ヘタレソロハンターには不屈とかキノコは助かるなぁ(´・ω・`)
757: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 02:28:15.14 ID:WDPOJoFPK.net
二つ名ディノ9をクリアできぬ俺もついに不屈装備を用意した
不屈使うのは4Gの申以来だわ
不屈使うのは4Gの申以来だわ
759: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 03:33:53.43 ID:WDPOJoFPK.net
不屈付けて行ったら二つ名ディノ9あっさりクリア
ちょっと複雑な感じ
ちょっと複雑な感じ
764: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 05:01:38.22 ID:4Hw0m/ERK.net
>>759
不屈は強いよね
俺の脳死エリアル大剣でも黒炎王制覇出来たからね
不屈は強いよね
俺の脳死エリアル大剣でも黒炎王制覇出来たからね
831: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 19:41:17.95 ID:j5VlVtDKK.net
不屈の運用ってわざと乙ってから狩りに行くべきなんだろうか?
獰猛にちょっかい出し始めたくらいだが防御スキル盛りなせいであんまり死ぬ気がしない
でも1死から超チキンプレイになってしまう
ヘビィだから素の火力はあるはずだしこの先防御飯外してでも不屈+保険金をかけるべきか迷うな
獰猛にちょっかい出し始めたくらいだが防御スキル盛りなせいであんまり死ぬ気がしない
でも1死から超チキンプレイになってしまう
ヘビィだから素の火力はあるはずだしこの先防御飯外してでも不屈+保険金をかけるべきか迷うな
837: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 20:03:27.95 ID:AHtPODoWC.net
>>831
当たり前だけど実際に間に合わなくなってからで良いじゃろ
0死時間切れとか喰らったら再戦時に報奨金保険かけて二乙してからスタートとかそんなんでいいかと
当たり前だけど実際に間に合わなくなってからで良いじゃろ
0死時間切れとか喰らったら再戦時に報奨金保険かけて二乙してからスタートとかそんなんでいいかと
846: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 20:35:32.00 ID:0UKv3Lgl0.net
>>831
獰猛や複数とか強化個体とか時間かかるクエなら先にわざと乙ってるけど
よく被弾して乙ったり武器が中途半端な強化だったりで1クエあたりの時間が30分とか40分とかやたらかかる人向けだとは思う
移動無いMAPでは使いやすくはなるけど乙戻りのロスもばかにならないし
ガンナーだとそもそも乙る立ち回りしてたら駄目だろうし一撃死ある相手にネコのド根性とか使うとしても
弾強化の効果が近接に比べたらかなり大きいから普段はそればっかりだな
獰猛や複数とか強化個体とか時間かかるクエなら先にわざと乙ってるけど
よく被弾して乙ったり武器が中途半端な強化だったりで1クエあたりの時間が30分とか40分とかやたらかかる人向けだとは思う
移動無いMAPでは使いやすくはなるけど乙戻りのロスもばかにならないし
ガンナーだとそもそも乙る立ち回りしてたら駄目だろうし一撃死ある相手にネコのド根性とか使うとしても
弾強化の効果が近接に比べたらかなり大きいから普段はそればっかりだな
839: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 20:07:29.70 ID:Ua48fUTc0.net
防具作るのめんど臭かったから攻略中はずっとジャケットマンだったわ
死なないかったならそれでいいし
乙ってもリアルで気落ちしないのは良かった
死なないかったならそれでいいし
乙ってもリアルで気落ちしないのは良かった
841: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 20:11:58.16 ID:9cnwMvWp0.net
不屈は便利だし、一部の二つ名はLv10まで行けたけど、ソロの腕が上がってる
気はあまりしないんだよなあ。
装備に制限のある闘技大会をやってみると、如実にそれがわかる…
気はあまりしないんだよなあ。
装備に制限のある闘技大会をやってみると、如実にそれがわかる…
842: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 20:15:04.50 ID:ZpPt9pzC0.net
スキルやアイテムで勝てる算段を整えるのもハンターの技量だからへーきへーき
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引用元: 2ch.sc
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