双剣

 
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86: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 23:29:47.88 ID:Um5ri+HO.net
桐花一式が届いて黒炎王を脱いだ日、私は双剣を箪笥にしまい銃砲店へ走った
もぐり込んでるとモーション見えないこと多くて咆哮直撃が多いんだよな
みんなどうやって把握してるの?
高級耳栓に依存し過ぎてたなと実感

92: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 23:48:25.58 ID:IkHbF6F2.net
>>86
怒って大声あげるとなればその前に息吸うだろ?
あの呼吸を感じ取るんだ

87: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 23:36:13.87 ID:xseCzhFQ.net
ソロで何度も行ってたらどんくらい斬ったらキレるかくらい把握できるやろ

そろそろキレるなと思ったら攻撃やめるか即ステップ中断が効く車輪切りを置き入力する程度にする それだけ

95: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 23:51:27.16 ID:Um5ri+HO.net
>>87
ありがとう
そういうの意識しながら練習してみるよ

88: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 23:38:56.01 ID:F3c117qv.net
双剣で敵の怒り管理出来んとかレウスアカウカ辺りで事故死しまくるやろ

必須スキルやで

95: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 23:51:27.16 ID:Um5ri+HO.net
>>88
名前上げてくれたあたりのモンスはもぐり込んでいても動作が見えやすいから、だいたい回避
できることが多いんだよね
ダメなのはミツネちゃんの尻尾切ってるときとかフルフルとかが苦手で、その他大型は
全般的にダメかも
ディガレックスとかナルガ、ブランコあたりはだいたい回避できるかなぁ

121: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 00:53:22.79 ID:rhrBB4Ib.net
>>88
怒り管理なんてする必要ねーだろ
双剣だぞ?

大剣じゃないんだから乱舞中以外なら見てからブシドー余裕ですし

122: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 00:55:58.56 ID:66Eq0XNU.net
アカウカなんて乱舞しててもかわせるくらい予備動作長いだろ

91: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 23:45:49.34 ID:OSxAS27u.net
ドス古龍とアルバの咆哮は正直諦めてる

93: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 23:48:55.73 ID:w9d+WZc0.net
カウンター咆哮は昔と違ってちょっと余裕持ってやってくれる気がするからわりとよめる
ただしテオクシャあたりは耳栓ギルド構成のがいい

94: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 23:49:15.83 ID:8kYGtMI9.net
ティガとかナルガとか怒り移行の咆哮前に特定の動きをするやつらはかなり良心的だよな
ドス古龍は判定発生早くてほとんどJK成功しない

96: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 23:52:54.49 ID:xi3/PBn4.net
ティガやナルガだとエリアルでもフレーム回避狙えるぐらいだしな

101: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 23:58:58.59 ID:4E05narU.net
鬼人はモーション長い攻撃多いからのお
回避の前にあと一発・・・ってやって耳塞ぐのやめられないおばかさんが私です

102: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 00:03:09.25 ID:aA0FBmKE.net
相も変わらず火竜一族の咆哮なゲーな
性能1でもおらはだみだわ

104: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 00:18:49.29 ID:ZpWTdAgD.net
てか咆哮食らったら確定で被弾する奴って今回居たっけかな?
だから別に良いって訳じゃないけど

105: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 00:20:17.38 ID:YipRUYWG.net
隻眼ガルルガなんか咆哮から赤毒サマソ入れてくるぞ

106: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 00:20:43.17 ID:4aNn25LY.net
ブシドーで見てから回避難しい奴は別に咆哮食らっても大丈夫かな
たいてい軸合わせしてくるしね

107: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 00:21:04.76 ID:ml2hfr5/.net
ラギアの咆哮からの帯電+設置雷は確定じゃないがほぼ食らうよ
JKで回避できることもあるがかなりギリギリだし

112: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 00:28:17.52 ID:rTrXpte8.net
>>107
あれは適当にB連打してたらJK余裕でしょ

113: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 00:30:20.86 ID:aA0FBmKE.net
ラギアのあれはボタン連打オンリーやな
スティック倒してたら無理

108: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 00:21:29.15 ID:A8rLvX19.net
P2、P2Gの頃はティガとか咆哮食らう位置によっては突進確定だったしディアとか高耳ないと耳ふさいだらほぼ突進確定だった記憶
3系統はやってないからしらないけど4、4Gで耳防いでも次の攻撃普通に避けれるようになっててなんだかなぁと思った、Xも4系統っぽい感じ

111: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 00:27:13.16 ID:ZpWTdAgD.net
>>108
防御スキル必須ってのが批判されたとか聞いた
本当か知らんが

109: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 00:23:58.92 ID:SsBCHTMU.net
耳栓なんてあれば殴る隙が増えるぐらいでいいわ
P2Gのフルフルやディアみたいに無いと被弾確定みたいな調整は勘弁だわ

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引用元: 2ch.sc


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