咆哮

 
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365: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/11/20(金) 13:40:47.34 ID:kaPTpHk2.net
仮にディアいたとしたらさすがにあの咆哮はジャスト回避しても無敵時間足りないよね?

369: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/11/20(金) 13:41:29.58 ID:ob7qxEjU.net
>>365
ジャスト回避したらおそらく回避した行動をそのまま無効だと思う

394: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/11/20(金) 13:45:49.25 ID:Ec1hP6XP.net
>>369
なるほど

390: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/11/20(金) 13:44:41.37 ID:1Gu95woX.net
>>369
先っぽの判定だけ被ってりゃいいわけだ
回避の概念が壊れるな

372: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/11/20(金) 13:42:10.45 ID:KSm/R9O5.net
>>365
ガードしても残りの咆哮無効なんだからそれと一緒やろ

392: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/11/20(金) 13:45:11.55 ID:kaPTpHk2.net
>>369
マジか

>>372
回避判定じゃなくて攻撃を受けた扱いになるのか・・・

398: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/11/20(金) 13:46:15.23 ID:adqBRBZE.net
>>392
どっちかというとガードしたに近い

584: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/11/20(金) 14:13:49.51 ID:oPjbG5th.net
>>369
判定が連続してるものはジャスト回避の無敵時間が終わったら普通に食らうよ
ディアの咆哮は連続判定だから無敵時間終わった後も判定残ってたら普通に耳塞ぐはず

381: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/11/20(金) 13:43:15.62 ID:uEVJRzE9.net
>>365
ディアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
↑       ↑       ↑
JK発動!    移動      無敵時間終了

396: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/11/20(金) 13:45:57.85 ID:gaDII/th.net
>>381

386: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/11/20(金) 13:43:58.39 ID:tqevrjCl.net
>>381
なんか草生えた

399: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/11/20(金) 13:46:41.03 ID:kaPTpHk2.net
>>381
ワイもそうなるもんだと・・・

389: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/11/20(金) 13:44:16.07 ID:KSm/R9O5.net
>>381
ディアの鳴き声ディアアアアアアなのかよポケモンかよ

384: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/11/20(金) 13:43:46.26 ID:Ec1hP6XP.net
>>381
これだったら怯み合わせると回避しないほうが良いなw

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1447989737/


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