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156: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 10:59:17.73 ID:T8cpAI7O.net
烈空斬じゃん
157: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:01:48.87 ID:ho6pZLNK.net
昇竜拳きたー
159: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:02:41.67 ID:AVITbYOd.net
バキコラボ続投とストリートファイター防具あれば昇龍拳再現できるな
161: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:03:05.13 ID:5gHMMIQr.net
片手がスタン取りやすくなるのか
166: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:05:13.28 ID:/xDH/7OE.net
片手の盾って今まで盾コンという糞技を生み出す弊害でしかなかったから
これはいいな
これはいいな
167: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:05:23.09 ID:PYgJQ2e5.net
双剣のやつ段差がないと使えないのか…
171: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:06:39.58 ID:k6nFgAGN.net
>>167
沼地ですら小さい段差相当増えてるしそんなに困らんかと
下からでもなるようだし
沼地ですら小さい段差相当増えてるしそんなに困らんかと
下からでもなるようだし
169: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:06:04.91 ID:r1CkfB/p.net
え、双剣のやつ段差限定・・・?
177: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:09:34.38 ID:dXZHIMUP.net
双剣の狩技はどっちも微妙感すごいな
ストライカーが死にスタイルに
片手は段差あれば乗りやすいしジャスト回避後もジャンプ攻撃出来るからエリアルがいらないような
ストライカーが死にスタイルに
片手は段差あれば乗りやすいしジャスト回避後もジャンプ攻撃出来るからエリアルがいらないような
179: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:09:54.92 ID:mjIdrN7Q.net
双剣回ってばっかだな
174: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:07:34.64 ID:AVITbYOd.net
双剣のブシドーはジャスト回避の時だけFの鬼人回避みたいのになる感じか
180: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:10:12.39 ID:bhtAgGDZ.net
ブシドーのジャストアクションのフレーム短いのかと思ったらめっちゃ持続あるじゃん
ティガの噛み付きにかなり余裕持って発動してる
ティガの噛み付きにかなり余裕持って発動してる
188: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:12:59.84 ID:D2zAy5t4.net
>>180
ブシドーゲーになるだろうな
ブシドーゲーになるだろうな
189: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:13:22.86 ID:t3AOcQn/.net
>>180
そのかわりジャスト発動がめっちゃシビアです
そのかわりジャスト発動がめっちゃシビアです
203: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:16:56.35 ID:k6nFgAGN.net
>>189
ジャスト回避の発動猶予が沢山あるって話でしょ
雪玉避けるところとか明らかに鬼人回避のモーション見えてからジャスト回避に移ってるし多分かなりガバガバ
ジャスト回避の発動猶予が沢山あるって話でしょ
雪玉避けるところとか明らかに鬼人回避のモーション見えてからジャスト回避に移ってるし多分かなりガバガバ
211: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:20:49.29 ID:t3AOcQn/.net
>>203
コマ送りしてみたけど鬼人回避のモーション2Fしか見えてないよ
コマ送りしてみたけど鬼人回避のモーション2Fしか見えてないよ
247: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:31:55.26 ID:k6nFgAGN.net
>>211
どういう方法でしたのか知らんが4コマはあるけど
どういう方法でしたのか知らんが4コマはあるけど
182: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:10:30.22 ID:AVsg+RkL.net
双剣はブシドーさえあれば生き残れるぐらい強そう
183: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:10:48.85 ID:psPs/lLR.net
双剣ブシドーだけ回避と同時に攻撃するのか
185: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:11:42.47 ID:eBqD9GIg.net
こうしてみるとブシドー強そう
186: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:12:25.07 ID:k6nFgAGN.net
ってかよく見たら双剣のブシドージャスト回避の後のダッシュも他の武器のダッシュじゃなくて鬼人回避だな
鬼人状態だとジャスト回避に攻撃判定付くけどダッシュと派生の専用攻撃がないって感じっぽいな
一瞬ショボく感じたけど他の武器と違って連続攻撃にもバシバシジャスト回避決めれそうだから多分強いな
鬼人状態だとジャスト回避に攻撃判定付くけどダッシュと派生の専用攻撃がないって感じっぽいな
一瞬ショボく感じたけど他の武器と違って連続攻撃にもバシバシジャスト回避決めれそうだから多分強いな
208: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:18:20.16 ID:wpfO27TH.net
ジャスト回避かなりゆるそうやな
双剣ティガの動画とか回避モーション終わり際に発動してるし
双剣ティガの動画とか回避モーション終わり際に発動してるし
221: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:22:56.92 ID:Y5igjNEk.net
>>208
あれ終わり際じゃなくて連続回避の二発目がジャストになってるだけだよ
あれ終わり際じゃなくて連続回避の二発目がジャストになってるだけだよ
243: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:31:28.43 ID:bhtAgGDZ.net
>>221
1回目の終わり際じゃね?
スタミナも回避1回分しか減ってないし
1回目の終わり際じゃね?
スタミナも回避1回分しか減ってないし
270: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:38:40.12 ID:psPs/lLR.net
>>243
確かにスタミナが1回しか減ってないな
普通の回避はわからんが鬼人回避中はまるごとジャスト回避の判定圏内か
確かにスタミナが1回しか減ってないな
普通の回避はわからんが鬼人回避中はまるごとジャスト回避の判定圏内か
209: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:19:34.05 ID:M0cIDLLW.net
ティガの突進を無効化しつつ攻撃 ぶっ壊れの予感
212: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:20:50.42 ID:N44P+EHM.net
双剣の1:00辺りのジャスト回避は
鬼人回避2回入力してるのかな? ちょっと違和感がある
鬼人回避2回入力してるのかな? ちょっと違和感がある
219: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:22:24.84 ID:dHFi1CMN.net
ブシドーはある程度打点稼がないと他スタイルに火力で劣る調整されてそうな感じある
275: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:41:08.82 ID:k6nFgAGN.net
双剣の鬼人回避からジャスト回避発動の時間は
雪玉:4フレーム目
突進に横から:6フレーム目
突進に前から:6フレーム目
噛みつきのはもっと長いけど流石に2回目の鬼人回避な気がする
なんにせよユルユル
雪玉:4フレーム目
突進に横から:6フレーム目
突進に前から:6フレーム目
噛みつきのはもっと長いけど流石に2回目の鬼人回避な気がする
なんにせよユルユル
279: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:42:36.52 ID:mjIdrN7Q.net
双の非鬼人化時のジャスト回避はどうなるんだろう
293: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:49:22.04 ID:P0H4ZpvO.net
317: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:55:39.62 ID:xfhAhbIB.net
>>293
これ回避発動する前に当たってないか?
余裕やん
これ回避発動する前に当たってないか?
余裕やん
320: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:57:26.06 ID:w7Xv0ct+.net
>>293
ジャスト回避でゲージ溜まるのか
ジャスト回避でゲージ溜まるのか
326: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:01:02.70 ID:nMjsVbqH.net
>>320
マジだった
これは便利そうやね
マジだった
これは便利そうやね
330: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:03:16.01 ID:t3AOcQn/.net
>>293
二回目はやっぱ連続回避の二発目がジャスト回避になってるな
二回目はやっぱ連続回避の二発目がジャスト回避になってるな
335: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:06:16.43 ID:mDNhz8go.net
>>330
いやだからスタミナ減ってないだろ
いやだからスタミナ減ってないだろ
345: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:08:57.60 ID:t3AOcQn/.net
>>335
完全にジャストだとスタミナ減らないんじゃね
1Fでも回避モーションが出たらスタミナ減るんだと思う
完全にジャストだとスタミナ減らないんじゃね
1Fでも回避モーションが出たらスタミナ減るんだと思う
346: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:11:30.43 ID:Y5igjNEk.net
>>345
これだな
流石に回避の終わり際でもジャスト発動したらモンスの攻撃なんて一切食らわなくなる
これだな
流石に回避の終わり際でもジャスト発動したらモンスの攻撃なんて一切食らわなくなる
347: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:11:46.57 ID:P0H4ZpvO.net
>>345
2連続で回避を出せるスタミナの量ではない
2連続で回避を出せるスタミナの量ではない
352: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:13:35.22 ID:mDNhz8go.net
>>345
スタミナ足りないからそもそも1Fだろうが通常回避が出ない
通常回避が出ないからジャストに移行できない
普通に考えてこうだろ
スタミナ足りないからそもそも1Fだろうが通常回避が出ない
通常回避が出ないからジャストに移行できない
普通に考えてこうだろ
305: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:52:20.30 ID:C71szPwd.net
ブシドーはもう回避モーション中ならOKって感じだな
ただその後の攻撃があんまり?絶え間なく攻撃出来ますって感じかな
ただその後の攻撃があんまり?絶え間なく攻撃出来ますって感じかな
353: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:13:57.81 ID:xuTXChLK.net
ブシドーは性能なし無敵フレームを合わせられるぐらいの腕があれば回避3並に避けまくれるけど
避けを起点にしないと火力が出ないって感じかな?
まぁジャス判定ガバガバでも回避と攻撃が別になってて攻撃のためにはリスクを負わなくちゃいけないんなら別にいいんだけど、
これ双剣は回避しながら攻撃だから判定ガバガバだと本気でノーリスクヌルゲーになってしまわないか…?
避けを起点にしないと火力が出ないって感じかな?
まぁジャス判定ガバガバでも回避と攻撃が別になってて攻撃のためにはリスクを負わなくちゃいけないんなら別にいいんだけど、
これ双剣は回避しながら攻撃だから判定ガバガバだと本気でノーリスクヌルゲーになってしまわないか…?
359: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:20:11.34 ID:MIUYJKyh.net
すりぬける回避が全部ジャストに化けるかと考えたら
ただ使えばいいってもんでもないな
ただ使えばいいってもんでもないな
360: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:20:30.55 ID:OduXg6z9.net
そもそも完全にジャストならスタミナ関係無いんじゃね
いくら何でも発動に20F近く余裕あったらただのぶっ壊れやろ
いくら何でも発動に20F近く余裕あったらただのぶっ壊れやろ
363: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:23:55.48 ID:8CQ0ZG0Q.net
>>360
一応確かめたが回避発動から12フレーム目でジャスト回避だった
回避性能で受け付け伸びるならあり得る数値なんだがどうだろな
もし性能で伸びる仕様でもここ以外のは6フレーム以内だから性能なしでいける範疇だけど
一応確かめたが回避発動から12フレーム目でジャスト回避だった
回避性能で受け付け伸びるならあり得る数値なんだがどうだろな
もし性能で伸びる仕様でもここ以外のは6フレーム以内だから性能なしでいける範疇だけど
368: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:25:58.29 ID:Y5igjNEk.net
>>363
実質回避+5くらいな感じかw
実質回避+5くらいな感じかw
373: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:28:29.36 ID:8CQ0ZG0Q.net
>>368
受け付けが緩いのは確かだけど避け性能自体はジャスト回避自体の無敵の長さ次第でかわるからまだ何とも
流石に翻ってる間全部ってことはあるまい
受け付けが緩いのは確かだけど避け性能自体はジャスト回避自体の無敵の長さ次第でかわるからまだ何とも
流石に翻ってる間全部ってことはあるまい
388: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:35:17.88 ID:Y5igjNEk.net
>>373
翻ってる時に完全にモンスすり抜けてるから翻ってる間は無敵だよ
途中で攻撃入力したり着地してからのダッシュには判定あると思う
翻ってる時に完全にモンスすり抜けてるから翻ってる間は無敵だよ
途中で攻撃入力したり着地してからのダッシュには判定あると思う
396: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:37:34.68 ID:8CQ0ZG0Q.net
>>388
翻り初めは無敵で間違いないのはわかるよ
ダッシュにはsaあって無敵ないのも太刀の動画で分かる
ただジャスト回避後半部分で攻撃避けてるシーンがないから無敵がいつまでかは分からなくない?
翻り初めは無敵で間違いないのはわかるよ
ダッシュにはsaあって無敵ないのも太刀の動画で分かる
ただジャスト回避後半部分で攻撃避けてるシーンがないから無敵がいつまでかは分からなくない?
411: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:42:56.82 ID:Y5igjNEk.net
>>396
双剣の1:07くらいでティガの突進をジャスト回避して翻ってる時にティガの右前足と後ろ足をすり抜けてるから
翻ってる間は追加入力しない限りは無敵だと思う
双剣の1:07くらいでティガの突進をジャスト回避して翻ってる時にティガの右前足と後ろ足をすり抜けてるから
翻ってる間は追加入力しない限りは無敵だと思う
425: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:48:45.00 ID:8CQ0ZG0Q.net
>>411
確かにこれは結構後半まで無敵あるか
あと翻りモーションは追加入力してもモーション終わらないとダッシュには移れないと思う
確かにこれは結構後半まで無敵あるか
あと翻りモーションは追加入力してもモーション終わらないとダッシュには移れないと思う
371: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:28:21.83 ID:P0H4ZpvO.net
383: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:33:10.28 ID:mDNhz8go.net
>>371
ティガの体に隠れて見えにくいけど腕を前後に振ってるぽいしダッシュじゃないかなあ
他のところはダッシュを鬼人回避でキャンセルしてる気がするけど
ティガの体に隠れて見えにくいけど腕を前後に振ってるぽいしダッシュじゃないかなあ
他のところはダッシュを鬼人回避でキャンセルしてる気がするけど
387: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:34:56.58 ID:8CQ0ZG0Q.net
>>383
見えにくいけど鬼人回避の時の両腕を後ろに下げるモーションだったよ
見えにくいけど鬼人回避の時の両腕を後ろに下げるモーションだったよ
392: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:36:16.38 ID:P0H4ZpvO.net
413: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:44:26.81 ID:mDNhz8go.net
>>387>>392
うーんまあそうだな
見えにくいからぶっちゃけ自信はない
うーんまあそうだな
見えにくいからぶっちゃけ自信はない
398: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:37:37.48 ID:HJm9duEW.net
ジャスト回避の攻撃にSAついてたらブシドー快適だろうな
399: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:38:08.22 ID:m62mfV9A.net
ジャスト回避はさすがに咆哮には無効だよね
204: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:17:14.86 ID:D2zAy5t4.net
この双剣のモーションなら4の時以上にリバイとエレン・イェが増えますね
207: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:17:58.94 ID:f5VpHsxP.net
リバァイ
ミカサ・アッ
ミカサ・アッ
200: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:16:28.22 ID:and/miWU.net
昇竜撃の気絶蓄積値が気になるな
205: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:17:28.01 ID:PYgJQ2e5.net
気絶を狙える!(一発で気絶するとは言ってない)
215: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:21:40.93 ID:/xDH/7OE.net
片手の昇龍ダメージは低そうだな
マッカオが死なずにピヨってる
マッカオが死なずにピヨってる
217: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:22:21.64 ID:a5EELFKK.net
昇竜拳はダメージ低くて気絶値高くてゲージ溜まりやすそう
223: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:23:53.58 ID:YUmcXSK7.net
どうやら昇竜拳が来てしまったようだねw
双剣ブシドーは回避モーションと個別攻撃がほぼ一緒になっててすぐ慣れそう
つか速さがやばい
双剣ブシドーは回避モーションと個別攻撃がほぼ一緒になっててすぐ慣れそう
つか速さがやばい
231: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:27:20.89 ID:D5hJqqvZ.net
双剣のジャスト回避はやべーな
攻防一体で来るとは思わなかった
攻防一体で来るとは思わなかった
229: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:27:06.21 ID:M0cIDLLW.net
片手ブシドーのバックステップ回避かっけえ
237: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:30:39.01 ID:uanViM0K.net
この双剣の狩技のおかげでリヴァイオンラインになりそうだな
239: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:31:06.82 ID:qI5VnWqf.net
片手 しょ~りゅ~けん
双剣 たつまきせんぷ~きゃく
だった件
双剣 たつまきせんぷ~きゃく
だった件
260: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:35:52.92 ID:GfySg+og.net
昇竜撃はあんまりだな 片手で今更気絶狙うこともないと思う
片手ブシドーはバクステにも乗るっぽいな もともと追い回すのが得意な武器だからどれくらい恩恵があるのかわからん
双剣ブシドーは回避と攻撃が同時に出来てこれは確実に強いな
段差を使って狩り技ってのは渋い 使いこなせるヤツいたら格好いいと思う
片手ブシドーはバクステにも乗るっぽいな もともと追い回すのが得意な武器だからどれくらい恩恵があるのかわからん
双剣ブシドーは回避と攻撃が同時に出来てこれは確実に強いな
段差を使って狩り技ってのは渋い 使いこなせるヤツいたら格好いいと思う
261: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:35:53.81 ID:ho6pZLNK.net
早く飛んでるくそレウスに昇竜拳ぶちかましてぴよらせたいぜ
302: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:51:28.19 ID:bA6sr/Wz.net
双剣もう動きも名前もテイルズじゃねぇか
段差いるけど低空王者辺りにちょうどいいかな
段差いるけど低空王者辺りにちょうどいいかな
296: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:49:48.77 ID:w7Xv0ct+.net
段差に向かって結構ダッシュしてるけど段差ないとこで発動したらひたすら走り続けるのかなw
301: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:51:08.30 ID:L8Wf48Ye.net
>>296
キャンプで使ったらそのままエリア移動したり…しないか
キャンプで使ったらそのままエリア移動したり…しないか
314: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 11:54:47.77 ID:Y4l7Dq+r.net
段差が無ければモンスターを踏み台にするんじゃない?
460: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 13:12:28.41 ID:WrQuPm1g.net
双剣の狩技ってエリアル回避や仲間踏みからも繋げられるんかな
それできるんならエリアル双剣は強そう
それできるんならエリアル双剣は強そう
341: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 12:07:47.14 ID:JhYfjsA1.net
ブシドー4人でマルチしたらハンターがあっちこっちにピョンピョンする珍妙な絵になりそう
445: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 13:01:33.59 ID:fjzBgILw.net
溜め斬り追加(MH4)→溜め斬り後にコンボ可能に(MH4G)→溜め2追加(MHX)
地道に片手剣の溜め斬りが強化されていってるのな
地道に片手剣の溜め斬りが強化されていってるのな
497: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 13:30:20.14 ID:JKuWi1Xm.net
無敵はラウンドフォースより昇龍撃につけてほしいw
503: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 13:35:39.27 ID:L8Wf48Ye.net
ラウンドフォースと昇竜を混ぜたらリンクだな
510: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 13:39:23.24 ID:/xDH/7OE.net
片手ってDPS高い技がないから乗りやスタンで隙作っても微妙な気がする
512: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 13:40:32.41 ID:GfySg+og.net
>>510
そう思う なので単純な火力と高い位置に攻撃出来るってところだけ買う
そう思う なので単純な火力と高い位置に攻撃出来るってところだけ買う
514: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 13:41:12.59 ID:L8Wf48Ye.net
漢なら 黙って爆弾 ラウンドフォース
523: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 13:47:31.05 ID:ncSfdR1u.net
>>514
ブレス反射できるミラーシールドの実装はよ
ブレス反射できるミラーシールドの実装はよ
516: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 13:43:07.30 ID:C71szPwd.net
片手ストライカーは立ち回り全く変わりそうで面白そうだな・・・多分補助・バフ系の狩技メインだと思ってたけど
攻撃系狩技をセットしたほうが出来ること増えて面白そう
攻撃系狩技をセットしたほうが出来ること増えて面白そう
528: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 13:53:03.14 ID:GfySg+og.net
空飛ぶレウスに樽爆ジャンプで跳びかかるか昇竜撃で跳びかかるかどっちも捨てがたい
535: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 13:57:39.13 ID:l0ClKp7D.net
>>528
じゃあ俺は鏡花の構えで燕返しやる!
じゃあ俺は鏡花の構えで燕返しやる!
522: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/09/10(木) 13:47:02.03 ID:j7G6AqRm.net
天翔空破斬は段差がないところでは疑似エスケープランナーとして使えそう?
追撃のダメージによって評価が一変しそう
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引用元: 2ch.sc
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