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408: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/06 16:43:01 ID:W67Ffnpu0
正直、乗り廃止にしてもいいよね
ジャンプ攻撃用のダウン値蓄積だけで良いじゃん

 
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415: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/06 17:28:34 ID:611J7szb0
>>408
乗りはあってもいいと思う。
乗り中に他の仲間が攻撃出来ないのが最近はダルくなってきた

あと、乗り成功したら絶対にダウンするのもなあ。

失敗したり、ゲージぎりぎりまで攻撃し続けてたらラージャンに捕まれてブン投げられるぐらいのリスクは欲しい

417: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/06 17:34:42 ID:nLUqpwUX0
>>415
あのザクザクゲージゲー自体がワンパターンだから
1回やり方覚えて終わりだしもう要らん

乗りシステムが続投するならもう蓄積即ダウンで良いわ
結果>>408で良いということになる

409: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/06 16:54:55 ID:19ghyzGT0
乗りダウンがいらないだけじゃね?
ロデオ中のマヌケ時間に攻撃すりゃいいんだし

410: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/06 16:56:01 ID:bwB9OFAx0
乗りいらないなら高低差要らなくね?

418: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/06 17:34:50 ID:zN1JTjej0
乗りのせいで棒だけ頭抜けて忙しいんだよ
最強武器だから許せる話だが

421: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/06 17:38:31 ID:qfOOEqtg0
乗ってる間だけ周りの人は攻撃できる
乗ってる人は連打で時間を稼ぐ

というシステムが良い

423: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/06 17:39:30 ID:hQCOWDhy0
>>421
これ
っていうか発売前はみんなこうだと思ってた

425: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/06 17:41:44 ID:/oSvQkgvP
せめて連打じゃなくしゃがみのように押しっぱにしてくんねーかな。連打疲れるわ。

427: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/06 17:43:28 ID:BeHsNT9U0
ガチャガチャせんでもタイミングよく押せばいいんだがな

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引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1391610693/


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