f267a01f

768: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:13:24 ID:kHaH4ix10
MH5では発掘装備も護石も廃止して原点に立ち返って一から作り直してほしいところだな
オンゲやソシャゲの劣化みたいな中途半端なランダム要素が増えすぎた

 
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770: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:14:51 ID:1TXV00qg0
>>768
同意
装備の種類増やして容易にはすべて作れないようにするとかで延命をしてほしいな

777: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:16:28 ID:24sJF5/c0
多くを求めずにありものでどうにかするのを楽しむくらいの気分でいれば問題ないんだけどな
最善を求める人にはめちゃくちゃ厳しいね

786: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:19:28 ID:G5e/y9hH0
オンライン腐敗は間違いなく仕様が悪いな

>>777
護石は毎回その温度差が凄いな

781: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:17:31 ID:3NPNZwhq0
護石自体は俺も好きだな
護石も生産できるようにしようぜ回避6スロ3とか辺りのレベルのやつで種類も充実させればええんちゃう(適当)

783: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:18:28 ID:PFYPf1DTP
お守りは絶対いる
特に今作は単独でスキル発動できるのとかもゴロゴロ出るから普通にいい

784: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:19:01 ID:hdXEH6z/0
3Gで鉱山夫ふえて、やり込みハンターが
掘ったお守りでTA決まるとかゲームバランス悪い
モンスター「ハンター」なのに掘るのに時間かけてられるか!
って流れがあっての高難易度ギルクエでしか出ない歪お守になった4だと思ったが
結局なんの解決にもならなかったのかもね

785: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:19:16 ID:mqZ/O20X0
マイハウスで○○のお守りが欲しい、と願い事が書ける
みたいな感じのシステム作れば、数値以外は厳選しなくて済むな

788: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:20:17 ID:Asor/Rjw0
常に最高性能を求める人に今作は厳しかろう
ハゲる前にやめた方が良い

790: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:23:06 ID:kHaH4ix10
護石はFのスキルカフのシステムを応用して
あらかじめ決められたスキルポイントの護石をモンスターの素材で作るとかにすればいいんじゃないかな
と個人的には思うんだけど
狩りゲーなんだから炭鉱夫とかスナイプとか狩り以外の要素が大きすぎるってのはちょっと…

795: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:25:07 ID:PFYPf1DTP
>>790
スナイプの要素が大きすぎるとか何をバカほざいてんだ?
MH4やってんの?

804: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:31:04 ID:kHaH4ix10
>>795
もうちょっとよく読んでほしかったな
俺の書き方が悪かったかもしれんが
スナイプ要素が大きいと言ってるんじゃない
護石っていう完全ランダムな要素がMH3以降から大きすぎて
狩りをして装備を揃えるっていうモンハンの基本をを超えてしまってるんじゃないかという話なんだ

791: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:23:20 ID:C5GI+r0z0
毎シリーズお守りはおみくじ感覚だな
ランサー用の神おま出たから3Gはランサーばっかやって
4では回避距離の神おま出たからスラアク担いでる
広域+11以上のおま出ないから広域プレイはせず・・・など

お告げだよ、お告げ

794: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:24:51 ID:oWdAigPe0
>>791
出たお守りに合わせて装備組むのぐう楽しい
理想ありきでお守り求め始めたらもう楽しめないよなぁ

796: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:26:40 ID:24sJF5/c0
体術6水攻撃10のお守りが出て大喜びでブラキに鮫を持って行く
そんなのも楽しいよ

798: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:27:46 ID:X2h3w3Ww0
僕は見た目と性能を両立させたいので神おまスナイプします

799: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:28:37 ID:3NPNZwhq0
攻略中に聴覚保護5広域8スロ1のお守りが出たから仲間内で広域プレイを楽しんでた俺みたいな人も多いだろ
いいの出れば使う出なくてもあり物で済ますぐらいが一番楽しいんだよ

800: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:29:49 ID:bdYvZnwG0
それができるのは楽しく遊べる仲間がいる奴だけなんだよ
その幸せを忘れてはいかんぞ

801: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:30:26 ID:bYU0dlw40
素材以上の運要素が入るのはな…
特に発掘装備でそれが顕著
偶然良性能ハンマーが出たけど腐らせてる身としてはひたすら掘ってる本職に申し訳ない気持ちになる

802: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:30:49 ID:Mwog7GjW0
お守りはそのまま
ただしレア素材で強化していける(限界は一緒)
これでいいんじゃね?
神おまクラス引いたらすぐ最強までいけるけど運が悪い人は玉10個とかで最高になるよとかさ

812: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:34:27 ID:Paio42Zs0
>>802
これで良いんだよな
昨今積み重ねて装備を作るんじゃなく、刹那的な出る出ないの2択に依存しててなんだかな(´・ω・`)

805: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:32:25 ID:rhl6Bf560
2Gとかのお守りがどういう仕様だったか思い出せない
今とあんまり変わらない感じだったっけ?

807: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:32:50 ID:X2h3w3Ww0
>>805
お守り自体無いです

806: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:32:45 ID:c/mPnw3k0
お守りがあると見た目が被ったりすることがなくていい

808: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:33:17 ID:G5e/y9hH0
少なくともデフォで付けられるスキルが減ってるわけじゃないんだし、
お守りシステム自体はマイナスなものじゃないと思うけどな

だが発掘装備はもうちょっと練るべき

810: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:33:44 ID:+VEtp0pg0
ランダム要素はコンテンツの寿命が延びるから個人的には発掘も護石もOK
普通にプレイしてゴールが手に届くものだと飽きも早い

811: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:34:17 ID:PopRY6gC0
別にガッチガチのTAやるんでもなければ最高性能の装備手に入れられなくてもいいじゃん
ランダムで出る装備に一喜一憂しながら装備組んだり自分なりの目標決めてTAするのも楽しいと思うけど
龍属性10スロ2と252龍240スロ3拡散剛射でも100シャガル7分台出せたし満足
とはいえもっといい装備がほしいから毎日ギルクエに通うんだけど

814: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:35:47 ID:+VEtp0pg0
>>811
それって火事場とか調合使ってる?
俺大体似たような装備で12分かかるんだけど…

827: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:40:19 ID:PopRY6gC0
>>814
弱いの来い出る時間設定使ってる?これあるのとないのじゃ全然違うよ
俺はダウンロード版通常3ds2014年1月1 0時00分起動 60秒ジャストからちょい後くらいにキャラ選択を使っていて
暴れうち弱いの来い飯が出るよ
強撃ビンと接撃ビンはもちろん調合してる
火事場はちょっとのミスで終わるしイライラするから俺には無理

835: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:43:40 ID:+VEtp0pg0
>>827
その起動方法は使わないけどありがとう
調合やってみるよ
火事場無しで10分切りたいなぁ

842: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:46:53 ID:PopRY6gC0
>>835
ビン調合はもちろんやらないと無理だよw
5分針行ってない人はたぶん剛射のタイミング知らないだけだと思うから
うまい人の動画見て立ち回りパクればすぐ達成できると思う

815: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:36:03 ID:C5GI+r0z0
ずっとプレイしてもらうためのモチベになるものは?
という答えがお守りと発掘だから
もしなかったらソフトとしての寿命は短かっただろうな
誰でも到達できる終着点のゲームとして、だな

817: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:36:50 ID:X2h3w3Ww0
>>815
P2G以前は寿命短かったか?

821: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:38:18 ID:C5GI+r0z0
>>817
当たり前だろう
所詮P2Gだ

818: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:37:05 ID:Mwog7GjW0
>>815
一般の人はそこまでお守り粘らないからプレイのモチベに繋がらないと思うよ
それならまだ強化出来た方がやる気が出る

819: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:37:33 ID:G5e/y9hH0
>ずっとプレイしてもらうためのモチベになるものは?

割と真面目に、オンラインの環境だわ
今の話とズレてるのはよくわかってるが

820: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:38:09 ID:Asor/Rjw0
一般の人とかいうよく分からん基準やめよう

823: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:39:43 ID:Mwog7GjW0
>>820
でもお守り厳選してたりスナイプしてるやつなんて1%イルカどうかだと思うけど
発掘はまだしも

832: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:41:44 ID:rQyCI0O60
>>823
一般人は発掘自体しないからなぁ
一般人の狩り友連中はいつも通りに集会所クエが終ったら辞めてってわw

825: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:39:58 ID:G5e/y9hH0
P2Gや3Gレベルで寿命短いと言うのは無理がある

826: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:40:01 ID:/ty1jot/0
生産だけしかなかったら飽きるの早かっただろうな
手軽に最終装備で最大難度クエに行き浸る、そして目指すはタイム短縮のみこれだけ
ラー太刀やマガティガ太刀を思い出す

834: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:42:57 ID:cux7wQgK0
ナンバリングとして4を一番長くやってるからなぁ実際
3はアルバいじめるの飽きた時点でも本当にやる事なくなってやめた
フラッと何かに行く理由もないしモチベ持たなかった
それでも相当長くやったけど

838: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:45:22 ID:rQyCI0O60
>>834
そういやP2Gの時に脱落した狩り友もMH4は最後までやってたな
P2Gって基本下手だと何も出来ないけど、MH4は乗りで貢献出来るのが楽しかったらしいw

840: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:46:30 ID:hdXEH6z/0
新規プレイヤーを開拓するとしたら今作は成功だっただろうけど
色々あったりして次に持ち越せるかは別の話かもね
既存プレイヤー視点しかり、新規未成年プレイヤー視点しかり

844: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:47:32 ID:cux7wQgK0
>>840
3Gの時もそんな事言ってただろお前

849: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:48:46 ID:hdXEH6z/0
>>844
3Gは今ほど酷くないんじゃないの?
dsでソロってたからオンラインはよくわからんが

841: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:46:42 ID:C5GI+r0z0
カプコン「4Gではギルクエ乱入時しか現れないレアモンが登場します! 素材を集めてね!」

カプコンの発想の方向性はこんなかんじだしな

856: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:51:12 ID:G5e/y9hH0
>>841
「それよりキックは?」
「マイセット数は?」
「検索仕様は?」

ってなるオチが

848: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:48:42 ID:Eb1JmH8t0
3Gではスナイプしてたけど4では面倒でしなくなったな
生産しかなかった3Gでも発売日から4が出るまで遊べたしそのへんは個人の感覚だろう

854: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:50:28 ID:Asor/Rjw0
今作のギルクエなかったらここまでモンスターの攻撃範囲なり行動を覚えたりしなかっただろうな
今まで通りなら村クリアして集会所を友達やオンでワイワイやって強武器作ったらやめてたと思う
判定範囲ギリギリ外を歩いて回避は最低限になんて立ち回りに興味持ったのこれが初めて

899: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 22:25:29 ID:24sJF5/c0
>>854
確かに
ただただモンスターと戯れるってのは中々やる気になれなかったわ
鎧玉と発掘とお守りのくじ引き付きついでに遊ぶ感じがちょうどいい

851: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 21:49:41 ID:QVo8FSO50
P2Gって今ほど行動パターンは複雑じゃないから割と楽だった気がするけどな
ただ雑魚も総出でかかってくるからめんどいけど

884: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 22:15:27 ID:5cwv0BFd0
すごく矛盾してるけど面白かったのはP2G
長く遊んでるのは4

901: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 22:27:06 ID:ly7PMJbV0
>>884
俺もだわ
プレイ時間もP2Gが一番長かったな・・・あの頃はまだ高校生だったしなぁ
一番短いのはP3だったわ

913: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 22:42:37 ID:G5e/y9hH0
ドスベースはストレス要素が半端じゃないからな
確かにP2Gは面白いが、G級モンスターの調整とか手放しで褒められん
G級クックとか銀レウスのキャンセル連発はマジキチ

921: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 22:53:24 ID:EOedGWaw0
>>913
そんなにストレス感じなかったけどな
3Gや4にあるような隙潰し技が無くて快適だったしハメも楽だったから難易度も低かったし
ただ画面がめちゃくちゃ汚くて笑ったけどなw密林とかモンスが全然見えなかったw

923: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 22:55:14 ID:G5e/y9hH0
>>921
どちらかと言うと大型より雑魚が酷い

906: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 22:29:55 ID:BXPAsuvU0
思い出補正ってやつじゃね
あるいはモンハン入門がP2かP2Gだったとか
今やったら過去作品はまったくもってやってられない

908: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 22:34:47 ID:C5GI+r0z0
>>906
はじめては何でも面白く感じるからな
錯覚しても仕方がない

911: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 22:40:09 ID:5cwv0BFd0
>>906
それもあるけど、最近やってもやっぱり面白かったわ
マイセットとか細かい仕様はストレスホッハだけどな…
あくまで俺個人の話だけど、発掘みたいなランダム要素が入ると長続きするんだと思う
4も面白いけどね

910: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 22:38:24 ID:EOedGWaw0
>>906
3G→P2G→4って順番でやったけどP2Gも面白かったよ
G級まで終始ソロだったから閃光ハメしまくったけどね
振り向きに合わせての溜め3が余裕過ぎて気持ち良かった

912: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 22:41:46 ID:C5GI+r0z0
>>910
結局思い出補正圏内なんだな

909: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 22:35:10 ID:sp4IiiK30
P2Gは壁際カメラがガララアジャラだからな

どいつもこいつもこっちの攻撃タイミングに合わせ、一瞬スッと高速バックステップし華麗に攻撃を繰り出してくる
ハンターのスペックをもっと考えてくれ

925: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 22:56:30 ID:Paio42Zs0
雑魚もそんな精密に動かないから正直今のより良いと思った(小並感)
狩猟が実に円滑で爽快

933: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 23:05:03 ID:NaWAngldP
2系の雑魚が快適とか流石に認められんな(蟹に小突かれながら)

935: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 23:05:40 ID:OzUPBKIS0
無限湧きじゃないだけP2Gのカニのほうが

937: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 23:06:48 ID:EOedGWaw0
>>935
ランゴスタ「せやな」

946: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 23:13:57 ID:OzUPBKIS0
>>937
おまえだけは絶対に許さん

939: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 23:08:23 ID:8d/8ZK3T0
ランゴのウザさ知ってたら2の頃がよかったとか死んでも言えんだろ…
ブナハ=サンが4Gからランゴ=サンに戻ります
っていったら俺モンハン辞める覚悟あるわ

なぜか素材があるし、嫌な予感するねぇ…

944: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/04 23:13:00 ID:1hownwSn0
>>939
ハンター麻痺るべし。慈悲は無い。イヤーッ!

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引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1391436198/


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