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581: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:38:46 ID:V9qeC8TL0
次回作はギルドクエストが間違いなくパワーアップするだろう。
今後のモンスターハンターはこのギルドクエストがメイン仕様となる可能性は十分にある。
だからこそこの検索どーにかしてくれよな。

 
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582: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:40:40 ID:84gb+4+50
別にギルクエはいいけど発掘武器の仕様は何とかしてくれ

606: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/24 00:10:49 ID:Rb9V1bbO0
>>582
ギルクエがギルクエ単体で完結してしまっているのが一番の問題だと思う

583: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:41:34 ID:crYgJwkI0
ガルルガブラキ200とかになるんか…
プロハン4人がガチで挑まないといけなくなる未来は嫌だ

584: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:42:01 ID:tNnm51pD0
発掘武器のせいでマイセット足りないんだよ
武器からスロか属性無くしてほしい

585: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:44:37 ID:84gb+4+50
ご苦労が今回ファンネルじゃなくなって安心してるキミ
G級になったら戻ってる可能性があるぞ!

586: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:45:21 ID:tNnm51pD0
G級になったら回避性能4でハンターが無敵になるから問題ない!

588: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:46:22 ID:1EquIDG60
ギルクエはいいが発掘関連は正直無くして欲しいわ

589: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:46:31 ID:4qtdThuI0
武器防具地形配置派生の糞ランダム仕様
面倒臭いレベリング
発掘厳選のマゾ仕様

この辺どうにかならんと多分やらないな…
G増えたら更に面倒臭くなるだろうし

590: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:47:31 ID:84gb+4+50
ギルクエの特殊素材で生産武器強化やデザインチェンジ、防具のデザイン変更
これじゃいけなかったのかと開発に問い詰めたい

593: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:51:09 ID:zdr0jQaY0
>>590
それを何度願った事か
ギルクエは腕試し要素にして欲しかった

596: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:55:27 ID:V9qeC8TL0
>>590
だよな。
レア7の防具を「既存の防具の性能でグラだけ変更できる鎧玉」みたいなアイテムにすれば
もっと楽しかった

599: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:58:02 ID:1EquIDG60
>>590
それが本当にいい

発掘防具はデザインいいのが多いからデザインチェンジしたいわ

592: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:50:59 ID:b+gsyo4U0
別に生産武器でもギルクエ100勝てるから 発掘やらなきゃいいじゃん

594: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:54:20 ID:V9qeC8TL0
100ギルクエの難易度は「モンハンの面白さとは何なのか」というのをつくづく再認識させてくれたわ。
プレイヤーの防御力が適度に抑えられてるから大抵2発、
油断したら1撃で死亡のこの難易度は非常にピリピリとした緊張感が得られて飽き難い。

591: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:48:44 ID:tNnm51pD0
狂ったように大量の素材要求にしてほしい
ランダムはやめてくれ

595: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:55:06 ID:vT9/lCll0
凶暴竜の宝玉×10
火竜の宝玉×10

597: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:55:50 ID:crYgJwkI0
一桁足りないぞ

598: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/23 23:57:03 ID://nE+BlV0
レア70の防具…ゴクリ

600: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/24 00:01:12 ID:WDM4kNdF0
武器のデザイン変更の方がいい
色まで厳選するのは嫌だよ…

601: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/24 00:03:42 ID:mJ+hR5pA0
まあ今作がギルクエ初めてだし次回作で改善させるだろ。

カプコンが無能じゃなければ

602: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/24 00:04:17 ID:Ds0QhALB0
次回作で新要素増やしてまた糞バランスになるだけでしょ

657: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/24 01:06:02 ID:tjh1IvtK0
ギルクエは素晴らしいと思うんだ
雑魚なしの広いフィールドで移動のストレスも殆ど無く戦えるし
コレで乱入なしなら最高なんだがなぁ

658: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/24 01:07:19 ID:KszyXW/q0
闘技場でいいじゃんw

659: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/24 01:09:04 ID:TLWNzmFY0
ギルクエで雑魚が出ないのって報酬がまずい古龍だけじゃね

668: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/24 01:15:39 ID:tjh1IvtK0
段差も結局邪魔にしか感じなくなってくるからなー
雑魚はまぁ少なくともクソチュウやらリノプロがいないマップを厳選すれば
戦闘中に乱入されることはないわけだし

671: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/24 01:31:49 ID:W/kwZczD0
>>668
コンガとかいうクッソ汚い害獣

670: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/24 01:31:48 ID:CqWUvr5h0
いっそギルクエ用の新素材作って一定レベル毎に出る素材を変えるとかにすると面白いと思う
んで武器の強化をレベル制にして最初は低レベルでとれる素材から作れるとかさ
そうすりゃある程度レベル低くても需要出るだろうし

675: 枯れた名無しの水平思考 2014/01/24 01:51:59 ID:ZYN+vOpvP
>>670
一定レベル毎に出る素材を変える→一定レベル毎に出る武具の見た目が変わる
武器の強化をレベル制→現在も発掘武具は強化レベル制
最初は低レベルで取れる素材から作れる→最初は低レベルで取れる研磨剤で強化する

現行でも概ね満たしているかと

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引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1390445123/


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