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197: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 14:40:50.83 ID:lT645x5W.net
苦手意識もってたシャガルだけど発掘ライオット&リベリオンが欲しくて
連戦したらなんかなれた でも突進の避け方まだわかんないれす
連戦したらなんかなれた でも突進の避け方まだわかんないれす
201: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 15:23:20.47 ID:ADFQDOn+.net
>>197
遠い時左移動、固定地雷より離れたとこでコロリん
近い時右移動、左腕が動く直前でコロリん
遠い時左移動、固定地雷より離れたとこでコロリん
近い時右移動、左腕が動く直前でコロリん
203: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 15:31:03.94 ID:tnhkliJz.net
シャガールさんの突進は前足じゃなくて翼脚をよく見て転がり抜けるんだ
回避1つけてるなら翼脚に無敵時間をこすりつけるように転がってもヌルッと抜ける
回避3なら適当に転がればどうとでもなる
回避1つけてるなら翼脚に無敵時間をこすりつけるように転がってもヌルッと抜ける
回避3なら適当に転がればどうとでもなる
205: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 15:39:13.76 ID:lT645x5W.net
>>201>>203サンクスサンクス
突進さえ当たらなきゃ被弾→納刀→地雷の必殺コンボに悩まなくてすむ
なお地雷始動のコンボで死ぬ模様
突進さえ当たらなきゃ被弾→納刀→地雷の必殺コンボに悩まなくてすむ
なお地雷始動のコンボで死ぬ模様
198: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 14:46:19.06 ID:fFvwz06C.net
発掘リベリオンならテオやナズチでもいいんじゃない
199: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 15:01:11.43 ID:lT645x5W.net
本命はライオットだからガンナーで戦う関係上
テオとナズチは向かないと考えてね しかもナズチは英雄が荒天に化ける
剣士防具が欲しいときはテオ派生させるか自爆マラソンするか迷い中
テオとナズチは向かないと考えてね しかもナズチは英雄が荒天に化ける
剣士防具が欲しいときはテオ派生させるか自爆マラソンするか迷い中
202: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 15:25:39.21 ID:fyZgEuFs.net
シャガルの突進てライトユーザーは避けられんと思うんだがリアルキッズ達はどう対処してんのかな
204: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 15:38:48.22 ID:M0vEj6He.net
シャガルの突進は避け方分かってても距離によってはどうしようもないからなあ
206: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 15:55:35.92 ID:eDjEBlu3.net
シャガルは極限生命で納刀せずに戦うのが鉄板だぞ
207: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 16:21:34.09 ID:lT645x5W.net
ダメージくらった隙をみて回復しなきゃという思考が働く
このシリーズ始めて以来から染み付いた行動だから早々抜けないれす
このシリーズ始めて以来から染み付いた行動だから早々抜けないれす
208: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 16:34:55.74 ID:SyKmarEI.net
生命ってそんないいもの?
攻撃強化ぐらいしかしたことないから生命の効果を実感できない
攻撃強化ぐらいしかしたことないから生命の効果を実感できない
210: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 16:38:04.14 ID:zYLzN3/6.net
突進は地雷が付与した分無印よりホーミングがやや甘くなってる気がする
どっちでも抜けられるけど、右足側を抜ける方が近距離と中距離両方に対応できるからやりやすい個人的には
プロハン動画見て練習練習
生命は人による
俺は生命の方がタイムが速いから生命にしてる
どっちでも抜けられるけど、右足側を抜ける方が近距離と中距離両方に対応できるからやりやすい個人的には
プロハン動画見て練習練習
生命は人による
俺は生命の方がタイムが速いから生命にしてる
211: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 16:52:43.00 ID:+syumO+C.net
甘くなってるどころかカーブするようになってるぞ
距離次第では避けやすいのかもしれんが
距離次第では避けやすいのかもしれんが
212: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 17:12:10.52 ID:yaCDJEV/.net
俺もシャガルは極限生命
地雷事故はもう割り切って手数で取り返す
地雷事故はもう割り切って手数で取り返す
560: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 10:42:30.14 ID:qEMkSGvd.net
シャガルは地雷が本当にあかん多少時間伸びても他に行ってしまうわ
561: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 12:20:24.40 ID:it/i3n59.net
体力半分になったから回復すっか→ゴクッ→足元の地雷ひかりドーン→体力半分
562: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 12:24:22.81 ID:kbmF+m8i.net
白けるわね
563: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 12:36:24.23 ID:yMNcNP+P.net
盾斧だけどシャガルはガード性能に強走飲んじゃう
本体の攻撃回避した先でドーンとかよくあるし
本体の攻撃回避した先でドーンとかよくあるし
564: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 12:39:27.01 ID:qEMkSGvd.net
足元ドーンで乙ると自分の中で消化出来ないんだよね
両手ドーンや突進で乙ったなら立ち回りが悪かったなって思えるんだけど
両手ドーンや突進で乙ったなら立ち回りが悪かったなって思えるんだけど
565: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 12:45:47.46 ID:kRptp8JR.net
その辺も含めてシャガルには極限強化生命担いでる
地雷事故は確かにウザいけど本体きっちりいなしてれば極限生命でフォローしきれないほど事故頻発する訳でもないし
地雷事故は確かにウザいけど本体きっちりいなしてれば極限生命でフォローしきれないほど事故頻発する訳でもないし
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引用元: http://2ch.sc/
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他→右翼脚コロリンor歩き
回避距離付いたヘビィならひたすら左にコロリンでも間に合う
地雷→超至近距離突進→諦め