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17: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/14(日) 21:58:20.99 ID:9RutJj3Y.net
溜め3打てる状態から溜め1や溜め2が打てる様にして、打った後に溜め2、溜め1分の溜めが残るようにしてほしい
後超ホームラン追加もお願いします

19: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/14(日) 22:21:23.04 ID:BnIW7M3C.net
回転攻撃最終段を回避でキャンセルできるようにしてくださいおながいします!

146: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/17(水) 21:34:44.50 ID:qtgsKLEA.net
カチ上げを無くして欲しい

152: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 00:05:43.61 ID:CLeblRZa.net
スタンプの吹き飛ばし無くして

153: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 00:17:28.51 ID:9PAIYXet.net
なんかFに味方ふっ飛ばさなくスキルあるらしいじゃんそれ実装してくれや

154: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 00:25:54.49 ID:FgSb0tlK.net
スタン中打撃武器ダメ1.2倍
KO術=補正無くして打撃武器のみスタン中でもスタン値たまる
これでハンマー最強

151: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/17(水) 23:57:21.66 ID:6SWuTvQ1.net
KO王 1.2倍
KOマスター 1.3倍

155: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 00:28:41.21 ID:0Vuyp6Y/.net
ハンマー投げ使えるようにしてほしいな
グルグルの回転数によって飛距離が変化する感じで
投げたら拾いに行かないと攻撃出来なくても良いから

157: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 01:32:37.51 ID:A0LEVWId.net
ハンマーに欲しい機能ねえ
レウスレイアの火球やガララ亜種の水弾なんかを打ち返せて当たるとダメージとかいいかもね

158: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 02:03:45.07 ID:AwRJOYv+.net
切れ味による気絶値補正とかモーション値もtri準拠にしてくれたらええよ

165: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 11:11:58.27 ID:jc/TMA5J.net
>>158
tri準拠にしたらモーション値かなり下がるだろ

160: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 03:05:17.18 ID:CLeblRZa.net
極限ジョーのしこふみみたいに地割れでダメージ

161: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 03:15:39.70 ID:Td+FqvYD.net
>>160
地形が変われば楽しそう

163: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 07:15:40.10 ID:FZIVZ6Pb.net
スタンプしたらクソモンスを落とし穴にハメられるようにしようぜ
「乗り蓄積」みたいなもんで「スタンプ蓄積」
何発かスタンプ食らわせたら落とし穴にハマった状態になってもがくのはどうか
本来なら同じ場所でやらなきゃいけないだろうけどそこはまあゲームなんで

164: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 07:43:07.80 ID:Td+FqvYD.net
>>163
地面が蔦ランポスみたくなるのか

166: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 13:32:53.89 ID:SaX4LG3P.net
>>163
不自然すぎわろた
でも打撃武器だけの強みは欲しいよね
切断は尻尾も切れるし肉質有利だしスキルも恵まれてるし格差が酷い

168: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 16:01:46.96 ID:GFujX/7n.net
落とし穴嵌めてスタンさせるとしてやった感半端ない
自分は真のスタンと呼んでいる

172: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 17:48:37.57 ID:MbNUOar+.net
>>168
2Gならそれは有効だけど、今は穴時間経過するし、実質スタン時間短くなってるから全然意味ない

173: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 17:51:02.82 ID:uPKVBi4q.net
そこで拘束終わり際にスタンですよ

169: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 17:09:26.52 ID:FgSb0tlK.net
寝てから冷静に考えたらスタン中もスタンたまったら流石にやばいわハメできちまう
ということでスタン時間伸ばしておくれ

167: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 14:21:18.24 ID:ysLlkAIC.net
以前誰かが言ってた気がするけど、スタンさせた時はモンスターがじたばたしないようにしてほしいな
「気絶」なんだからさ
弱点狙いやすくなるし、乗りとの差別化もできそう

171: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 17:45:33.44 ID:CX5z7Zzb.net
>>167
それ凄くわかるw
ネルスキュラって確かスタンするとその場にドスン!って倒れて動かないよね?
みんなあんな感じにするべき。

174: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 18:00:05.36 ID:fGgkfeB3.net
スタンスタン言ってるけど公式的にはめまいなんだっけ
だからじたばた動くんじゃ

175: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 18:00:38.74 ID:MbNUOar+.net
>>174
気絶だな

176: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 18:08:59.87 ID:fGgkfeB3.net
>>175
ぐぐったら4で気絶が正式名称に戻ってたのか
ややこしい

186: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 22:08:19.96 ID:JizUrHyH.net
>>174
めまい起こしてジタバタしたら、余計に悪化しね?

187: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 22:26:26.48 ID:fYe47dhi.net
>>186
お前でも野良犬に囲まれて襲われてる時に目眩起こして倒れたらとりあえずジタバタするだろ

170: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/18(木) 17:31:56.89 ID:OBZ1B0Qd.net
スタン値モーション値1.2倍
古龍も疲労する

MH5はこれだけでいいや

656: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 19:37:20.74 ID:aNWGLZPf.net
火球打ち返せるとか斜め上の修正はいらない

657: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 19:38:40.82 ID:+TcSZnyU.net
いっそのことハンマー投げたいわ
投げた後は徒手空拳で

660: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 20:05:18.62 ID:7hRyCz3E.net
>>657
「武器無しの状態」が作れないんだから無理だろ

661: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 20:10:31.92 ID:sUVG35q6.net
opは無しだったと思ったが内部的には透明な何か背負ってたのかな

662: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 20:13:05.21 ID:48NIUiq7.net
武器なしって武器を作ればいい

663: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 20:21:29.70 ID:7hRyCz3E.net
抜刀できない(砥石も抗竜石も使えない)状態異常にするわけか
で、武器の落ちてる辺りで採取アイコンが出るからAを押すと拾えると…
片手剣とかヌヌとかは両方同じ場所に飛ばさなきゃいけないから無理としても
ハンマーや大剣ならいける…のか?
暴発したらどえらいことになりそうだなw

659: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 20:05:17.67 ID:JPI8Ng0P.net
ボクシングのカウンターみたいな概念取り入れてくれないかな
もちろんハンマー限定で

676: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/01/01(木) 05:05:08.15 ID:3geHnSVd.net
武器屋で火薬付属でデフォ爆破つきのガンハンマーか
重量を上げて倍率とスタン値UPのメガトンハンマーを選べるようにしよう

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引用元: http://2ch.sc/


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