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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:01:12.39 ID:cjmLCF2Y0.net
この敵は片手剣で水属性で左足を狙うといくつのダメージ入るとか
一通り覚えてるわけ?

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:02:40.53 ID:ueZ789970.net
細かいダメージはともかく
属性と有効部位なら大体は覚えてる

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:02:51.33 ID:dkHvTQZE0.net
そういうの覚えるのも武器変えるのもめんどいから無属大検でオラオラするに限る

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:04:25.28 ID:6etb0dJl0.net
属性と弾かれない部位だけ

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:05:11.79 ID:dFPtSuFF0.net
プロハン様はひるみ値まで覚えてるよ

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:08:17.48 ID:q0f1tLj/0.net
もう今はモンハンやってないけど
具体的なダメージの値は覚えないけどフィーリングでダメージの蓄積量等は把握してた
属性は当然として攻撃すべき有効部位覚えないと無駄多すぎ

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:08:57.61 ID:d5GnmMtf0.net
やってたらそれくらい頭に入るだろ
ポケモンと同じだよ

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:11:52.61 ID:cjmLCF2Y0.net
>>8
でもそれって攻略本や攻略サイトありきだろ?
属性の何が効くか程度は普通にプレイしてればそれなりにわかるけどさ

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:16:19.91 ID:DbWpHdll0.net
>>10
最近は弱点特攻スキルや弱点部位に当たった時のHITフレームラグがあるから割と楽にどこ攻めればいいかわかるっしょ

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:11:09.95 ID:Hc0YVyUc0.net
知らなかったら使用武器の属性の攻撃無効で倒せなかったりするから
怖くて属性武器は使えない

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:12:13.25 ID:xFE9kz6x0.net
大まかになら把握してる
細かい計算は無理

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:16:36.04 ID:SmUWiGM90.net
>>11
これだわ
なんとなくでしか覚えてない

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:15:01.69 ID:ueZ789970.net
とりあえず頭殴っとけばいいんだよ

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:15:52.76 ID:s0Ugrr3v0.net
>>13
稀少種「せやな」

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:17:02.86 ID:8croOOap0.net
テオとラーぐらいしか覚えてない
だいたいだけど

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:27:58.02 ID:NSDCO54V0.net
覚えてるけど知らなくても切ってたらわかる
属性は調べないとわからないかも

25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:29:41.89 ID:vLycfqjH0.net
とりあえず一匹狩って次からは防具の弱点見る

28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:31:24.37 ID:r0ASVvJG0.net
ディアブロスとか面倒臭かったけど覚えるしピットストップで何となくは分かる

29: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:32:30.59 ID:te5/jnpa0.net
弱点はわりと覚える
属性もわりと覚える
怯み、状態異常も「そろそろかなー…」くらいに覚える

30: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:33:33.17 ID:4JPV2hGC0.net
斬ったときの効き具合を手応えとして感じれないんだからエフェクトで分かるようにするかいっそダメージ数値を出してもいいんじゃない訓練場では

32: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:36:18.50 ID:ze3Mg6B90.net
剣士はヒットストップで手応え感じるだろ
ガンナーはわかりにくいかも知れないけど

33: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:36:28.21 ID:BontaHoM0.net
この敵にはこの旋律が有効だからこの笛を持っていくってのを全敵分

35: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:39:11.26 ID:QLNG77m50.net
え、俺Wiki見てるけど

36: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/10(月) 22:39:19.76 ID:q0f1tLj/0.net
ヒットストップで効き具合の手応えを確認することができるし
弱点特攻スキルで遠距離武器でも大概の有効部位はエフェクトで確認することができる
現状でもゲーム内のみでの研究で効率化していくことはできるね

それ以上のフォローはあってもまあ悪くないんじゃないかなと思う

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引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1415624472/


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